CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • French Days
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • French Days
  • RetourHigh-Tech
    • French Days
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet : [jeu] Poursuite infernale

DébutPage précedente
«1  ... 35263527352835293530353135323533353435353536  ... 3841»
Page suivanteFin
VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
26 mai 2019 à 19:02:14

Franck (Mentaliste) |Concentration max'
541/800 HP. 516 gils. E=17% . 4.87/5 EP
1.[Batte de Baseball{Trèfle à quatre feuilles] 2.[Ruban Mordio] 3.[T-shirt de Travis] 4.[Amulette de courage]|[Elixir de vie][Potion*2][Antidote][Herbe saine][Eau apaisante][Eau fraîche][Achillée*3][Fiole de vérité][Ultra-potion][Breuvage enchanté][Elixir de vie][BI][Pétale irisé][Saphir de force][Pendentif leurre][Pièce rare]{Porte-clés coeur}
Attaque 75 ; Intelligence 300 ; Puissance 12 ; Défense 265 ; Esprit 30 ; Vitesse 120 ; Esquive 10 ; Adresse 10 ; Précision 10
- PK fire X : Attaque magique de feu faisant exploser une colonne de flammes sur la cible infligeant des coups critiques sur une cible gelée. Intelligence + 40. (V)
- PK freeze X : Attaque magique d'eau ayant 50% de chances de gêler sa cible et le faisant automatiquement si elle est faible à l'Eau. (E)
- PK thunder ++ : Inflige cinq fois le tiers (+) des dommages d'une attaque magique de Foudre. (Ca)
- PK lifeup + : Restaure 10% des HP de la cible. (Fi)
- PK shield + : Augmente de 10 la défense de la cible pour trois tours. (O)
- PK love + : Attaque magique de Lumière infligeant des dommages critiques sur une cible volante. (Cl)
- PK healing : Soigne une altération de la cible. (O)
- Torpeur + : Sort non-offensif ayant 75% de chances d’infliger sommeil à une cible ou 25% sur trois cibles. (O)
- Cure élémentaire : Annule les faiblesses élémentaires ayant été placées sur un allié.
- Combo 1 - Amour malveillant (30E) : PK thunder + PK fire + PK love.
.
- PK soar : Augmente de 5 la Concentration en utilisant une compétence contenant le mot « PK ».
- Feu + (2) : Augmente de 10% la puissance des attaques de Feu.
- Magie de retour (3) : Augmente de 5 l’Intelligence en étant ranimé après avoir perdu tous ses HP.
- Assaut galvanisant (4) : Monte de 3 la Concentration en infligeant des dommages physiques.
.

Bronov (Barbare)
911/1205 HP . 675 gils . E=78% . 5/5 EP
1.[Epée géante{Epée souvenir amplifiée] 2./ 3.[Armure surtravaillée] 4.[Symbole robuste]|[Parchemin transcendant][Chapelet d’or][Preuve de force][Fragment de givre][Emblème de puissance]
Attaque 255/265 ; Défense 305 ; Résistance 10 ; Vitesse 140 ; Adresse 150 ; Agilité 100 ; Esquive 50
- Lourde frappe ++ : Attaque puissante basée sur Attaque + 5 et ayant un bonus de dommages égal à la Vitesse perdue par l'utilisateur pendant le combat. (Ct)
- Assaut critique + : Coup infligeant obligatoirement un coup critique mais dont les chances de toucher sa cible sont basées sur [Adresse - 60] (E)
- Brise-casque + : Attaque physique ayant 50% de chances de baisser de 5 la Défense de la cible. (Ct)
- Sacrifice : Fait perdre 10% des HP du lanceur mais augmente d’autant les dommages infligés par l'assaut.
- Onde sismique + : Frappe le sol avec son arme, générant une secousse infligeant des dommages Neutre à deux ennemis ou faisant sortir un pic de roche infligeant des dommages de Roche à un seul ennemi. Ne marche pas sur les cibles volantes.
- Violence primaire : Augmente de 10% l'Attaque tout en baissant d'autant la Vitesse.
- Bouclier humain : Sacrifie son tour pour effectuer une Posture de soutien et une Posture défensive en même temps.
- Gelure : Donne 60% de chances de geler la cible.
- Brise-glace : Attaque physique Neutre faisant le double des dommages sur un ennemi gelé tout en annulant l'altération.
- Combo 1 - Rage du barbare (30E) : Assaut critique + Assaut critique + Assaut critique.
.
- Eveil progressif : Commence le combat avec Attaque - 10 mais monte l'Attaque de 5 à chaque tour.
- Anti-saignement (4) : Immunise au saignement.
.

Elric (Guerrier)
451/1000 HP . 546 gils. E=68% . 4.34/5 EP
1. [Double tranchant] 2. [Bouclier de métal] 3. [Plastron brillant] 4.[Bague de force]|[Parchemin transcendant][Fiole toxique][Essence de vie][Breuvage divin][BI][Fragment de lame][Manuel d'équitation][Couronne royale][Amulette de vigueur]
Attaque 305 ; Défense 250 ; Esprit 10 ; Vitesse 125 ; Adresse 100 ; Agilité 50 ; Précision 50 ; Esquive 50 ; Chance 10 ; Anticipation 20
- Frappe furieuse : Inflige des dommages physiques basés sur Attaque + 10 ; diminue de 5 les HP(Ct)
- Piqué tranchant+ : Attaque ayant 20% de chances d'infliger saignement à la cible. (Cm)
- Lame enchantée + : Inflige un coup faisant des dommages magiques neutres basés sur l'Attaque puis un second coup infligeant 50% des dégâts du premier. (Ca)
- Lame de feu + : Inflige des dommages physiques de Feu possède 10% de chances de brûler (V)
- Attaque circulaire + : Inflige trois fois la moitié (+) des dommages d’une attaque normale. (M)
- Parade + : Posture défensive divisant par 4 les dommages physiques et permettant de les parer d’une attaque basique. Divise par 2 les dommages magiques mais ne les pare pas. Prend tout le tour.
- Combo 1 - Lame virevoltante (30E) : Lame enchantée + Attaque circulaire + Piqué tranchant.
.
- Impassible : Permet d’attaquer en dépit des altérations ayant une chance d’empêcher d’agir (paralysie, confusion).
- Parade dorsale (1) : Immunise aux attaques de corps à corps effectuées par derrière.
.

Domaru (Ninja) :mort:
0/330 HP . 1705 gils . E = 0% . 1.11/5 EP
1.[Lame robuste] 2.[Chaîne de métal] 3.[Plastron léger] 4.[Masque de duelliste]
Attaque 65 ; Défense 60 ; Vitesse 60 ; Adresse 15 ; Agilité 15 ; Esquive 15 ; Chance 5
- Evasion + : Se téléporte dans un nuage de fumée, permettant de frapper l'ennemi par derrière au prochain coup.
- Assassinat + : Assaut ayant 1% de chances d'éliminer la cible en un coup. En frappant la cible par derrière, les dommages et les chances d'éliminer la cible directement doublent.
.

Rikork (Magicien)
174/480 HP . 535 gils . E=78% . 1.34/5 EP
1.[Recueil de sortilèges] 2.[Baguette de bois] 3.[Tunique résistance] 4.[Talisman magique]|[Boisson de surpassement][Parchemin transcendant]
Intelligence 220 ; Défense 160 ; Esprit 10
- Brasier : Inflige des dommages magiques de Feu ayant 10% de chances de brûler.
- Glacier : Inflige des dommages magiques d'Eau ayant 10% de chances de geler.
- Foudre : Inflige des dommages magiques de Foudre ayant 5% de chances de paralyser une cible ou touchant deux cibles mais ne pouvant paralyser.
- Vigne : Inflige des dommages magiques de Plante ayant 5% de chances d'empoisonner.
- Barrière : Monte de 10 l'Esprit de la cible.
.
- Magie galvanisante : Monte de 2 la Concentration en utilisant un sort de magie élémentaire.
- Magie + (1) : Augmente de 10% la puissance des attaques magiques.
.

Aurio (Pokémon : Lucario)
/!\ 87/1100 HP /!\. 1176 gils . 188/290 PI . E=63% . 5/5 EP
1.[Double-aura] 3.[Ruban aura] 4.[Amulette irisée]|[BI*2]
Attaque 252 ; Intelligence 63 ; Puissance 13 ; Défense 181 ; Vitesse 64 ; Agilité 20 ; Esquive 20
- Vive attaque + (18 PI) : Attaque rapide basique, augmente la vitesse de 1 à chaque utilisation inflige 20% de dommages en plus si le lanceur a agi en premier durant ce tour. (Eng)
- Clairvoyance (2 PI) : Augmente l'adresse de 2 et la précision de 3, non cumulable.
- Forte-paume + (7 PI) : 30% de chance de paralyser. Les chances de toucher sont basées sur Adresse + Précision. (E)
- Lourde charge (7 PI) : Attaque + 5 ; Diminue de 2 la vitesse. (Fi)
- Timidité ++ (8 PI) : Attaque - 3 ; Défense + 10 pour 3 tours ; Utilisable deux fois.
- Prudence + (15 PI) : Restaure 10% de la vie et diminue de 10% les dégâts de la prochaine attaque physique au corps à corps reçue dans le tour en diminuant l’attaque de 5
- Inversion d’aura + (10 PI) : Echange les modifications d’attaque et de défense tout en augmentant de 20% les dommages de la prochaine offensive.
- Ruse + (12 PI) : Attaque physique baissant de 5 l’énergie de la cible. Traverse la position défensive sans malus de dommages. (P)
- Onde vide (10 PI) : Inflige des dommages magiques basés sur l’attaque. Permet d’agir en premier. (Ct)
- Aurasphère (45 PI) : Inflige des dommages magiques de Lumière inévitables basés sur (Attaque + Intelligence) (D)
- Griffe acier + (20 PI) : Attaque physique ayant 20% de chances de monter de 10 l’Attaque. (Ct)
- Vampipoing (20 PI) : Attaque restaurant la moitié des dommages infligés. (Ct)
- Vitesse extrême (30 PI) : Attaque physique permettant d’agir en premier et infligeant un bonus de dommages égal à la moitié de la Vitesse. (Eng)
- Charge-os (25 PI) : Inflige le tiers (+) des dommages d'une attaque physique de Roche. Donne 100% de chances d'attaquer une deuxième fois ; 60% de chances d'attaquer une troisième fois ; 30% de chances d'attaquer une quatrième fois et 10% de chances d'attaquer une cinquième fois. (M)
- Vibra-soin (20 PI) : Restaure en HP l'équivalent de la moitié de l'Attaque (-) du lanceur à un allié. Utilisable une seule fois par tour. (D)
- Combo 1 (30E + 0 PI) : Attaque principale + Attaque principale + Attaque principale.
.
- Nature jaillissante : Donne 10% de chance de voler un objet en effectuant une attaque basique au corps à corps (si la cible ne possède pas d'objet récupérable, récupère une potion).
- Coup double (1) : Permet une fois par tour d'infliger une seconde attaque basique dans la même action.
- Aura désespérée (3) : Place obligatoirement des coups critiques en ayant moins de 10% des HP max
- Aura versatile (4) : Augmente de 2 la Concentration à chaque variation de statistiques positive.
.

 

Inventaire du groupe :
[Concentré de toxines][Panacée*2][Antidote][Stimulant][Réveil][Essence de courage*3][Herbe saine][Pomme][Sérum]

 
Invocation d'alliés :
- Fanny (2 gils) : 11/24 xp
1) Larme de vie + : Restaure 15% de la vie de l'invocateur et 10% des HP du personnage de son choix.
2) Fleur de vie : Augmente de 20 la Défense de la cible tout en la soignant de ses altérations.

- Végétal (5 gils) : 4/7 xp
1) Tempête de feuille : Inflige des dommages magiques de plante à un facteur d'intelligence 100 à tous les ennemis.

- Mélodie (6 gils) : 2/6 xp
1) Light : Inflige des dommages magiques de lumière à un facteur d'intelligence 120 à un seul ennemi.

- Adrien (3 gils) : 3/4 xp
1) Torrent de feu : Inflige des dommages physiques de Feu monocibles basés sur la statistique offensive la plus élevée de l'invocateur

- Camille (3 gils) : 0/16 xp
1) Compassion + : Restaure 300 HP au membre du groupe ayant le pourcentage de vie le plus bas.
2) Trève : Empêche la cible d'infliger des dommages mais l'empêche d'en recevoir. S'active en début du tour. Peut échouer sur certains ennemis ou dans certains cas.

- Rami (5 gils) : 0/3 xp
1) Regard affuté : Augmente de 10 la Précision et l'Adresse de l'invocateur tout en lui permettant de ne pas rater sa cible (sauf si celle-ci possède un passif lui permettant d'éviter tout le temps) durant le tour d'invocation.

- Bastien (5 gils) : 3/5 xp
1) Fluidité : Inflige des dommages physiques Neutres monocibles basés sur un facteur d'attaque 100 tout en permettant à l'invocateur d'agir en premier.

- Alec (7 gils) : 0/3 xp
1) Flux stimulé : Répare tous les combos de l'invocateur à la fin du tour.

- Nyx (4 gils) : 0/5 xp
1) Guérison d'Hermès : Soigne 5% des HP d'un membre du groupe en début de tour. La priorité n'est valable que pour l'invocation, pas pour les autres actions de l'invocateur.

- Theanael (5 gils) :
Don de vol X : Augmente de 10 la Vitesse et les statistiques secondaires de l'invocateur en le considérant comme un personnage volant jusqu'à la fin du tour.

PyroKrypt PyroKrypt
MP
Niveau 10
26 mai 2019 à 19:15:38

Voyant les commentaires que leur adversaire leur faisait, Pyro se mit à rester en arrière le plus possible et éviter de se faire remarquer.
Soin sur Aurio et pew pew pew sur Rikork

Mamar_16 Mamar_16
MP
Niveau 7
26 mai 2019 à 19:33:33

4 Aurasphères.

guillaume888 guillaume888
MP
Niveau 22
26 mai 2019 à 20:34:19

:cd: Chapitre 5 : Nouveautés :cd:

-J’aimerais me joindre à vous, en savoir plus sur cette magie noire, la connaître de A à Z. avais-je déclaré en relevant la tête.
Ils s’étaient tous mis à sourire suite à ce que j’avais dit.
-Fort bien ! fit Jérôme, à partir de maintenant, nous pouvons considérer que nous sommes cinq dans notre groupe !

Ensuite il me serra la main en me souhaitant la bienvenue, les autres firent de mêmes, y compris Benjamin.

Cela ressemblait un peu à un nouveau départ, je m’apprêtais à commencer l’apprentissage d’un nouveau domaine en partant de rien du tout ou presque selon si l’on considère que les cours de magie de l’école constituent déjà une base ou non.
Suite à cela, Jérôme me parla des moments où l’on devra se regrouper pour pratiquer ensemble, dans un trou entre deux cours quelques fois si c’est possible par exemple, mais en somme, la plupart de nos rendez-vous étaient prévu pour après les cours afin d’être plus souple au niveau du temps.

A partir de là, les choses se sont enchaînées assez vite, je ne pourrais pas me rappeler de tout, et si j’y arrivais, cela ferait sans doute un roman bien long…

J’ai progressivement appris à lancer des sorts à base de ténèbres, en fait, je réussissais à lancer les premiers sorts tellement vite que ç’en était amusant. Il y avait… comment dire ?... Cette sensation quand je lançais mes sorts… comme un sentiment de satisfaction et de plaisir… je devais sûrement avoir l’air d’un enfant qui s’émerveille devant ses nouveaux jouets.

Toutefois, avec la magie noire je ressentais comme une sorte d’influence, quelque chose que je ne ressentais pas avec la magie élémentaire. C’était comme si il y avait quelque chose de plus en moi. Peut-être que ce n’était qu’une impression ?...

En tout cas, c’était quelque chose de complètement nouveau pour moi, une chose qu’on n’apprenait pas en cours et qui est pourtant passionnante quand on s’y intéresse. Comme… une matière secrète peut-être.

C’était tout de même une drôle de situation d’avoir des camarades qui sont des « profs » en même temps.
Un jour, j’ai voulu savoir comment la pratique de la magie noire avait commencée, ce jour-là j’ai posé la question à la première personne à qui je pouvais parler, c’était Anna.

-Dis-moi Anna, comment avez-vous commencé l’étude et la pratique de la magie noire ?
-Eh bien…

Elle leva un peu la tête, ayant l’air de réfléchir et de remémorer des souvenirs.

-Au tout début, c’est Jérôme qui a découvert l’existence de la magie noire en feuilletant quelques livres dans la bibliothèque de l’école. Il m’en a parlé et on a cherché à en savoir plus.
-Ainsi la magie noire est interdite et les profs n‘en parle pas… mais les livres, eux le font.
-Oui, à croire qu’ils ne vérifient pas toujours le contenu de la bibliothèque, dit-elle en rigolant.
-Mais vous n’avez pas commencés avec juste quelques lignes qui évoquent la magie noire, si ?
-Non non, après quoi, on a essayé de chercher des livres qui en disaient davantage. Ce n’était pas facile car il n’y en avait pas beaucoup. La plupart qu’on ait trouvés étant des récits sur des anciens mages noirs pas… très sympa.
-C’était quoi ces livres au juste ?
-Des témoignages de ce que j’ai compris, les auteurs de ces livres ont apparemment pu observer la magie noire de près il y a très longtemps et décrivent quelques méthodes d’utilisations avec ce qu’ils ont observés. Jérôme a voulu les essayé et… ça a marché.
-Donc au début c’était genre… une expérience ?
-On peut dire ça comme ça… Du coup j’ai moi-même voulu en savoir plus et je l’ai rejoint dans ses « expérimentations ». Honnêtement je ne regrette pas, on a appris pas mal de choses et en plus ça m’aidé à pratiquer la magie en général.
-Et comment le groupe s’est formé après ?
-Alors… au début on en a parlé à Noah en premier, vu son attitude, nous étions certains qu’il n’irait pas nous dénoncer. Il a d’abord cru qu’on voulait former un groupe d’étude à part pour faire une élite. Quand il a vu ce qu’on faisait… eh bien il n’a pas été surpris et il a voulu essayer tout de suite sans poser de question.
-Euh… Surprenant… Il est gentil mais surprenant, ai-je commenté un peu étonné
-Je ne peux que confirmer ! fit-elle en rigolant une nouvelle fois. Noah nous a vraiment surpris mais il reste un ami en qui on a confiance. C’est justement lui qui a ramené Benjamin après. Benjamin disait à l’époque qu’il trouvait trop facile de travailler sur une seule école de magie à la fois, donc Noah lui a glissé l’infos qu’il en pratiquait une autre en secret… ça l’a inévitablement conduit à nous. Et ensuite…
-C’est le moment où je suis arrivé…
-Excatement ! La différence c’est que cette fois on peut considérer que TU nous as trouvé vu que tu as remarqué les absences de Benjamin. Dit-elle avec un regard malicieux.
-Mais… y a vraiment que moi qui avais remarqué ses absences ?
-De ce que j’ai compris, oui. Ou alors les autres l’ayant remarqué n’ont pas eu les bons raisonnements peut-être.
-Es-tu en train de dire que les gens de cette école sont pas très futés ?
-Franchement oui.

Cette réponse nous fit rire tous les deux. Elle avait également ajoutée que les étudiants étaient tellement concentrés sur leurs études qu’ils ne remarqueraient rien si une catastrophe naturelle se produisait, ils continueraient d’étudier malgré tout.
Ce fut une conversation très amusante.

Après quelques mois de pratiques, la Magie noire était devenu mon quotidien, une habitude. C’était devenu quelque chose de normal pour nous cinq. En fait, depuis mon arrivé on avait certes approfondi notre maîtrise de la magie noire mais il n’y avait pas eu de réel évolution en dehors de ça. On se retrouvait, on parlait, on pratiquait, on rigolait, on s’entraidait… C’était devenu ma petite famille. Bien sûr j’avais toujours des parents mais j’ignorais quand est-ce que je les reverrais.

Enfin, il restait environ 4 mois d’études avant les grandes vacances annuelles. C’est à ce moment de l’année que Jerôme finit par nous donner rendez-vous un jour dans notre repère habituel… pour un sujet important cette fois-ci. A vrai dire je ne sais pas ce qu’il avait en tête. Il aurait peut-être mieux valu qu’on continue comme ça et qu’on termine l’année tranquillement.

Mais ce n’est pas ce qui s’est passé…

The-French-King The-French-King
MP
Niveau 9
26 mai 2019 à 21:00:47

Elric soupira après l'annonce que Drake lui avait fait avant de lui dire:
"Pour être honnête, je n'ai pas particulièrement envie de me battre contre vous (hormis la destruction de nos récompenses de fin de chapitre), vu que je n'ai pas de raison de le faire et je suis davantage intéressé par ce que vous avez dit, si vous désapprouvez l'utilisation que fait Wolf de la matière d'ombre, alors pour vous, à quoi sert elle?
Et de plus, vous n'avez pas l'air de vous occuper des informations que nous sommes entrain de récupérer, mais vous avez juste dit que vous étiez ici pour faire en sorte que la matière d'ombre "garde sa place", donc je ne comprends pas, si vous souhaitez nous empêcher de ramener de la matière d'ombre avec nous, ce que je pense n'était pas dans notre programme, il vous aurait suffit de la récupérer pendant que nous étions occuper ou de la détruire, je ne vois donc pas de raison pour que vous nous occupiez comme ça, vu que vous n'avez pas l'air de vouloir nous anéantir dans l'immédiat..."
Tout en questionnant le Second de l'Ordre, Elric se déplaça pour aller soutenir la princesse, vu qu'il considérait Drake comme une personne de parole, néanmoins, il continuait à surveiller les environs et Néri, craignant l'interférence d'un autre parti.

Soutien sur Pyro

arcues902 arcues902
MP
Niveau 15
26 mai 2019 à 22:29:52

« Et tu sais à quel point la mort peut se montrer cruelle. »

Hark resta immobile, ses attaques partirent toutes seules. Il... comment ? Pourquoi ? Non il devait sans doute parler d’autre chose... il... il ne pouvait pas savoir. Seul lui était au courant de sa condition, lui et ...l’autre personne. S’il savait... tout était compromis. L’étoile sombre savait ? Est-ce qu’ils travaillaient avec lui ? Avec eux ? Non... impossible. Ce... il préférait ne pas y penser.

Son corps tremblant, finit par sortir de son immobilité. L’incendiaire leva la tête en direction de Drake. Il s’élança tout droit sur son adversaire, s’arrêtant pile devant lui le fixant dans les yeux.

- Comment ?

Un ton dépité, un mélange de haine et de désespoir. Personne ne pouvait savoir. Personne ne devait savoir. Une simple connaissance remettait en cause... beaucoup de chose. Après plusieurs secondes de silence de la part d’Hark, écoutant la possible réponse de Drake, une colonne de flamme mélangé avec ce qui constituait le sol auparavant sortie d’en dessous du second de l’Ordre. Puis une autre lorsqu’il se posa après avoir esquivé et ainsi de suite, cela 4 fois.

- Et... que comptes-tu faire de cette information ? dit-il du même ton en regardant son adversaire esquiver ses attaques.

Géotermie x4 sur Drake

Parasy Parasy
MP
Niveau 15
01 juin 2019 à 13:15:49

Para regarda Aurio et se prépara à le couvrir lors d'un certain assaut de leur adversaire.. et entendit la réaction de Hark.
"Génial, ça doit être un télépathe.. "
position de soutien sur Aurio

suprasword suprasword
MP
Niveau 47
01 juin 2019 à 14:05:15

Le barbare restait de marbre face aux mots du dracologue, continuant de le fixer d'un regard sévère, comme pour lui faire comprendre qu'il était peu enclin à lui faire conversation. Il souleva sa lourde arme de son bras gauche pour poser le plat sur son épaule robuste et pointa du doigt son opposant d'un air orgueilleux, le tout en se déplaçant quelque peu sur le champ de bataille.
"Gardes tes commentaires élogieux pour toi. Je suis un barbare, mais je ne voue plus un culte à la force brute depuis longtemps déjà !"
Il plaça son pouce sur son torse bombé.
"Je suis parvenu à sortir de ce cercle vicieux que représente la simple quête de puissance ! Dorénavant, je me bats pour de véritables causes qui méritent que l'on meurt pour elles ! Tu ne m'amadoueras donc pas avec de telles paroles !"

Je vais faire Bouclier humain sur Aurio.

dydy91220 dydy91220
MP
Niveau 18
01 juin 2019 à 14:07:56

Attaque basique, ruse puis double attaque basique sur Drake.

[JV]Dragonite [JV]Dragonite
MP
Niveau 40
01 juin 2019 à 16:11:39

J'invoque un lion comme ça je débloque ma capacité, ensuite je fais deux attaques sur Drake.

guillaume888 guillaume888
MP
Niveau 22
02 juin 2019 à 01:04:57

Si je peux l'éviter alors je le ferais. Plus jamais je ne veux que ça se reproduise... jamais...

Cure d'ombre sur Aurio, Elric, Hark et Anthony

Rikork2 Rikork2
MP
Niveau 7
02 juin 2019 à 13:14:53

glacier x 4

The-French-King The-French-King
MP
Niveau 9
02 juin 2019 à 14:00:02

En relisant mon action, j'ai remarqué que ma parenthèse au sujet de la destruction des récompenses n'était pas bien placée, elle aurait dû être juste après le passage où je dis que je n'ai pas de raisons pour me battre.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
02 juin 2019 à 14:01:32

De toute façon c'est pas comme si ton personnage pouvait vraiment mentionner ça. :hap:

The-French-King The-French-King
MP
Niveau 9
02 juin 2019 à 18:15:30

Le 02 juin 2019 à 14:01:32 VG-tal a écrit :
De toute façon c'est pas comme si ton personnage pouvait vraiment mentionner ça. :hap:

Pourquoi pas? On a tous été témoins de la destruction du traîneau du petit papa gils par Drake.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
02 juin 2019 à 18:37:23

:gba: Màj :gba:

https://www.youtube.com/watch?v=UL3CUZhoZjU

Hark demeura immobile un instant, comme paralysé suite aux paroles de Drake. Finalement, il parvint à se déplacer, s'élançant aussitôt vers Drake. Au lieu de l'attaquer, le mage de feu s'arrêta juste devant lui, le fixant du regard.

- Comment ? murmura-t-il d'une voix tremblante, emplie à la fois de haine et de désespoir.
- Disons que j'ai l’œil pour ce genre de choses, commenta le dracologue tandis que ses yeux brillaient légèrement.

Hark ne répondit pas, fixant le sol d'un air désespéré. Drake n'eut pas le temps de poursuivre que des fissures rouges commençaient à apparaître à l'endroit où il se trouvait. Les yeux du second de l'Ordre brillèrent à nouveau. Effectuant quelques pas rapides, il esquiva de peu chaque explosion de flamme qui sortit du sol, comme s'il les voyait venir à l'avance.

Drake : Oeil de dragon - 4

Après ses quelques pas en arrière, Drake se trouvait à quelques mètres de Hark, observa celui-ci à travers les flammes de ses attaques qui se dissipaient peu à peu. Bien que n'ayant pas touché son adversaire, le mage de feu semblait s'être calmé après avoir libéré ses assauts.

- Et... que comptes-tu faire de cette information ? parvint finalement à murmurer le paladin.
- Moi ? Rien de particulier, le savoir est une ressource qui me suffit. Cependant...

Regardant d'abord Hark droit dans les yeux, Drake tourna ensuite la tête vers ses alliés avant de poursuivre :

- Que penses-tu qu'ils feront, eux, de cette information ? Quelle sera la réaction de tes alliés quand seront révélés tous les secrets qui se cachent sous ce masque ?

Continuant de balayer du regard les combattants, le regard de Drake s'arrêta sur Guillaume et Aurio tandis qu'il continuait de parler :

- Cela vaut pour chacun d'entre vous. Que feront vos alliés lorsqu'ils apprendront qui vous êtes réellement ?

Poursuivant son tour des membres du groupe, Drake s'arrêta cette fois sur Pyro et Dydy avant de reprendre :

- Que feront vos alliés lorsqu'ils apprendront ce que vous avez faits ?

Finalement, son regard revint sur Hark qui recula d'un pas machinalement, intimidé par les yeux perçants de Drake.

- Vous vous êtes unis dans cette quête et avez accomplis de nombreuses épreuves... mais l'avez-vous réellement fait ensemble ? Si les seuls liens qui vous unissent sont ceux accrochés à cet objectif commun, comment savoir si la prochaine épreuve ne serait pas suffisante pour les couper ?

Voyant le regard hésitant de ses adversaires, Drake afficha un sourire amical avant de répondre calmement :

- Je suppose que seul le temps nous le dira.

Ce fut finalement Bronov qui s'avança, nullement touché par les propos du membre de l'Etoile Sombre.

- Garde tes commentaires pour toi ! Et ça vaut aussi pour tes éloges de tout à l'heure ! Je suis un barbare, mais je ne voue plus un culte à la force brute depuis longtemps déjà !

Le barbare plaça son pouce sur son torse bombé avant de se déplacer lentement vers Aurio, le regard toujours fixé sur Drake qui l'observait calmement.

- Je suis parvenu à sortir de ce cercle vicieux que représente la simple quête de puissance ! Dorénavant, je me bats pour de véritables causes qui méritent que l'on meurt pour elles ! Tu ne m'amadoueras donc pas avec de telles paroles !

Affichant un sourire de satisfaction, le dracologue répondit d'un air amical :

- Je suis ravi de l'entendre.

Ce fut ensuite au tour d'Elric de se reprendre, continuant d'interroger Drake quant à ses intentions :

- Pour être honnête, je n'ai pas particulièrement envie de me battre contre vous, vu que je n'ai pas de raison de le faire et je suis davantage intéressé par ce que vous avez dit, si vous désapprouvez l'utilisation que fait Wolf de la matière d'ombre, alors pour vous, à quoi sert elle ?

Drake ouvrit les bras d'un air solennel, répondant toujours de son air amical :

- Je ne pense pas que cette matière dispose d'une utilité. En tout cas, elle ne devrait pas être utilisée par les gens de ce monde.
- Et de plus, vous n'avez pas l'air de vous occuper des informations que nous sommes en train de récupérer, mais vous avez juste dit que vous étiez ici pour faire en sorte que la Matière d'Ombre "garde sa place", donc je ne comprends pas, si vous souhaitez nous empêcher de ramener de la matière d'ombre avec nous, ce que je pense n'était pas dans notre programme, il vous aurait suffit de la récupérer pendant que nous étions occuper ou de la détruire, je ne vois donc pas de raison pour que vous nous occupiez comme ça, vu que vous n'avez pas l'air de vouloir nous anéantir dans l'immédiat...
- Oh, stocker la Matière d'Ombre en grande quantité est bien plus complexe qu'il n'y paraît, sans le matériel adéquat. En outre, elle n'est pas si facile que ça à détruire. Tout comme vous pour ainsi dire. De toute façon, je ne considère pas la destruction comme la solution à tout problème, dans le cas présent, cela ne mènerait à rien.

Anthony avait profité de la conversation pour prendre le temps d'invoquer un lion, la créature apparaissant dans une aura de lumière dorée et se plaçant à côté de son maître.

Anthony - 40 PI
Anthony apprend Félin royal !

Immédiatement après, le gardien s'élança en direction de Drake, tentant de lui assener deux rapides assauts que sa cible évita de deux simples pas sur le côté. Enchaînant immédiatement, le dracologue tendit la main en direction de Anthony, projetant une sphère de lumière blanche en sa direction. Au contact, le corps du chasseur s'illumina de la même aura lumineuse avant de disparaître.
Drake désigna du doigt une position dans les airs, faisant réapparaître Anthony à cet endroit. Surpris, le chasseur n'eut pas le temps de se rétablir et tomba lourdement au sol, s'écrasant sur Bronov qui se trouvait en dessous.

Drake : Oeil de dragon - 2
Anthony - 351 HP
Anthony : énergie - 10
Bronov : énergie - 10
Drake : Oeil de dragon - 2

Espérant profiter d'un moment de distraction de Drake, Franck s'élança en sa direction, tentant de lui assener plusieurs assauts de sa batte que le dracologue parvint à éviter par de rapides mouvements réguliers.

Drake : Oeil de dragon - 4

Dydy, par la suite, allait s'élancer en direction de Drake pour l'attaquer à son tour. Cependant, le dracologue ne le laissa cette fois pas faire. En effet, il joignit l'index et le majeur de sa main droite, générant une étincelle d'électricité dorée à l'extrémité de ses doigts. D'un geste vif, il la projeta au sol. Celle-ci prit alors la forme d'un tracé électrique qui longea le sol en ondula, à la manière d'un serpent. De la même façon, l'éclair se mit à tournoyer autour de Dydy après l'avoir atteint, le ligotant de tout son long. Une fois le Simiabraz complètement entouré, Drake claqua des doigts, faisant éclater l'éclair qui libéra plusieurs étincelles électriques sur le Pokémon. Ce dernier, bien qu'ayant été libéré, resta dans la même position, son corps étant paralysé par l'assaut qu'il venait de recevoir.

Dydy - 250 HP
Dydy : Résistance + 5
Dydy : Vitesse et statistiques secondaires - 1
Dydy : immobilisé.
Drake : Oeil de dragon - 6

Observant ses alliés subir les assauts de Drake, Guillaume serra les poings d'un air solennel.

- Si je peux l'éviter alors je le ferais, murmura-t-il pour lui-même. Plus jamais je ne veux que ça se reproduise... jamais...

D'un geste vif, le nécromancien s'empressa alors de lancer plusieurs sorts curatifs sur ses alliés, bien décidé à les maintenir en vie plus que jamais. Dans le même temps, Dario s'approcha de Drake, utilisant son fouet pour effectuer de larges attaques horizontales que le second de l'Ordre parvint malgré tout à éviter en sautant par-dessus à chaque fois.

Aurio + 220 HP
Guillaume - 20 PI
Elric + 200 HP
Guillaume - 20 PI
Hark + 130 HP
Guillaume - 20 PI
Anthony + 202 HP
Guillaume - 20 PI
Drake : Oeil de dragon - 4

Se remettant de ses blessures grâce au soin de Guillaume, Aurio lança avec assurance :

- Ngh... Détrompe toi si tu pense être au bout de moi, je ne me suis jamais senti mieux !

Sur ces mots, il matérialisa des orbes d'énergie bleue qu'il projeta en direction de Drake, l'une après l'autre. Le second de l'Ordre n'eut aucun mal à les éviter en se baissant puis en bondissant dans les airs en un gracieux salto arrière. Le Lucario s'attendait à ce que ses projectiles fassent demi-tour pour toucher leur cible comme ils le faisaient d'habitude, mais l'aura intense qui émanait de Drake semblait interférer avec ses pouvoirs.

Drake : Oeil de dragon - 2

Une fois le dracologue dans les airs, Para s'élança vers lui, tentant de profiter de cette position pour toucher sa cible. Ce dernier parvint néanmoins à se déplacer vivement même dans les airs, changeant soudain la direction de sa chute pour éviter l'assaut.

Drake : Oeil de dragon - 1

Ne se laissant pas décourager ainsi, le Pokémon généra cette fois deux sphères en même temps, une dans chacune de ses paumes, les projetant toutes deux dans un unique mouvement. Nullement impressionné, le dracologue se mit à tournoyer sur lui-même. Du bout de ses doigts furent libérés des tracés d'énergie blancs qui, suivant ses mouvements, l'entourèrent progressivement. A leur contact, les aurasphères du Lucario s'illuminèrent d'une aura blanche avant de disparaître en même temps que les chaînes qu'elles avaient percutées. Drake, arrêtant ses rotations, désigna ensuite Aurio du doigt, faisant réapparaître les projectiles qui fonçaient cette fois en sa direction.
Le Lucario se laissa surprendre par la riposte, remarquant les orbes foncer en sa direction en sachant pertinemment qu'il ne pourrait encaisser son propre assaut. Machinalement, le Pokémon ferma les yeux, frémissant en entendant les bruits d'explosion.
Constatant qu'il n'avait rien, le Pokémon rouvrit les yeux, remarquant Para et Bronov qui s'étaient interposés pour recevoir les assauts à sa place.

Bronov - 262 HP
Aurio - 45 PI
Drake : Oeil de dragon - 5
Para - 153 HP
Aurio - 45 PI
Drake : Oeil de dragon - 5

- O-oh ! s'étonna Aurio en voyant ses alliés devant lui. Merci, c'était gentil. M-mais vous savez, je peux me débrouiller !

Le Lucario détourna le regard en se grattant la tête d'un air gêné, à la fois embarrassé d'avoir eu besoin de ses alliés pour le protéger, mais plus encore de savoir que l'assaut qu'ils avaient encaissés venait de lui.
A peine avait-il dit qu'il n'avait pas besoin d'aide qu'il ressentit le sort de soin que Pyro lui lança. Suite à cela, la princesse recula légèrement, repensant aux paroles de Drake. Décidant d'oublier cela pour le moment, elle projeta plusieurs rapides rayons d'énergie curative sur Rikork.

Aurio + 421 HP
Pyro - 50 PI
Rikork + 27 HP
Rikork + 27 HP
Rikork + 27 HP

Remerciant la princesse des soins accordés, le mage projeta ensuite plusieurs cristaux de glace en direction de Drake, celui-ci parvenant sans mal à éviter chacun des projectiles.

Drake : Oeil de dragon - 4

Se remettant sans mal des attaques effectuées par ses adversaires, Drake fit briller ses yeux d'une aura bleue. Il tendit alors la main vers le sol. A l'endroit désigné apparut soudain un tourbillon d'eau d'environ deux mètres de diamètre. Levant le bras vers le haut, le dracologue fit jaillir du torrent un tête de léviathan bleu constituée d'énergie. La créature draconique souffla alors un puissant jet d'eau concentré en direction de plusieurs membres du groupe, les projetant violemment contre le mur de la pièce avant de simplement disparaître en laissant quelques gouttes au sol comme unique preuve de sa présence.

Guillaume - 46 HP
Pyro - 318 HP
Dydy : :mort:
Para - 186 HP
Drake : Oeil de dragon - 5

N'en restant pas là, Drake passant sa main droite devant son visage. Une énergie verdoyante fut alors libérée de ses yeux, se déplaçant progressivement dans sa main. Une fois l'aura totalement extraite, l'aspect draconique et lumineux de ses yeux disparurent, ceux-ci reprenant un air normal. Le second de l'Ordre tenait en revanche dans sa main une imposante lance au manche vert et à la lame de métal grise. Ne laissant pas le temps à ses adversaires de réagir, il s'élança alors en direction de Dario, lui assenant un puissant coup oblique qui le taillada de part et d'autre.

Dario - 230 HP
Drake : Oeil de dragon - 24

Immédiatement après, le second de l'Ordre retourna à sa position initiale, faisant disparaître sa lance. La dématérialisation de son arme sembla lui restaurer ses pouvoirs, ses yeux reprenant en effet aussitôt leur aspect mystique.

Drake : Oeil de dragon + 70

Voyant ses adversaires faire de leur mieux pour tenir ses assauts, Drake afficha un sourire de satisfaction. Il plaça alors sa main au niveau de son cou, attrapant la fermeture de sa veste. Les membres du groupe ne l'avaient pas remarqué jusqu'alors, mais celle-ci prenait la forme d'une étoile à huit branche formée de deux carrés et encastrée dans un cercle.

- Comme vous le savez peut-être, je suis, au sein de l'Ordre, le chef du groupe de recherche sur les mythes et créatures antiques, qui fut chargé entre autre de retrouver les différentes Reliques.

Le symbole sur sa fermeture se mit alors à briller d'une légère lumière irisée.

- Vous êtes déjà parvenu à vaincre chaque autre membre de cette unité, un exploit très impressionnant. Toutefois, le pouvoir de ceux que vous avez vaincu n'est jamais totalement perdu.

Drake relâcha alors sa fermeture. Malgré tout, l'aura qui en était sortie demeura entre ses doigts tandis qu'il poursuivait son explication :

- Comme vous le savez peut-être, tout chose en ce monde passe par le Monde des Rêves. La magie, les souvenirs, les émotions. Toute forme d'énergie est stockée dans cette réalité où elle est convertie en un nouveau pouvoir au moment de revenir dans notre monde. Même si une chose cesse d'exister ici, l'énergie qu'elle a générée existe encore, quelque part. Dans une réalité d'habitude hors d'accès... pour la plupart des êtres vivants...

Le membre de l'Etoile Sombre leva sa main au ciel, accompagnée de l'aura sortie de sa fermeture. Cette aura s'intensifia soudain en une intense lumière blanche, semblable à celle que généraient les membres du groupe en utilisant le téléphone leur permettant d'appeler le pouvoir de leurs alliés.

Invocation : Valériane.
:d) Danse écarlate.

Soudain, la jeune femme que le groupe avait affronté pour récupérer la Relique des Plantes apparut dans la pièce. La silhouette ne jeta aucun regard au membre du groupe, et semblait plus être une apparition entièrement constituée d'énergie qu'un véritable individu physiquement présent. Malgré tout, Valériane matérialisa sa dague avant de tourner rapidement sur elle à deux reprises, générant deux violentes ondes de choc rouges qui lacérèrent les combattants. A peine eurent-ils le temps d'identifier leurs blessures que l'ancienne membre de l'Ordre avait déjà disparu...

Membres du groupe : Saignement.
Drake : Oeil de dragon - 10.

Fight ! :banzai:

~~~ Ile Torrent 2 ~~~
Étage 5 de l'usine de Matière d'Ombre. (Boss)

Drake 50000/50000 HP. 5000/5000 MP. E=100%. 2/5 EP
[Oeil de dragon*60]
Puissance 300 ; Défense 700 ; Vitesse 200 ; Adresse 300 ; Précision 300 ; Esquive 150 ; Agilité 150 ; Chance 20 ; Anticipation 150

Zone d'ombre (3/5) : Double la puissance des magies de soutien basées sur l'obscurité.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
02 juin 2019 à 18:37:41

DarioSpace (Astrologue) |Saignement
429/788 HP 500 gils . 32/250 PI . E=77% . 1.02/5 EP
1.[Larme du soleil{Grimoire miniature] 2.[Globe irisé] 3./ 4./ [Parchemin transcendant*2][Eau apaisante*2][Fée irisée*2][Potion verte*2][Elixir de vie][Parchemin de rappel*7][Parchemin de rappel+*4][Souvenir de Chasseur de Primes]
Attaque 310 ; Intelligence 226 ; Puissance 32 ; Défense 492/410 ; Résistance 5 ; Esprit 25 ; Vitesse 76 ; Précision 60 ; Esquive 60 ; Adresse 60 ; Agilité 60 ; Anticipation 30 ; Chance 15
- Gravité ++ (24/20 PI) : Augmente ou diminue la vitesse et l'agilité de la cible de 5 pendant trois tours, cumulable deux fois. L'attaque possède aussi 25% de chances de baisser de moitié les HP actuels de la cible s'il s'agit d'un ennemi. (V)
- Souvenir douloureux ++ (27 PI) : Attaque + 10 (+5*nb d'alliés morts) ; allié (au choix) + 5*(1+nb d'alliés morts) HP ; lanceur – 15 HP (De)
- Cosmos +++ (42/35 PI) : Inflige une attaque physique neutre avant d'enchaîner par 7 attaques magiques basées sur [(Intelligence/2)+50] dont la réussite dépend de celle du premier coup. (M)
- Comète ++ (26/22 PI) : Inflige des dommages magiques de Feu basés sur [Attaque + Intelligence] avec un bonus de dommages égal à la Puissance. (Fi)
- Azur + (30/25 PI) : Inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Vent sur quatre cibles. (Vol)
- Néant (12/10 PI) : Inflige des dommages magiques d'Ombre basés sur [(Attaque/2) + Intelligence] (Ca)
- Aurore + (36/30 PI) : Inflige la moitié d'une attaque magique d'eau sur trois ennemis ayant 10% de chances de geler. (Ca)
- Espoir (18/15 PI) : Restaure en HP l'équivalent de la moitié (+) de l'Intelligence du lanceur à la cible (D)
- Nuit (17 PI) : Sort n'infligeant pas de dommages mais ayant 50% de chances d'endormir jusqu'à trois cibles. (O)
- Frappe étoilée (18/15 PI) : Inflige des dommages physiques de Lumière inévitables basés sur l'Intelligence. (Cl)
- Eclat (12/10 PI) : Inflige des dommages magiques de Lumière. (Ca)
- Trou noir + (39/33 PI) : Inflige la moitié d'une attaque magique d'Ombre à jusqu'à cinq ennemis (trois au sol maximum) tout en ayant 25% de chances de rendre chaque cible confuse. (V)
- Vortex (24/20 PI) : Inflige deux fois la moitié d'une attaque magique de Vent monocible ayant 60% de chances de baisser de 5 la Vitesse la première fois et 60% de chances de baisser 5 l'Esprit la seconde. (M)
- Tempête solaire (30/25 PI) : Passe une action à charger pour libérer à la seconde une attaque magique inévitable de Vent et de Lumière touchant deux cibles proches.
- Combo 1 - Brèche émotionnelle (20E + 59 PI) : Néant + Souvenir douloureux + Comète.
.
- Force magique (équipé) : Augmente de 20% le coût en PI et la puissance des sorts.
.

Guillaume (Nécromancien - Bronze) |Saignement
596/905 HP . 496 gils . 145/550 PI . E=67% . 3.25/5 EP
1. [Sceptre des Enfers{Sceptre souvenir amplifié] 2.[Eaux troubles{Sceptre souvenir amplifié] 3.[Plastron de mage] 4.[Orbe de souffrance]|[Parchemin transcendant*2][Eau fraiche][Lys de feu*2][Achillée*3][Pensée*2][Parchemin de rappel][Potion verte][Réceptacle d'amour][BI*3][Souvenir de Paladin noir]{Cercle du Triomphe}
Attaque 101 ; Intelligence 365 ; Puissance 11 ; Défense 525/375 ; Esprit 29 ; Résistance 15 ; Vitesse 100 ; Adresse 55 ; Précision 60 ; Esquive 40 ; Agilité 20 ; Anticipation 10
- Auto-vampirisme + : Sacrifie 10 HP afin de restaurer 5 PI. Utilisable jusqu’à deux fois par tour, ce qui ne coûte qu'une seule action.
- Invocation basique +++ (40 PI) : Invoque un squelette résistant capable de diminuer l'énergie de sa cible.
- Flèche morte + (17 PI) : Invoque un squelette archer axé vers l'attaque capable de diminuer l'énergie de sa cible.
- Crâne de cristal + (40 PI) : Invoque un crâne géant qui utilise des sorts d’attaque et de soin.
- Appel royal (40 PI) : Invoque un Roi squelette qui peut lui-même invoquer d’autres squelettes.
- Sphère des ténèbres X (55 PI) : Génère une sphère d'élément Ombre ou Neutre avant de la faire éclater, libérant cinq projectiles infligeant la moitié d'une attaque magique basée sur Attaque + Intelligence à des cibles au choix. Jusqu'à trois sphères peuvent viser la même cible. (D)
- Cure d'ombre + (20 PI) : Restaure 10% de la vie d'un allié et 20% de la vie si la cible est une invocation. L'efficacité du sort varie en fonction de l'obscurité ambiante. (Fi)
- Force noire + (15 PI) : Augmente l'Attaque et l'Intelligence du lanceur et d'une cible de son choix (de 1% pour un allié et de 5% pour une invocation). L'efficacité du sort varie en fonction de l'obscurité ambiante. Non cumulable. (O)
- Défense noire X (25 PI) : Augmente la défense du lanceur de 20% ainsi que celle de deux autres cibles de 10% pour un allié et de 50% pour une invocation. L'efficacité du sort varie en fonction de l'obscurité ambiante. Non cumulable. (O)
- Pilier antique (15 PI) : Invoque un pilier magique spécialisé dans l’augmentation de statistiques.
- Boîte de Pandore +++ (25 PI) : Inflige des dommages magiques non-élémentaires réduisant de 5 la Chance et l’Anticipation adverse. 80% de chance de baisser de 10 l'énergie de la cible. 50% de chances d’empoisonner la cible. 30% de chances de brûler la cible. (E)
- Feu de soutien (15 PI) : Invoque un petit démon spécialisé dans l'élément Feu.
- Enfers d'Hadès + (90 PI) : Inflige trois attaques magiques de Feu (basées sur les trois facteurs offensifs) à jusqu'à trois ennemis. Prend un tour entier à se charger.
- Zone d’ombre + (25 PI) : Entoure le terrain d’une aura maléfique pendant cinq tours afin de doubler la puissance des magies de soutien basées sur l’obscurité et d'augmenter de 10% les statistiques des invocations du lanceur.
- Déchéance + (85 PI) : Passe un tour entier à accumuler de l’énergie pour invoquer au prochain un puissant Dragon déchu.
- Dame du Lac (30 PI) : Invoque une nymphe spécialisée dans l'utilisation de l'élément Eau.
- Extrême onction (35 PI) : Inflige des dommages magiques neutres dont les dommages sont augmentés de 10% pour chaque allié n'ayant plus de HP. (Ct)
- Poing du diable + (50 PI) : Passe une action à charger puis libère un poing de feu infligeant des dommages physiques de Feu basés sur [Attaque + Intelligence + Puissance] ne prenant pas en compte les résistances à cet élément. Possibilité de charger une action de plus pour que la compétence frappe deux fois (si le premier coup touche, le second fonctionne forcément).
- Combo 1 - Rafale ténébreuse (15E + 165 PI) : Sphère des ténèbres + Sphère des ténèbres + Sphère des ténèbres.
.
- Favoritisme : Permet d'avoir deux fois la même invocation en même temps.
- Champ de désolation (4) : Monte de 2 la Concentration lorsqu'un personnage (ennemi ou allié) perd tous ses HP.
.

PyroKrypt (Sainte) |Concentration max |Saignement
138/600 HP . 20/1005 PI . 1191 gils . E=78% . 4.08/5 EP
1.[Concentr'healer] 2.[Bouclier d'Estellise] 3.[Plastron sacré] 4.[Saint chapelet]|[Réveil][Sérum*2][Antidote][Stimulant][Elixir du renouveau*3][Potion verte][BI*2]
Attaque 25 ; Intelligence 146 ; Puissance 3 ; Défense 240 ; Esprit 42 ; Chance 3 ; Vitesse 60
- Assaut royal X (47 PI) : Technique mystico-magique d'élément Neutre (Intelligence + 20) ou Lumière (Intelligence + 40) (V)
- Reconstitution X (40 PI) : donne le statut récup’X à un allié (restaure 10% de la vie à la fin de chaque tour.) ou récup'+ à trois alliés ou récup' à cinq alliés et soigne du poison. Deux récup' de même niveau se cumulent pour atteindre le niveau supérieur. (O)
- Lumière aveuglante (5 PI) : 75% de chances de diminuer de 10 la Précision de la cible jusqu'à la fin du prochain tour. (P)
- Soin X (50 PI) : Restaure 25% des HP de la cible avec un bonus égal à l'Intelligence. (Fi)
- Miroir (20 PI) : Donne à une cible l’effet « miroir » jusqu’à la fin du prochain tour, lui permettant de renvoyer une attaque magique à son envoyeur en réduisant de 50% sa puissance.
- Prière (22 PI) : Augmente de 10% la Puissance des soins pendant deux tours.
- Bouclier lumineux (15 PI) : Place une résistance à la Lumière sur la cible. Utilisable une seule fois par tour. (O)
- Pluie enchanteresse + (35 PI) : Restaure l’équivalent de 10% (-) de l’Intelligence à la totalité des alliés à l'activation de la compétence et à la fin du tour.
- Anneau angélique (35 PI) : Invoque un cercle de lumière qui se referme sur lui-même, infligeant des dommages magiques de Lumière à tous les ennemis volants. (Ca)
- Résurrection (40 PI) : Médite pendant deux actions pour ensuite lancer un sortilège ramenant un allié à la vie avec 10% de ses HP max et 20% de son énergie.
- Offre de mana (20 PI) : Restaure 5% des PI de la cible.
- Combo 1 (30E + 0 PI) : Attaque principale + Attaque principale + Attaque principale.
.
- Guérisseuse avisée 2 : Augmente de 8 la Concentration lorsque le personnage soigne un allié d'une quelconque façon (HP, PI, énergie, statistiques, altérations...). Ne s'active qu'une fois par tour.
- Lumière +2 (2) : Immunise à la Lumière.
- Bonus soin (4) : Augmente de 10% la puissance des soins.
.

Dydy (Pokémon : Simiabraz) :mort:
0/900 HP . 503 gils . 15/350 PI . E=0% . 0.36/5 EP
1.[Poigne aiguisée] 3.[Armure resserrée] 4.[Bracelet spirituel]|[Parchemin de rappel +*2][Parchemin transcendant]
Attaque 300 ; Intelligence 50 ; Puissance 31 ; Défense 340 ; Résistance 15/10 ; Vitesse 99/100 ; Esquive 99/100 ; Adresse 49/50 ; Agilité 99/100 ; Précision -1/0
- Flammèche XX (35 PI) : Attaque de feu magique ou physique basée sur Attaque + Intelligence ayant 35% de chance de brûler sa cible ou de baisser de 10 son énergie si elle est déjà brûlée. (Ca)
- Combo-griffe X+ (45 PI) : Inflige sept fois la moitié des dommages d’une attaque normale. (M)
- Roue de feu +++ (35 PI) : S’entoure d’un torrent de flamme avant de foncer sur l’ennemi. Attaque + 10 ; baisse la défense de 1 à chaque utilisation en ayant 10% de chance de brûler et 75% de chance de baisser l'énergie de la cible de 10 ainsi que celle du lanceur de 2. (Cm)
- Gros ‘yeux ++ (5 PI) : Baisse la défense d’un ennemi de 5 pendant 4 tours, cumulable avec d’autres techniques aux effets similaires. Si la compétence a déjà baissé la Défense de la cible, l'utiliser baissera de 5 son énergie à la place.
- Feu spirituel +++ (20 PI) : Augmente de 10% l’attaque (minimum de 10) du lanceur pendant 3 tours. Utilisable deux fois par tour et utilisable 4 fois. Coûte néanmoins 2% de la vie de l’utilisateur à chaque utilisation.
- Façade + (22 PI) : Attaque dont les dommages sont critiques si la cible ou le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. (Cl)
- Mach Punch + (17 PI) : Attaque rapide permettant d'agir en premier et ayant 5% de chances de supprimer le tour d'action de certains ennemis. (P)
- Danseflamme + (33 PI) : Piège l’ennemi dans un tourbillon de feu, lui infligeant une attaque physique de feu deux fois moins puissantes qu’une attaque normale à la fin de chaque tour pendant cinq tours. (V)
- Lance-flammes (20 PI) : Inflige trois fois la moitié (-) d’une attaque physique de Feu à un ennemi. (M)
- Ruse + (10 PI) : Attaque physique baissant de 5 l’énergie de la cible. Traverse la position défensive sans malus de dommages. (P)
- Poing-éclair (10 PI) : Inflige des dommages physiques de Foudre. (V)
- Close-combat + (57 PI) : Inflige à une cible trois attaques basées sur Attaque + 5. Baisse de 20 la Résistance et l'Esprit. (M)
- Provoc (20 PI) : Empêche la cible d'effectuer des compétences non offensives jusqu'à la fin du prochain tour.
- Punition (35 PI) : Inflige des dommages physiques d'Ombre avec un bonus de dommages égal au total de variations de statistiques de la cible. (E)
- Surchauffe (38 PI) : Inflige une attaque magique de Feu basée sur [Attaque + Puissance + 20] mais faisant baisser la Puissance de 10 à chaque utilisation. (Ca)
- Plénitude + (20 PI) : Augmente de 10 l’Intelligence et l’Esprit jusqu’à la fin du prochain tour. Ces bonus sont doublés si l'Attaque est supérieure à l'Intelligence. Non cumulable.
- Boutefeu + (45 PI) : Attaque physique de Feu ayant un bonus de dommages égal à l’Intelligence mais faisant perdre au lanceur 10% de ses HP max. (De)
- Acrobatie (15 PI) : Inflige une attaque physique de Vent possédant un bonus de dommages de 10% pour chaque partie d'équipement n'étant pas remplie (sans compter l'arme secondaire).
- Combo 1 (15E + 102 PI) : Combo-griffe X + Roue de feu + Façade.
.
- Poing de fer : Augmente de 20% la puissance des attaques physiques au corps à corps.
- Saignement ++ (1) : Les attaques basiques ont 15% de chances d'infliger saignement.
- Armure croissante (3) : A chaque coup physique reçu, la Résistance augmente de 5 mais la Vitesse et les statistiques secondaires baissent de 1.
- Feu alimenté : Augmente de 5% l’Attaque en encaissant une attaque de Feu. (ne peut dépasser + 20% en Attaque).

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
02 juin 2019 à 18:38:13

Parasy (Polymorphe)
393/1235 HP . 520 gils . 205/500 PI . E=40% . 5/5 EP
1.[Lame de perçage{Epée souvenir amplifiée] 2.[Etoile incendiaire] 3.[Casque épais] 4.[Collier de polyvalence]|[Potion][Eau fraiche][Sérum*2][Pomme*2][Remède*2][Pétales blancs*3][Ultra-potion][Breuvage enchanté][Elixir de vie][Essence de vie][Breuvage curatif][[Parchemin transcendant][Chargeur de téléphone]
Attaque 278 ; Puissance 3 ; Défense 414/345 ; Vitesse 50 ; Esquive 100 ; Agilité 100 ; Précision 100 ; Adresse 100
- Absorption XX (50 PI) : Absorbe de l’air ou autre avant de le relâcher avec puissance ou d’en copier les pouvoirs si possible, permet de copier une technique de la cible (au choix s'il s'agit d'un allié) si elle en possède ou de restaurer 10% des HP si le lanceur avale l'air. Restaure 5% des HP à chaque projectile absorbé si le lanceur passe un tour entier à utiliser cette compétence.
- Tranche circulaire X (40 PI) : Rapide coup de pied aérien basé sur Attaque + 20 et Chance + 30 au sol. Ces bonus sont doublés en frappant depuis les airs. (Ca)
- Tornade X (35 PI) : Magie de vent basée sur l'attaque baissant de 10 l'agilité sur trois cibles. (V)
- Assaut aérien ++ (30 PI) : Fonce en piqué sur une cible, infligeant des dommages physiques de vent inévitable sur les cibles au sol. Attaque + 5 (Ct)
- Attaque tourbillon ++ (35 PI) : Frappe cinq fois un ennemi à hauteur du tiers (-) des dommages d’une attaque normale. (M)
- Souffle continu + (15 PI) : Inflige deux attaques, la première infligeant 60% des dommages d'une attaque physique et la seconde 60% des dommages d'une attaque magique basée sur l'Attaque. (M)
_ Flammes d'imitations + (15 PI) : Inflige des dommages magiques de feu basés sur l'attaque ayant 50% de chances de baisser de 5 l'Esprit de la cible. (Ce)
_ Pied ardent + (12 PI) : Inflige des dommages physiques de feu ayant 50% de chances de baisser de 5 la Résistance. (Vol)
_ Colonne de feu + (45 PI) : Attaque magique de feu basée sur l’attaque infligeant obligatoirement une brûlure. Augmente de 10% les dommages sur une cible déjà brûlée. (Ca)
_ Ignescence + (40 PI) : Fonce sur l’ennemi le corps entouré de flammes, infligeant des dommages de Feu critiques sur une cible déjà brûlée. Le quart des dommages sont cependant infligés au lanceur. Attaque + 10. (De)
- Ronce sanguinaire (50 PI) : Inflige une attaque magique de Plante et d'Ombre basée sur l'Attaque ayant 40% de chances d'infliger saignement. Si l'altération échoue, baisse de 10 l'énergie de la cible.

- Combo 1 (30E + 0 PI) : Attaque principale + Attaque principale + Attaque principale.
.
- Nature versatile : Augmente de 5 la Concentration en copiant un pouvoir.
- Assaut saignement 2 (1) : Les assauts ont 10% de chances d'infliger saignement.
- Anti-saignement (1) : Immunise au saignement.
- Feu + (2) : Augmente de 10% la puissance des attaques de Feu.
- Force du changement (4) : Augmente de 2 la Concentration en utilisant une technique d'imitation.
.

Arcues (Pyromane) |Saignement
507/647 HP . 616 gils . 330/400 PI . /!\ E=10% /!\ . 4.93/5 EP
1.[Bolganone{Sceptre souvenir amplifié] 2.[Flamme guide{Sceptre souvenir amplifié] 3.[Armure pyromancienne] 4.[Ailes de phénix]|[potion][Ultra-potion][Breuvage enchanté][Elixir de vie][BI*5]
Attaque 203 ; Intelligence 320 ; Puissance 5 ; Défense 205 ; Résistance 10 ; Esprit 44 ; Vitesse 150 ; Esquive 100 ; Précision 100 ; Agilité 100 ; Chance 10 ; Anticipation 20
- Brasier X (40 PI) : Attaque magique de Feu ayant 25% de chance de brûler sa cible et infligeant des dommages critiques sur une cible déjà brûlée ; Intelligence + 30 (D)
- Estoc enflammée X (35 PI) : Attaque physique de Feu ayant 50% de brûler une cible. Les dommages sont basés sur Attaque+20 ou Intelligence selon la valeur la plus élevée. (Ct)
- Souffle ardent + (50 PI) : Inflige quatre fois le quart des dommages d’une attaque magique de Feu basée sur Attaque + Intelligence. (M)
- Javelot de feu ++ (30 PI) : Inflige des dommages physiques de Feu basés sur l'Intelligence touchant à coup sûr et permettant d'agir en premier. (E)
- Embrasement + (22 PI) : Attaque magique de Feu augmentant de 5 l'Intelligence du lanceur chaque fois qu'elle touche une cible brûlée. Le bonus d'Intelligence conféré par cette attaque reste jusqu'à la fin du combat mais ne peut dépasser qu'une fois 10% de l'Intelligence de base. (Ce)
- Ascension ardente (15 PI) : Inflige des dommages physiques de Feu frappant une deuxième fois sur les cibles volantes. (Vol)
- Géothermie (35 PI) : Inflige une attaque magique de Feu/Roche à trois cibles touchant le sol. (Ct)
- Rage ardente (40 PI) : Sort non offensif possédant 75% de chances de rendre la cible faible au Feu.
- Fleur de feu (15 PI) : Inflige une attaque magique monocible de Plante et de Feu.
- Combo 1 (15E + 140 PI) : Souffle ardent + Brasier + Souffle ardent.
.
- Connaissance des flammes : Empêche de voir sa résistance à l’élément Feu diminuer.
- Flammes dirigeables (1) : Double les chances de réussir ses attaques de feu à distance.
- Feu + (2) : Augmente de 10% la puissance des attaques de Feu.
- Feu + (3) : Augmente de 10% la puissance des attaques de Feu.
- Corps Ardent (4) : Donne 10% de chances de brûler un adversaire en encaissant une attaque physique au corps à corps.
.

Franck (Mentaliste) |Concentration max' |Saignement
541/800 HP. 516 gils. E=16% . 4.87/5 EP
1.[Batte de Baseball{Trèfle à quatre feuilles] 2.[Ruban Mordio] 3.[T-shirt de Travis] 4.[Amulette de courage]|[Elixir de vie][Potion*2][Antidote][Herbe saine][Eau apaisante][Eau fraîche][Achillée*3][Fiole de vérité][Ultra-potion][Breuvage enchanté][Elixir de vie][BI][Pétale irisé][Saphir de force][Pendentif leurre][Pièce rare]{Porte-clés coeur}
Attaque 75 ; Intelligence 300 ; Puissance 12 ; Défense 265 ; Esprit 30 ; Vitesse 120 ; Esquive 10 ; Adresse 10 ; Précision 10
- PK fire X : Attaque magique de feu faisant exploser une colonne de flammes sur la cible infligeant des coups critiques sur une cible gelée. Intelligence + 40. (V)
- PK freeze X : Attaque magique d'eau ayant 50% de chances de gêler sa cible et le faisant automatiquement si elle est faible à l'Eau. (E)
- PK thunder ++ : Inflige cinq fois le tiers (+) des dommages d'une attaque magique de Foudre. (Ca)
- PK lifeup + : Restaure 10% des HP de la cible. (Fi)
- PK shield + : Augmente de 10 la défense de la cible pour trois tours. (O)
- PK love + : Attaque magique de Lumière infligeant des dommages critiques sur une cible volante. (Cl)
- PK healing : Soigne une altération de la cible. (O)
- Torpeur + : Sort non-offensif ayant 75% de chances d’infliger sommeil à une cible ou 25% sur trois cibles. (O)
- Cure élémentaire : Annule les faiblesses élémentaires ayant été placées sur un allié.
- Combo 1 - Amour malveillant (30E) : PK thunder + PK fire + PK love.
.
- PK soar : Augmente de 5 la Concentration en utilisant une compétence contenant le mot « PK ».
- Feu + (2) : Augmente de 10% la puissance des attaques de Feu.
- Magie de retour (3) : Augmente de 5 l’Intelligence en étant ranimé après avoir perdu tous ses HP.
- Assaut galvanisant (4) : Monte de 3 la Concentration en infligeant des dommages physiques.
.

Bronov (Barbare)
649/1205 HP . 675 gils . E=67% . 5/5 EP
1.[Epée géante{Epée souvenir amplifiée] 2./ 3.[Armure surtravaillée] 4.[Symbole robuste]|[Parchemin transcendant][Chapelet d’or][Preuve de force][Fragment de givre][Emblème de puissance]
Attaque 255/265 ; Défense 305 ; Résistance 10 ; Vitesse 140 ; Adresse 150 ; Agilité 100 ; Esquive 50
- Lourde frappe ++ : Attaque puissante basée sur Attaque + 5 et ayant un bonus de dommages égal à la Vitesse perdue par l'utilisateur pendant le combat. (Ct)
- Assaut critique + : Coup infligeant obligatoirement un coup critique mais dont les chances de toucher sa cible sont basées sur [Adresse - 60] (E)
- Brise-casque + : Attaque physique ayant 50% de chances de baisser de 5 la Défense de la cible. (Ct)
- Sacrifice : Fait perdre 10% des HP du lanceur mais augmente d’autant les dommages infligés par l'assaut.
- Onde sismique + : Frappe le sol avec son arme, générant une secousse infligeant des dommages Neutre à deux ennemis ou faisant sortir un pic de roche infligeant des dommages de Roche à un seul ennemi. Ne marche pas sur les cibles volantes.
- Violence primaire : Augmente de 10% l'Attaque tout en baissant d'autant la Vitesse.
- Bouclier humain : Sacrifie son tour pour effectuer une Posture de soutien et une Posture défensive en même temps.
- Gelure : Donne 60% de chances de geler la cible.
- Brise-glace : Attaque physique Neutre faisant le double des dommages sur un ennemi gelé tout en annulant l'altération.
- Combo 1 - Rage du barbare (30E) : Assaut critique + Assaut critique + Assaut critique.
.
- Eveil progressif : Commence le combat avec Attaque - 10 mais monte l'Attaque de 5 à chaque tour.
- Anti-saignement (4) : Immunise au saignement.
.

Anthony (Gardien sauvage) |Concentration max |Saignement
592/1009 HP . 502 gils . 27/445 PI . E=73% . 1.74/5 EP
1.[Hallebarde Dersivel{Epée souvenir amplifiée] 2.[Sceptre d'honneur] 3.[Peau de bête] 4.[Bracelet d'alpha]|[Baies sauvages*23][Stimulant*2][Réveil][Antidote][Eau apaisante*2][Herbe saine*2][Essence de courage][Parchemin de rappel*3][Parchemin Transcendant][BI*2]{Porte-clés coeur}
Attaque 367/305 ; Puissance 14 ; Défense 249/309 ; Vitesse 120 ; Adresse 105 ; Agilité 16
- Frappe rotative X (65 PI) : Attaque huit fois à hauteur de la moitié des dommages. (M)
- Antitoxine +++ (22 PI) : Soigne la cible des altérations Poison ; Poison mental, Détresse et Confusion en restaurant 5% de HP ou lui restaure 10% des HP si elle n'a pas d'altération. (O)
- Appel des bois X (43 PI) : Invoque un renard puissant attaquant dans l'élément lumière. Il est possible de sacrifier une baie sauvage pour lui permettre d'agir dès son apparition.
- Estoc vrillée X (45 PI) : Bondit dans les airs avant de retomber sur son ennemi en tourbillonnant ; Attaque + 30 ; Baisse de 5 la Défense (non cumulable) et de 10 l’énergie de la cible. (E)
- Guérison miraculeuse ++ (20 PI) : Restaure 50% des HP de la cible pour une invocation ou 10% pour un allié. (Fi)
- Hurlement lunaire +++ (50 PI) : Invoque un loup résistant et spécialisé dans les attaques brutales et les altérations. L'usage d'une baie sauvage lui permet d'agir dès son tour d'apparition.
- Sauvagerie (5 PI) : Augmente de 10% (+) l’Attaque du lanceur et de toutes ses invocations tout en faisant perdre au lanceur 10% (-) de sa Défense.
- Griffe flamboyante (25 PI) : Inflige des dommages physiques de Feu ayant 20% de chances d’infliger saignement ou brûlure. (Cm)
- Lame de fond (15 PI) : Inflige des dommages magiques d’Eau basés sur l’Attaque ayant 10% de chances d’infliger saignement. (Ct)
- Dame du lac (30 PI) : Invoque une nymphe spécialisée dans l'utilisation de l'élément Eau.
- Lierre (35 PI) : Inflige des dommages physiques inévitables de Plante/Lumière à trois ennemis (V).
- Aide céleste (25 PI) : Invoque un aigle frappant les ennemis depuis les airs
- Esprit totem + (40 PI) : Appelle le pouvoir d'une créature (à choisir parmi ses invocations présentes) pour lancer une attaque magique de Vent basée sur le facteur offensif le plus élevé et ayant (5*nb d'invocations présentes)% de chances d'augmenter une statistique du lanceur. (La statistique augmentée dépend de l'invocation choisie.) Si l'invocation choisie est éliminée avant la fin du prochain tour, la cible subie à nouveau les dommages de la compétence.
- Félin royal (40 PI) : Passe une action à charger pour invoquer à la seconde un lion spécialisé dans la hausse de statistiques. Impossible d'en invoquer plusieurs en même temps.
- Combo 1 - Ébullition rotative (15E + 105 PI) : Frappe rotative + Griffe flamboyante + Lame de fond
.
- Honneur vengeur : Augmente de 10 la Concentration lorsqu'un animal invoqué par le lanceur est éliminé.
- Mâle dominant (4) : Annule le malus de Défense de la compétence Sauvagerie lorsque des invocations sont présentes aux côtés du lanceur.

Lion 500/500 HP (Invocation/Anthony) |Saignement
Attaque 150 ; Défense 200
- Rugissement de force : Monte de 10% l'Attaque de la cible. Non cumulable.
- Crinière protectrice : Monde de 10% la Défense de la cible. Non cumulable.
.
- Roi des animaux : Monte de 10% les statistiques de toutes les autres invocations de l'invocateur présentes au moment de l'apparition.
- Honneur de la tribu : La puissance des compétences de soutien est doublée lorsque utilisée sur l'invocateur ou une autre de ses invocations. Leur effet disparaît cependant si l'invocation se fait vaincre.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
02 juin 2019 à 18:38:41

Elric (Guerrier) |Saignement
651/1000 HP . 546 gils. E=67% . 4.35/5 EP
1. [Double tranchant] 2. [Bouclier de métal] 3. [Plastron brillant] 4.[Bague de force]|[Parchemin transcendant][Fiole toxique][Essence de vie][Breuvage divin][BI][Fragment de lame][Manuel d'équitation][Couronne royale][Amulette de vigueur]
Attaque 305 ; Défense 250 ; Esprit 10 ; Vitesse 125 ; Adresse 100 ; Agilité 50 ; Précision 50 ; Esquive 50 ; Chance 10 ; Anticipation 20
- Frappe furieuse : Inflige des dommages physiques basés sur Attaque + 10 ; diminue de 5 les HP(Ct)
- Piqué tranchant+ : Attaque ayant 20% de chances d'infliger saignement à la cible. (Cm)
- Lame enchantée + : Inflige un coup faisant des dommages magiques neutres basés sur l'Attaque puis un second coup infligeant 50% des dégâts du premier. (Ca)
- Lame de feu + : Inflige des dommages physiques de Feu possède 10% de chances de brûler (V)
- Attaque circulaire + : Inflige trois fois la moitié (+) des dommages d’une attaque normale. (M)
- Parade + : Posture défensive divisant par 4 les dommages physiques et permettant de les parer d’une attaque basique. Divise par 2 les dommages magiques mais ne les pare pas. Prend tout le tour.
- Combo 1 - Lame virevoltante (30E) : Lame enchantée + Attaque circulaire + Piqué tranchant.
.
- Impassible : Permet d’attaquer en dépit des altérations ayant une chance d’empêcher d’agir (paralysie, confusion).
- Parade dorsale (1) : Immunise aux attaques de corps à corps effectuées par derrière.
.

Domaru (Ninja) :mort:
0/330 HP . 1705 gils . E = 0% . 1.11/5 EP
1.[Lame robuste] 2.[Chaîne de métal] 3.[Plastron léger] 4.[Masque de duelliste]
Attaque 65 ; Défense 60 ; Vitesse 60 ; Adresse 15 ; Agilité 15 ; Esquive 15 ; Chance 5
- Evasion + : Se téléporte dans un nuage de fumée, permettant de frapper l'ennemi par derrière au prochain coup.
- Assassinat + : Assaut ayant 1% de chances d'éliminer la cible en un coup. En frappant la cible par derrière, les dommages et les chances d'éliminer la cible directement doublent.
.

Rikork (Magicien) |Saignement
255/480 HP . 535 gils . E=77% . 1.37/5 EP
1.[Recueil de sortilèges] 2.[Baguette de bois] 3.[Tunique résistance] 4.[Talisman magique]|[Boisson de surpassement][Parchemin transcendant]
Intelligence 220 ; Défense 160 ; Esprit 10
- Brasier : Inflige des dommages magiques de Feu ayant 10% de chances de brûler.
- Glacier : Inflige des dommages magiques d'Eau ayant 10% de chances de geler.
- Foudre : Inflige des dommages magiques de Foudre ayant 5% de chances de paralyser une cible ou touchant deux cibles mais ne pouvant paralyser.
- Vigne : Inflige des dommages magiques de Plante ayant 5% de chances d'empoisonner.
- Barrière : Monte de 10 l'Esprit de la cible.
.
- Magie galvanisante : Monte de 2 la Concentration en utilisant un sort de magie élémentaire.
- Magie + (1) : Augmente de 10% la puissance des attaques magiques.
.

Aurio (Pokémon : Lucario) |Saignement
728/1100 HP. 1176 gils . 98/290 PI . E=62% . 5/5 EP
1.[Double-aura] 3.[Ruban aura] 4.[Amulette irisée]|[BI*2]
Attaque 252 ; Intelligence 63 ; Puissance 13 ; Défense 181 ; Vitesse 64 ; Agilité 20 ; Esquive 20
- Vive attaque + (18 PI) : Attaque rapide basique, augmente la vitesse de 1 à chaque utilisation inflige 20% de dommages en plus si le lanceur a agi en premier durant ce tour. (Eng)
- Clairvoyance (2 PI) : Augmente l'adresse de 2 et la précision de 3, non cumulable.
- Forte-paume + (7 PI) : 30% de chance de paralyser. Les chances de toucher sont basées sur Adresse + Précision. (E)
- Lourde charge (7 PI) : Attaque + 5 ; Diminue de 2 la vitesse. (Fi)
- Timidité ++ (8 PI) : Attaque - 3 ; Défense + 10 pour 3 tours ; Utilisable deux fois.
- Prudence + (15 PI) : Restaure 10% de la vie et diminue de 10% les dégâts de la prochaine attaque physique au corps à corps reçue dans le tour en diminuant l’attaque de 5
- Inversion d’aura + (10 PI) : Echange les modifications d’attaque et de défense tout en augmentant de 20% les dommages de la prochaine offensive.
- Ruse + (12 PI) : Attaque physique baissant de 5 l’énergie de la cible. Traverse la position défensive sans malus de dommages. (P)
- Onde vide (10 PI) : Inflige des dommages magiques basés sur l’attaque. Permet d’agir en premier. (Ct)
- Aurasphère (45 PI) : Inflige des dommages magiques de Lumière inévitables basés sur (Attaque + Intelligence) (D)
- Griffe acier + (20 PI) : Attaque physique ayant 20% de chances de monter de 10 l’Attaque. (Ct)
- Vampipoing (20 PI) : Attaque restaurant la moitié des dommages infligés. (Ct)
- Vitesse extrême (30 PI) : Attaque physique permettant d’agir en premier et infligeant un bonus de dommages égal à la moitié de la Vitesse. (Eng)
- Charge-os (25 PI) : Inflige le tiers (+) des dommages d'une attaque physique de Roche. Donne 100% de chances d'attaquer une deuxième fois ; 60% de chances d'attaquer une troisième fois ; 30% de chances d'attaquer une quatrième fois et 10% de chances d'attaquer une cinquième fois. (M)
- Vibra-soin (20 PI) : Restaure en HP l'équivalent de la moitié de l'Attaque (-) du lanceur à un allié. Utilisable une seule fois par tour. (D)
- Combo 1 (30E + 0 PI) : Attaque principale + Attaque principale + Attaque principale.
.
- Nature jaillissante : Donne 10% de chance de voler un objet en effectuant une attaque basique au corps à corps (si la cible ne possède pas d'objet récupérable, récupère une potion).
- Coup double (1) : Permet une fois par tour d'infliger une seconde attaque basique dans la même action.
- Aura désespérée (3) : Place obligatoirement des coups critiques en ayant moins de 10% des HP max
- Aura versatile (4) : Augmente de 2 la Concentration à chaque variation de statistiques positive.
.

 

Inventaire du groupe :
[Concentré de toxines][Panacée*2][Antidote][Stimulant][Réveil][Essence de courage*3][Herbe saine][Pomme][Sérum]

 
Invocation d'alliés :
- Fanny (2 gils) : 11/24 xp
1) Larme de vie + : Restaure 15% de la vie de l'invocateur et 10% des HP du personnage de son choix.
2) Fleur de vie : Augmente de 20 la Défense de la cible tout en la soignant de ses altérations.

- Végétal (5 gils) : 4/7 xp
1) Tempête de feuille : Inflige des dommages magiques de plante à un facteur d'intelligence 100 à tous les ennemis.

- Mélodie (6 gils) : 2/6 xp
1) Light : Inflige des dommages magiques de lumière à un facteur d'intelligence 120 à un seul ennemi.

- Adrien (3 gils) : 3/4 xp
1) Torrent de feu : Inflige des dommages physiques de Feu monocibles basés sur la statistique offensive la plus élevée de l'invocateur

- Camille (3 gils) : 0/16 xp
1) Compassion + : Restaure 300 HP au membre du groupe ayant le pourcentage de vie le plus bas.
2) Trève : Empêche la cible d'infliger des dommages mais l'empêche d'en recevoir. S'active en début du tour. Peut échouer sur certains ennemis ou dans certains cas.

- Rami (5 gils) : 0/3 xp
1) Regard affuté : Augmente de 10 la Précision et l'Adresse de l'invocateur tout en lui permettant de ne pas rater sa cible (sauf si celle-ci possède un passif lui permettant d'éviter tout le temps) durant le tour d'invocation.

- Bastien (5 gils) : 3/5 xp
1) Fluidité : Inflige des dommages physiques Neutres monocibles basés sur un facteur d'attaque 100 tout en permettant à l'invocateur d'agir en premier.

- Alec (7 gils) : 0/3 xp
1) Flux stimulé : Répare tous les combos de l'invocateur à la fin du tour.

- Nyx (4 gils) : 0/5 xp
1) Guérison d'Hermès : Soigne 5% des HP d'un membre du groupe en début de tour. La priorité n'est valable que pour l'invocation, pas pour les autres actions de l'invocateur.

- Theanael (5 gils) :
Don de vol X : Augmente de 10 la Vitesse et les statistiques secondaires de l'invocateur en le considérant comme un personnage volant jusqu'à la fin du tour.

The-French-King The-French-King
MP
Niveau 9
02 juin 2019 à 22:57:46

Après avoir fixé le membre de l'Ordre sans bouger, Elric, sans arrêter de protéger la princesse s'adressa de nouveau à l'opposant: "je me demandais, accepteriez-vous de répondre à quelques questions vous concernant, car pour être honnête, je suis aussi intrigué par l'Etoile Sombre que par vous même."

Si il accepte, Elric sourit avant de sortir un carnet et un stylo pour noter les informations que Drake pourrait lui donner, sans pour autant le quitter des yeux. Il lui demanda:
"Etes-vous réellement et totalement humain? J'ai en effet lu des témoignages décrivant une personne qui vous ressemble étrangement et qui habitait dans la tour du dracologue, sauf que ces témoignages remontent à des milliers d'années. Est-ce qu'il s'agissait bien de vous?"

  • Si oui :"Donc vous existiez déjà il y a des milliers d'années, et vu que vous faîtes des recherches sur les reliques, est-ce que cela signifie qu'elle sont encore plus vieilles que vous ou qu'elles ont été crées par quelqu'un durant ce laps de temps? Et es-ce que vous n'aviez jamais remarqué leur existence ou les avez vous jugées sans importance?"
  • Si non:"Dans ce cas, s'agissait il d'un de vos ancêtres?"

"De plus, je ne peux pas m'empêcher de me demander pourquoi avez vous rejoint l'Etoile Sombre et que planifiez vous? Est-ce que cela vaut toutes les vies qui sont sacrifiées, et ce dans chaque camp?"

Elric conclut en posant une question d'un tout autre ordre:"Aussi, comment peut on devenir ami avec un dragon? Je vous le demande vu que vous avez l'air d'être particulièrement proche d'eux."

DébutPage précedente
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Evilash08, Vortex646, Tomy-Fett, Leirok, ]Faustine[, Latios[JV], Remysangfamy
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

  • Aucun sujet à ne pas manquer
La vidéo du moment