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20 jeux dans lesquels on aimerait vivre
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2. Bioshock / Xbox 360-PS3-PC
Même si on peut s'interroger sur les raisons d'habiter un lieu comme Rapture au vu des évènements traversés dans Bioshock, il faut effectuer un petit travail d'imagination et se représenter la vision d'Andrew Ryan lorsqu'il l'a conçue. Construite dans les années 1940 sous les eaux profondes de l'Atlantique, elle montre l'exemple d'une civilisation qui a évolué de son côté pendant vingt ans pour en arriver à un curieux mélange rétro-futuristique. L'architecture, faite principalement de métal, laisse cependant la place à de grandes baies vitrées qui permettent d'admirer les fonds marins, vue magnifique s'il en est. Si jamais Rapture retrouve un jour la superbe de ses débuts (avec un tout petit peu plus de démocratie inside), nous sommes de la première bathysphère.
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Rapture - Bioshock / Xbox 360
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