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Page Dossier Des débuts chez Rare plutôt timides

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !

Des débuts chez Rare plutôt timides
Sa première mission en tant que compositeur et designer audio chez Rare consiste à adapter les musiques du jeu Donkey Kong Country 2 : Diddy Kong's Quest sur Super NES, sorti en 1995, pour son portage Game Boy intitulé Donkey Kong Land 2, à paraître quelques mois plus tard. La conversion de la console 16 bits à la 8 bits s'avère délicate. Mais au final, Grant Kirkhope rend hommage à David Wise, concepteur original des thèmes de l'opus Super NES, en offrant des musiques ô combien jouissives et dynamiques. Par exemple, certaines mélodies comme celle du Casier de Lockjaw (Lockjaw's Saga), quatrième niveau du premier monde, ont su garder une tournure épique que l'on ressent même sur Game Boy.

Des débuts chez Rare plutôt timidesDes débuts chez Rare plutôt timidesDes débuts chez Rare plutôt timides
https://www.youtube.com/watch?v=wIUbqjsfrdA

Pour un premier essai, c'est un coup de maître puisque les somptueux thèmes de Grant Kirkhope s'enchaînent les uns après les autres. En voici quelques-uns :

https://www.youtube.com/watch?v=oynZg6g0A4A https://www.youtube.com/watch?v=2zjCxsajXQQ https://www.youtube.com/watch?v=_Yg2hmjDmrg
GB Nintendo Rareware Aventure Plate-Forme Rétrogaming
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Sommaire Dossier
  • Jeunesse et premiers succès
  • Des débuts chez Rare plutôt timides
  • 1997 : Mon nom est Kirkhope, Grant Kirkhope
  • 1998 : Banjo-Kazooie, première création personnelle
  • 1999 : Donkey Kong, les retrouvailles
  • 2000 : Perfect Dark : Retour au FPS
  • 2000 : Banjo-Tooie, dernière contribution chez Nintendo
  • 2004 : Grabbed by the Ghoulies, l'épouvante façon Rare
  • 2006 : Viva Piñata, viva Grant Kirkhope !
  • 2008 : Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts, l'apothéose
  • 2012 : Les Royaumes d'Amalur, un nouveau départ ?
  • Conclusion
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