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Les Sims 2 - Gamecube - E3 2005

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Les Sims 2 - Gamecube
NGC
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Après le succès monumentale des Sims 2 sur PC, ainsi que celui rencontré par les différentes versions consoles des Sims 1 et des Urbz, il était tout à fait logique de voir arriver Les Sims 2 sur PS2, GameCube, Xbox, GBA, DS et PSP. En somme, il faut s'attendre à une seconde vague Sims 2 pour très bientôt. Si les versions GBA et DS ressembleront fort à ce qui se fait déjà en la matière, les autres éditions tenteront de s'en détacher. D'abord, il faut oublier le maniement classique des Sims (bien qu'il soit présent aussi pour ceux qui le souhaitent), désormais, on dirige son Sims à la troisième personne comme dans beaucoup d'autres jeux. En plus d'accroître la vitesse de réaction quand on souhaite agir sur un objet, ce maniement permet de se rapprocher considérablement des Sims et alors d'admirer le look très cartoon directement issu de la version PC. Concernant le look justement, le principe de génétique est toujours là, un brin moins complexe pour ce qui est de la création de son personnage. En fait, au lieu de modeler le visage de son Sims, on choisit quels seront ses grand-parents. Le jeu se chargera alors de créer tout seul l'apparence du nouveau personnage. On pourra ensuite choisir sa tenue, là aucun problème. Pour remplacer l'éditeur de visage, Les Sims 2 intègre un éditeur de nourriture. J'avoue que son principe m'échappe encore mais il semblerait qu'on puisse créer ses propres aliments en fonction de ce que le personnage aime ou pas. Pour ce qui est du gameplay, on retrouve le système d'aspirations et de craintes. Si chaque Sims souhaite réaliser certaines actions (les aspirations) afin de gagner en bien-être, il craindra aussi que certaines autres choses ne lui arrivent. Au joueur de veiller sur ses protégés comme bon lui semble, et créer des situations pour leur plaire ou leur faire peur. Basé sur le même principe, la version PSP diffère légèrement de cela puisqu'elle se déroulera à Bizarreville et demandera au joueur de démêler plusieurs mystères l'empêchant d'accéder à certaines parties de la ville. En parlant avec les autres Sims, en leur rendant service, on percera quelques énigmes permettant d'avancer dans le scénario. A noter que cette version utilisera le wireless pour que plusieurs joueurs puissent se retrouver dans la ville, chacun sur sa PSP. Les autres versions seront quant à elles offline.

Les Sims 2 - Gamecube
Mis à jour le 24/05/2005
E3 Gamecube Gestion Simulation Electronic Arts Maxis

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