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Sujet : Screens de mon skyrim (27GB)

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ichigo_974 ichigo_974
MP
Niveau 11
19 mars 2012 à 10:44:58

:noel: Je n'ai pas ce problème, je le redis...

-MrDionne- -MrDionne-
MP
Niveau 10
19 mars 2012 à 10:45:08

apollyn2 :d) Ah ok, moi il faudrait que je recommence une nouvelle partie pour profiter du 2.1 sans chutes qui manques (ce sont mes savec qui ont étés corrompues). Mais j'ai la flemme de recommencer une nouvelle partie alors que j'en suis à + de 100 heures sur celle que je suis en ce moment.

ichigo_974 ichigo_974
MP
Niveau 11
19 mars 2012 à 10:46:12

Arf, je me contente de la version de realistic water que j'ai alors :noel: Moi qui comptait la mettre à jour...

Pseudo supprimé
Niveau 10
19 mars 2012 à 10:47:41

-MrDionne-

j'ai appris le coup de la sauvegarde en interieur apres avoir laisse tomber le ugrid a 9 et du coup j'ai oublie et laisse tombe :-)

Je viens de tester a 9 et oui c'est mieux:

j'ai refais le screen au meme endroit que dionne et l'eau est mieux, merci.

http://s4.noelshack.com/upload/5607696664251_tesv_20120319_17440751.png

-MrDionne- -MrDionne-
MP
Niveau 10
19 mars 2012 à 10:47:46

ichigo_974 :d) Bizzare! Tu joue le jeu en vanilla sans mods? Et as tu mis le pack HD de bethestha? C'est peut-être ça!

Peut-être que le uGridToLoad à 7 ou 9 + mod graphique + pack texture HD ça en fait trop à charger lorsqu'on tente de charger une partie faite à l'extérieur au lancement du jeu?

ichigo_974 ichigo_974
MP
Niveau 11
19 mars 2012 à 10:50:29

J'ai à peu prêt 8go de mods graphique, pas celui de Bethesda. Mais le 2K textures, et d'autres... Et j'avais aussi un ENB que j'ai désinstallé, et pareil, je n'ai pas eu ce problème. Le chargement infini m'est arrivé une seule fois quand je sortait d'un donjon, mais depuis, plus rien.

-MrDionne- -MrDionne-
MP
Niveau 10
19 mars 2012 à 10:51:28

apollyn2 :d) M'ouais c'est un peu mieux, mais n'empêche que le rendu de l'eau est bizzare sur ton screen! Elle est très pâle, voir blanche! On dirait du lait et non de l'eau! Normalement l'eau d'un lac c'est sensé être bleu foncé voir noir! :(

ichigo_974 ichigo_974
MP
Niveau 11
19 mars 2012 à 10:51:35

Sinon Appolyn, l'eau et certains ENB ne font pas bon ménage en général, ça peut aussi être du à ça.

Pseudo supprimé
Niveau 10
19 mars 2012 à 10:51:36

Je vais tester le ugrid sur mon crash course :-)

Si vous voulez voir si votre jeu est stable (pour ceux qui on des soucis apres un mod)

Teleporter vous a Ivarstead et de la sprintez jusqu'a riften (en mod tgm) si vous crashez pas, ne freezer pas vous avez 99% de chance d'etre ok pour tout le reste du jeu.

ichigo_974 ichigo_974
MP
Niveau 11
19 mars 2012 à 10:53:19

Je vais tester ça :noel: Ivarstead c'est fort d'ivar?

-MrDionne- -MrDionne-
MP
Niveau 10
19 mars 2012 à 10:56:54

ichigo_974 :d) Alors c'est peut-être autre chose. Faut dire que j'ai pas mal bidouillé mes fichier SkyrimPrefs.ini et Skyrim.ini aussi. Par exemple, la distance de l'herbe qui est par défaut au maximum à 7000, bah moi je l'ai mis à 21 000 (soit 300% du maximum possible)!
La distance d'affichage des PNJ/objets/détails qui est par défaut au maximum à 15, bin je l'ai mis à 30 (200% du maximum possible), et pleins d'autres truc dans le genre... :noel:

-MrDionne- -MrDionne-
MP
Niveau 10
19 mars 2012 à 10:59:08

Peut-être que j'en ai fait un peu trop et c'est pour ça que j'ai droit à des chargement infini au lancement du jeu lorsque je tente de charger une save faite à l'extérieur... :hap:

Pseudo supprimé
Niveau 10
19 mars 2012 à 11:00:49

mon eau sans l'enb, c'est mieux mais Dionne a raison ca reste toujours un peu claire...
http://s4.noelshack.com/upload/10245962501280_tesv_20120319_17573433.png

Je vois pas d'ou ca peu venir...

ivarstead c'est le village au pied des 7000 marches (desole je connais pas les noms francais)

ichigo_974 ichigo_974
MP
Niveau 11
19 mars 2012 à 11:03:44

MrDionne :d) J'ai fais aussi tous ces tweaks. Après je saurai pas dire les valeurs exactes que j'ai mise. En attendant, j'ai fais le crash test d'appolyn, et j'ai freezé à une centaine de mètre de Faillaise. Mais j'ai aussi retesté pour les save, et aucun problème. Maintenant, si mes problèmes se limitent à ce genre de freeze qui a lieu parce qu'on le force, ça ne me dérane pas outre mesure.

Pseudo supprimé
Niveau 10
19 mars 2012 à 11:04:19

-MrDionne-
tu pourrais me faire un copier de la partie "water" de ton skyrimprefs.ini et skyrim.ini?

voici les miens:
skyrimprefs.ini:

[Water]
iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1

[Water]
bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=1
bReflectLODTrees=1

et aussi dans le skyrimprefs.ini as-tu changer cette ligne:
iWaterMultiSamples=0 ?

ichigo_974 ichigo_974
MP
Niveau 11
19 mars 2012 à 11:05:13

appolyn :d) Autre chose, l'esp de realistic water doit toujours être le dernier chargé dans NMM ou Data Files. Ca peut venir de là.

-MrDionne- -MrDionne-
MP
Niveau 10
19 mars 2012 à 11:07:23

ichigo_974 :d) Tiens, voilà un topic qui parle de mon problème: https://www.jeuxvideo.com/forums/1-19348-1010216-1-0-1-0-pc-probleme-au-demarrage.htm

apollyn2 :d) Mon Skyrim.ini au complet:

[General]
sLanguage=FRENCH
bBorderRegionsEnabled=0

uGridsToLoad=7
uInterior Cell Buffer=32
uExterior Cell Buffer=64
iPreloadSizeLimit=262144000
bPreemptivelyUnloadCells=0

[MapMenu]
sMapCloudNIF=0
bWorldMapNoSkyDepthBlur=1
fWorldMapNearDepthBlurScale=0
fWorldMapDepthBlurScale=0
fWorldMapMaximumDepthBlur=0
fMapWorldMaxHeight=150000.0000
fMapWorldMinHeight=5000.0000
fMapWorldZoomSpeed=0.5000
fMapWorldMaxPitch=400.0000
fMapWorldYawRange=400.0000
uLockedObjectMapLOD=8
uLockedTerrainLOD=8
fMapMoveKeyboardSpeed=0.0100

[Display]
fSunShadowUpdateTime=0.000
fSunUpdateThreshold=0.200
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
iShadowMapResolutionPrimary=4096
bAllowScreenshot=1
iPresentInterval=1
fDefaultWorldFOV=95
fDefault1stPersonFOV=95

[Audio]
fMusicDuckingSeconds=6.0
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
fMenuModeFadeInTime=1.0

[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0

[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0

[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
[Water]
bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=1
bReflectLODTrees=1

[Controls]
fMouseHeadingYScale=0.7000
fMouseHeadingXScale=0.0200

Pseudo supprimé
Niveau 10
19 mars 2012 à 11:08:02

ichigo_974

a merci bien, le mien est tout en haut :-)

Sinon si tu as freezer a 100m de faillaise c'est pas tres grave, c'est vraiment le parcours le plus lourds que j'ai trouve dans le jeu, j'utilise ca pour tester apres avoir mis beaucoup de mods. si t'as eu qu'un freeze tu bon pour la quasi totalite du jeu, donc pas de soucis :-)

je teste l'esp et te redis :-)

-MrDionne- -MrDionne-
MP
Niveau 10
19 mars 2012 à 11:09:05

Et mon SkyrimPrefs.ini:

[General]
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=2
[Display]
iBlurDeferredShadowMask=7
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=5000
iShadowMapResolutionSecondary=2048
iShadowMapResolutionPrimary=4096
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=1
fLeafAnimDampenDistEnd=9200.0000
fLeafAnimDampenDistStart=7200.0000
fTreesMidLODSwitchDist=10000
fGamma=1.0000
fDecalLOD2=3000.0000
fDecalLOD1=2000.0000
fSpecularLODStartFade=4000
fShadowLODStartFade=200.0000
fLightLODStartFade=7000
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=3
iMultiSample=4
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bFull Screen=1
iSize H=1080
iSize W=1920
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=4096.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=5688.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=3072
fMeshLODLevel1FadeDist=4096
iScreenShotIndex=2
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
bFloatPointRenderTarget=0
sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 580"
bFXAAEnabled=1
iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.15
iShadowMaskQuarter=4
iAdapter=0
iPresentInterval=0
iShadowFilter=3
bTransparencyMultisampling=1
bDrawShadows=1
[Grass]
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=21000
fGrassMaxStartFadeDistance=21000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
iMinGrassSize=20
[MAIN]
bGamepadEnable=0
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=0.5000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=0
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=2
[Interface]
bDialogueSubtitles=1
bGeneralSubtitles=1
bShowCompass=1
fMouseCursorSpeed=1.0000
[Controls]
fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
fMouseHeadingSensitivity=0.0140
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=0
bMouseAcceleration=0
[Particles]
iMaxDesired=750
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=2.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=2.0000
uID3=94881
fVal2=0.1000
uID2=466532
fVal1=2.0000
uID1=554685
fVal0=2.0000
uID0=1007612
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=75000
fBlockMaximumDistance=250000
fBlockLevel1Distance=70000
fBlockLevel0Distance=35000
fSplitDistanceMult=1.5
bShowLODInEditor=0
[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=40
[Decals]
uMaxDecals=1000
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=30
fLODFadeOutMultItems=30
fLODFadeOutMultActors=30
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=0
uLastAspectRatio=3
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Water]
iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
bUseWaterReflectionBlur=1
bReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

:)

Pseudo supprimé
Niveau 10
19 mars 2012 à 11:13:28

Ah merci je vois que j'avais oublie le multisampling sur l'eau :-) je vais essayer avec ca et l'esp a la fin..
merci a vous deux.

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