1)Il faut augmenter les 2 pouvoirs d'une certaine façon pour que les dégats contre la cible soit optimal, j'ai testé plusieurs façons et je confirme que si tu augmente mal ces 2 pouvoirs ça fait beaucoup moins de dégats.
2)Perso je joue souvent avec mon adepte drell et oui les rupture peuvent etre cumulés. Par exemple sur un cannibal il suffit de lancer 2 rupture et au bout de quelques secondes il meurt.
Après un truc a savoir pour l'adepte asari qui a la sphère biotique, si on met l'option avec la déchirure c'est bien sans être bien parce que si une furie rentre dans la bulle elle va avoir une déchirure mais pour avoir une 2ème déchirure il faudra qu'elle sortent et rentre a nouveau dans la bulle donc en gros ça pose une déchirure mais 1 seule (et c'est la même chose pour n'importe quel ennemis). Faut bien le gérer mais perso je trouve que c'est pas super génial.
Et question pouvoir je trouve que c'est mieux de n'en choisir que 2 sur les 3 pour les monter a fond parce que le pouvoir passif comme "athlète" c'est vraiment pratique de l'augmenter a fond et puis en général 2 pouvoir suffisent largement, il faut juste choisir les bons pouvoirs avec la ou les bonnes armes. Enfin après chacun fait ce qu'il veut.
Loloasuna, pour la déchirure dans la sphère biotique, elle se cumule automatiquement, sans avoir besoin que la cible sorte et re-rentre dedans.
Quant aux 2 pouvoirs sur 3, c'est une question de goût et de classe. Au bout d'un moment, surtout en or, athlète devient "quasi-inutile", enfin c'est pas un niveau en plus ou en moins dedans qui va changer quelque chose...
L'ingénieur Geth par exemple, je trouve sa tourelle indispensable, la surcharge aussi, et le fait d'avoir quelques points dans le mode chasseur pour avoir un up des dégâts est plus qu'utile.
Après effectivement, chacun ses choix.
Alors je suis désolée mais je l'ai testé pendant plusieurs parties et avec plusieurs amis et dans la sphère la déchirure ne se cumule pas... a moins qu'il y ai eu une mise a jour ou alors que l'on soit bigleux (peut-être va savoir XD) mais sinon ça se cumule pas.
Après tu dis que athlète devient quasi-inutile, bah peut-être pour toi mais bon même si tu fais des dégats il suffit que tu te fasse submerger ne serait-ce que par 2 ou 3 cannibal et tu meurt en 2 seconde a peine donc bon mais après voilà quoi chacun joue comme il veut et surtout chacun ses stratégies ^^
Bah, ça doit être un bug, en plus c'est clairement indiqué dans l'intitulé du pouvoir. lorsque je jouais avec la probatrice, je n'avais pas de soucis, les brutes et les furies tombaient en quelques secondes ( et plus il passait de temps dans la bulle, plus on leur faisait des dégâts, ce qui me laisse penser que la déchirure se cumule très bien )
Bah disons que si tu te fais submerger en or, c'est pas le niveau de différence qui va changer grand chose, peut être une seconde de plus et encore ? Après ça dépend de la classe aussi !
En fait pour la sphère il faut distinguer deux choses : la déchirure elle-même (les quelques dégâts par secondes) et la déchirure qui permet l'explosion biotique. C'est cette dernière qui est "unique" et qui nécessite de relancer la sphère pour pouvoir refaire une explosion. Mais ça c'est comme le pouvoir déchirure, quand tu fais une explosion biotique ça continue de faire des dégâts après quand même le temps de la durée du pouvoir. Idem pour rupture. Mais on ne peut pas faire une seconde explosion biotique avec le même pouvoir, faut le relancer ^^
Quant à athlète en effet, je le mets rang 4 avec mon adepte asari moi. J'ai testé de le mettre à fond, mais je sens vraiment une perte en n'ayant pas mes 3 pouvoirs à fond (pour le coup, les trois sont intéressants, s'en contenter de deux est dommage je trouve). Et franchement athlète à 4, je m'en sortais très bien donc bon...
@ Raistlin]Majere
Personnellement je n'ai jamais eût à relancer la sphère biotique pour refaire une explosion biotique, par contre si tu attends trop, et donc que la déchirure est déjà cumulé trois fois, tu ne pourras en faire qu'une, enfin ça expliquerait ton constat, car moi je n'au pas eût de soucis pour enchaîner les combos biotiques. ( Quoique l'explication peut être l'utilisation de rupture à de nombreuses reprises et la fin d'une déchirure avant qu'un autre ne s'applique, je vois pas si tu vois ce que je veux dire ? ^^ )
C'est bizarre, moi même en enchaînant rupture ça ne fait qu'une explosion biotique (sauf si je change d'ennemi bien sûr, je parle d'une explosion sur le même). Et pour reprendre ce que j'ai écris avant ça me paraît même logique... ^^'
Quant au "3", de mémoire c'est jusqu'à trois ennemis en même temps, pas trois fois le même non ?
Oh, tu as bien raison, c'est trois ennemis à la fois, pas trois fois le même ! Ma mémoire me joue déjà des tours ?!
Ça fait un petit moment que j'ai pas jouer avec la probatrice, mais j'étais persuadé que ça se cumulait trois fois... J'ai relu mon message sur ce sujet, et bah non je parle pas de ça, donc ma mémoire bug
Du coup, je vais re-tester pour les explosions biotiques, même je suis quasiment sûr qu'on les enchaînait sans problème lorsque la probatrice est sorti. Peut être que c'était un bug ?
Oh, tu as bien raison, c'est trois ennemis à la fois, pas trois fois le même ! Ma mémoire me joue déjà des tours ?!
Ça fait un petit moment que j'ai pas jouer avec la probatrice, mais j'étais persuadé que ça se cumulait trois fois... J'ai relu mon message sur ce sujet, et bah non je parle pas de ça, donc ma mémoire bug
Du coup, je vais re-tester pour les explosions biotiques, même je suis quasiment sûr qu'on les enchaînait sans problème lorsque la probatrice est sorti. Peut être que c'était un bug ?
Désolé pour la question de noobs, mais je ne veux pas lire les 5 pages du forums : comment fait-on un combo ? Si je lance un sort, tous les autres se désactivent en attente de rechargement de celui lancé......
D'où l'intérêt pour un adepte, spécialiste des pouvoirs, de s'équiper d'armes légères afin d'approcher (voire d'égaler au mieux) les 200% de recharche de pouvoirs. Ainsi il n'y a pas à attendre trop longtemps entre deux utilisations et les combos deviennent facilement réalisables ^^
Pour ma part, je ne prends qu'un pistolet léger. Et maintenant que je l'ai, je prends le pistolet à arc niveau 10. Avec les deux bonus d'encombrement, je suis tout pile à 200% avec :D
Tu veux dire NE PAS AVOIR les 200% de rallongement des pouvoirs ? J'avais cru comprendre qu'il s'agissait d'un handicap : plus tu as des armes (ou lourdes ) plus ton temps d'attente est long, au max 200% de plus que normal ? Ou me trompes-je ?
Par contre, tu as l'air de dire que l'on peut faire des combos SEUL. Et cela m'intéresse, car c'était ma question. Je ne vois pas comment. A part Singularité, qui dure un peu, sur lequel on pourrait rajouter projection ou onde de choc, je ne vois possible que des combos avec les acolytes dans le menu "pause stratégique"
Avec l'adepte : singularité + déchirure = explosion biotique! et c'est redoutable!les pouvoirs de shep surtout si t'es à 200% se rechargent assez vite et donc t'as le temps d'envoyer une déchirure quand les ennemis sont pris dans la singularité! il y a aussi déchirure + projection = explosion biotique!
Non non, ça marche dans les deux sens, ça va de -200% (je suppose, jamais réussi à aller si bas xD) à +200%, le mieux étant ce dernier donc ^^
Concernant les combos possibles, mes préférés sont ceux de l'adepte asari de base. Stase avec projection ou déchirure, et déchirure avec projection (dans cet ordre là à chaque fois)
Bah oui ça marche dans les 2 sens
C'est indiqué clairement, Pénalité de recharge maxi = -200%
le signe (-) et la barre est rouge, oui le maxi est -200%, Javelot + Claymore
Bonus de recharge maxi = +200%, le signe (+) et barre bleue.
Et oui, on peut faire des Combos tout seul, par exemple, avec l'AA, tu lances Déchirure sur un mob, celui-ci sera englobé d'une lueur bleutée brillante, ce qui indique que la Déchirure l'a bien touché et est active, maintenant tu lances Projection, et BOOM ! Explosion biotique
ça fait des ravages
Sur un boss, je spam Déchire/Coup de feu (Prédateur)/Projection jusqu'à ce qu'il dead
Merci pour les derniers conseils, j'ai essayé , et je suis l'aise maintenant...
merci egalement, ça m'a bien aidé.
je ne connaissais meme pas ces combos^^
je ne sais pas si ça a ete dit mais j'ai vu aussi
stase + projection/dechirure
et charge biotique marche avec beaucoup d'autres pouvoirs
en poussée technique
il y a aussi surcharge + incineration avec l'ingenieur humain(e)
et en explosion de feu
incineration + surcharge
mais je ne suis pas sur de ça, je n'ai su le faire qu'une seule fois, c'etait dans un groupe de geths
gros BOOM
excusez moi du double message
stase + projection/dechirure est deja cite en premiere page
desole
On aussi rajouter pas mal de combos possibles maintenant avec Frapper de l'adepte et du PE cerberus, idem pour impact (surtout une fois niveau 4) ^^
Le PE est superbe je trouve, c'est vraiment jouable comme un adepte, avec charge biotique pour remettre toute la barrière et faire des explosions biotiques facilement
je sais pas si ça peut aider, j'ai trouve ça sur le net :
http://i.imgur.com/UAEyO.png
ça regroupe tous les combos de pouvoirs sauf les nouveaux des personnages de rebellion. bien pratique