"oui je sais mais les couleur trouvé via paint ou paint shop pro ou phooshop ne sont n´éxiste pas dans la pallette de irf..."
Bah la palette sous irfanview faut justement modifier les couleurs, y´a tjs moyen d´obtenir la couleur que t´as pipé sous photoshop, y´a un code couleur HTML ou RGB
bon en fait irf a pas l´option qu´il faut(ou jai pas trouvé). avec paint shop pro j´ai trois option au chargement d´une pallette (et une qui permet de replacer corectement les couleurs)
"bah la palette sous irfanview faut justement modifier les couleurs, y´a tjs moyen d´obtenir la couleur que t´as pipé sous photoshop, y´a un code couleur HTML ou RGB"
ouai mais il faut qu´elle remplace la couleur sur l´image d´origine c´est la le problème que au final sa prenne forme
Non, lorsque tu modifies les couleurs de la palette, ça modifiera automatiquement ton image originale !
Dès que t´auras mis qqs bonnes couleurs dans la palette de l´image exploKO.bmp, envoi moi l´image par mail, que je teste...
je t´ai envoyer la pallette fini !
avec explo ko corriger pour que tu vois ce que sa donne au cas ou t´arrive pas a charger la pallette corectement
utilise paint shop pro ;)
tien je vien de remarquer un petit probleme dans ton game play surement un oubli...
quand tu garde appuyer sur la touche gauche et que tu tourne sur place si tu appui sur straffe sa starff (logique et cool pour faire des move sympa !)
Mais quand tu maintien tourner vers la droite + sprint tu peut pas passer en straff alors que sa marche avec la touche gauche !
c´est normal que la cadence de tir augmente avec le sprint ?
je propose une barre d´endurence sinon sa sert a rien d´avoir un mode sprint autant garder tout le temps
Merci, je fini un dota, je teste, et je te répond
encore un truc on peut sprint sur le straff droite mais pas sur la droite
(et tout a lheure je me suis trompé ce qui marche pas c´est de maintenir GAUCHE + sprint et de pouvoir passer en straff "pas le coté droite")
o putain décidement je recommence :
on peut sprint sur la droite mais pas sur la GAUCHE
en gros ya un probleme cote gauche avec le straff !
Oui j´étais en train de débugguer la gestion des mouvements pour gérer les collisions, ça sera réglé proprement dans la prochaine version, qui sera bien + belle grâce à toi !
Et y´aura une IA basique pour le zergling. Histoire qu´on puisse mourir décemment :p
je te fait les autre pallettes
tu vas garder celle que je t´ai envoyé pour toutes les explosions ? ou tu veu des variantes ?
pour le level design si tu m´en dit un peut plus peut etre que je peut faire quelque chose...
bon j´ai corriger/améliorer la pallette explosion elle est compatible avec toute les nuances de chaque images de l´anime "rocket"
je te l´envoie.
"pour le level design si tu m´en dit un peut plus peut etre que je peut faire quelque chose..."
lol ça y est t´es motivé à fond là ...
Je te mail les détails demain matin au réveil.
Avec un ptit pack et un guide pour créer les maps.
je sais pas si sa peut aidé mais si oui
desolé du double post
http://www.rpg-creation.com/v4/?sect=4
"je sais pas si sa peut aidé mais si oui"
Non
Merci quand même
GG gogolings, t´as poutré les palettes :D
Bon courage pour les maps, t´es un boss ;)
Aujourd´hui est le dernier jour où je code, dès demain je suis en vac jusqu´à fin aout.
woa sc 2 dechire tout ! Les possibilitées que va offrir l´éditeur vont etre monstrueuse.
Le mode campagne comporte maintenant une partie rpg entre les missions (vu a la 3 emm personne) tu peut te balader dans les quartier terran (dans le peu que j´ai vue choisir different mission via une carte de la galaxie.
Discuté avec l´equipage et avoir plusieur choix de reponse qui influenenceront surement le deroulement de l´histoire.
Tu as un stock de ressource indépendant de la partie rts qui permet de débloquer des truc pour cette derniere (un peu a la age of empire 3 avec les capitale)
sa promet grave !
Tien faire des mod pour sc 2 est une de tes motivation/ ambition ?