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Sujet : 2 Parties pour finir le jeu façon RP?

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MrDaedra01 MrDaedra01
MP
Niveau 10
23 octobre 2014 à 12:44:37

Bonjours,

je me permet de up ce topic qui est parti en co**** pour rien pour rappeler que dans les précédent opus il existait une classe nommer "sorcier" qui possédait les même caractéristique que le "mage" a la seul différence qu'il se battait avec une armure lourde, donc c'est tout a fait RP de porter une armure lourde en allant a l'académie :)

En espérant que ça aidera certaine personne à l'avenir :-)

Olgrim78 Olgrim78
MP
Niveau 10
23 octobre 2014 à 13:10:06

C'est pas l'ensorceleur?
Enfin bref, un mage qui porte une armure ca colle parfaitement. Mage de guerre ou magelame voir croisé.
Et qu'on ne soit plus enfermé dans une classe est une bonne chose.
Changer de profession ca n'a rien d'anti rp. Bethesda a voulu rendre la progression plus "réaliste". En appliquant a la lettre l'adage suivant: c'est en forgeant qu'on devient forgeron. Avant, monter un talent hors de sa classe boostait les caractéristiques au lieu du niveau. Au final c'est du pareil au même.

MrDaedra01 MrDaedra01
MP
Niveau 10
23 octobre 2014 à 13:22:51

Oui, c'est bien "ensorceleur" (javais traduis sorcerer par sorcier, désolé :hap: )

Hapohapiste Hapohapiste
MP
Niveau 12
23 octobre 2014 à 13:39:57

Ou sinon, tu perso en armure lourde découvre qu'il est enfant du dragon gnagnagna, il décide de pousser son éxploration de "lui même " et va à l'académie . Rien ne lui oblige d'être en armure ou non . Regarder les mages de guerres ! Rien n'est incompatible !

[JV]DarkSushi [JV]DarkSushi
MP
Niveau 10
23 octobre 2014 à 13:43:43

Ah d'accord je ne suis pas le seul joueur à jouer à Skyrim de manière atypique en fait :rire:

Wozan Wozan
MP
Niveau 8
23 octobre 2014 à 15:54:48

Donc bref, dans les deux cas de figure la guilde des mage peut se justifier (et tout peut se justifier)

Vu qu'on est dans le RP, avoir un compagnon est-il anti RP?

Je m'explique, un jour, un gars vous dit "Hey gros, j'ai sauvé ton honneur face a gars auprès de ta belle" (CF Rivebois pour avoir le premier acolyte) vous allez surement répondre "Oh cool, je te suivrais partout maintenant" :non:

Donc, acolyte pas forcémeent RP sauf pour les Thane car eux, peuvent mourir pour nous. Dans le cas du eprso "gentil" il ne veut pas la mort de la petite Lydia, donc ne pas mettre sa vie en danger pour lui => pas de compagnon.

Perso 2: t'façon pour la furtivité c'est tendu, surtout que je pense modder le furtif pour plus de difficulté/immersion.

Je repose une 3eme fois ma question, avez-vous d'autres quêtes en tête que j'aurais oublié pour ces aventures?

Merci

MrDaedra01 MrDaedra01
MP
Niveau 10
23 octobre 2014 à 16:12:50

Pour les quête vanilla, je n'ai rien de plus a te proposer, mais pour des mods de faction:

-vigile de stendar: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13725/
-Parjure: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27369/
-Guilde de ranger: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30128/

Et surement d'autres ici: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/searchresults/?src_cat=25

ensuite a toi de voir sur quels perso tu va les mettre :)

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