citation => que la Xbox avait tout de sa concurrente mais de manière plus subtile et caché
C'est exactement mon ressentis !!
Je ne m’attendais pas a quelque chose d'aussi poussé !
Ils ont bien fait de faire un "custom" !
Franchement le prix de la console est très raisonnable par rapport au "recherche et développement"
Au moins, ce n'est pas qu'un assembleur !!
Bien sûre que non elle n'est pas mauvaise faut pas écouter la plupart des gens d'ici...
Si John Carmack à dit qu'elles était ultra similaire c'est pas pour rien
Et est ce qu'elle semble simple à programmer ?
Oui oui...
Il y a eu un malentendu à propos de ça d'ailleurs
Il a été dit que la ps4 était plus simple à programmer... Mais c'était par rapport à la PS3 qu'ils ont dit ça
Excellent xaphan ! C est simple et structurer ... Non franchement c est vraiment cool ce que tu as fait juste une question , c est quoi exactement ces 15 " processeurs" qui aident le gpu ?
Oui oui...
Il y a eu un malentendu à propos de ça d'ailleurs
Il a été dit que la ps4 était plus simple à programmer... Mais c'était par rapport à la PS3 qu'ils ont dit ça
Que du bon alors !
Bonjour et merci pour toutes ces infos précises.
Tu écrits: La dernière nouveauté arrive avec directX 11.2: le tiled resources. Technique utile pour économiser de la mémoire et des ressources GPU en réduisant le détail sur les textures trop loin de la caméra.
je pensais que la XBOXONE était directX 11.1 ? Peux tu confirmer quelle est bien directX 11.2.
Je crois que le hardware pure est directx 11.1 puis ameliorer en directx11.2 en software je crois , xaphan me corrigera de toute facon ...
moi qui bosse dans le hardware je te dis bravo pour ton pavé bien expliqué net clair precis,
Donc pour ceux qui veulent une explication rapide et simple = la one n'est pas a sous estimé et elle possède un excellent potentiel d'optimisation
et le coup de la ram en ecriture et lecture simultané j'en avais entendu parler
Samficher28
Posté le 28 août 2013 à 16:28:13
c est quoi exactement ces 15 " processeurs" qui aident le gpu ?
15 unités qui vont permettre de faire jeux égal avec les 8 CU compute du GPU ps4...
En tout cette nouvelle m'a totalement rassuré
Rgzebre
je pensais que la XBOXONE était directX 11.1 ? Peux tu confirmer quelle est bien directX 11.2.
alors en fait son GPU est certifié 11.1+ (modifié) mais directX 11.2 n'est qu'une mise à qu'il sera aussi possible d'appliquer aux HD 7000 sur Pc windows 8.1 uniquement et comme l'a fait Microsoft pour sa Xbox One
Cool
Merci Excalor
10ans pour en arriver la tout de même
Merci pour cette recap mais il y a des erreurs.
x86 c'est 32bits pas 64
Sauf le x86-64(bit) chef
Aussi appellé x64
Ok , en tout cas la conception de la console semble complexe , je ne serais pas etonne qu on y decouvre quelque petite choses ... Mais bon maintenant je crois que le gros est fait , on connait enfin le hardware complet de la one !
il y aurait de quoi faire pour les prochaines années alors?
si les dev font de leur coté leur boulot oui il y a de quoi bien manger pendant quelques annees
Avec 5 fois la puissance GPU de la 360 oui quand même y'a de quoi faire ;-)
j aime un plan qui ce déroule sans accro !!!!!
merci xaphan pour ton analyse.
Toujours bon d'en savoir plus sur ce qu'on achète.
Merci !