Je suppose qu'à l'instar de GZ (ou PW) nous aurons par exemple une mission principale en Afghanistan et d'autres missions annexes en dehors de l'histoire du jeu qui ne seront accessibles qu'en sortant de la partie en cours pour revenir au menu principal.
Je ne sais plus combien de maps sont prévus au total, il y aura Afghanistan, Jungle, Camp Omega peut-être, soit 4 ou 5 en tout, non ?
Du coup, si la mission disons la plus intéressante consiste à aller de A vers B à 4 ou 5 reprises seulement, est-ce que ce n'est pas un peu faible ? Hâte de voir comment on affrontera les boss par exemple
Si on prend MGS1, on visite beaucoup de lieux entrecoupés de combats du coup ça donne une sensation de longueur (pas de raccourci, de moyen d'aller plus vite qu'à pied, entre autres).
Par exemple, si on speedrun la mission principale en Afghanistan ou même celle de GZ, ça sera beaucoup plus rapide que speedrun de l'ascenseur jusqu'à Raven, non ? Et pourtant on parle d'un boss parmi d'autres. Idem pour les autres MGS en fait.
Je ne sais pas si je me fais bien comprendre en fait, en résumé je flippe un peu pour la durée totale de l'histoire principale, cinématiques incluses