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Page Dossier Conclusion

Même si certains reprocheront à World of Warcraft de ne pas beaucoup innover face aux autres MMO, ils ne pourront que constater que le titre reprend le meilleur des autres jeux. Il utilise des recettes déjà éprouvées pour nous offrir ce qui se fait de mieux dans le genre. L'intelligence artificielle a été particulièrement soignée et un monstre n'hésitera pas à attaquer le soigneur du groupe en priorité pour éviter qu'il ne guérisse ses co-équipiers. De même, il n'est pas rare que votre adversaire prenne la fuite s'il s'aperçoit que sa fin est proche. A vous ensuite de le poursuivre, mais attention car il y a fort à parier qu'il se dirige vers ses congénères.

Un effort a visiblement été fait pour rendre le jeu accessible au plus grand nombre avec la présence d'une carte qui permet de se rendre à un endroit précis sans se perdre, et d'un radar pour immédiatement retrouver la position des membres de son groupe. Mais il y a bien d'autres éléments qui montrent que le jeu se veut facile à maîtriser : les statistiques de votre personnage sont automatiquement calculées en début de partie (vous n'aurez donc pas à définir sa force, son intelligence...), et le niveau des adversaires est affiché. Enfin, les objets sont définis par très peu de paramètres : dégâts et vitesse pour une arme par exemple, ce qui fait de WoW un jeu beaucoup plus simple à appréhender qu'un Dark Age of Camelot. Hélas, on perd un peu en richesse de contenu, par exemple avec le nombre de classes limité à huit qui fait pâle figure face à la trentaine disponibles dans DAOC. Bref, si le titre paraît idéal pour débuter dans les MMORPG, est-ce que cette relative simplicité ne va pas éloigner les amateurs éclairés qui risquent de trouver WoW trop pauvre en possibilités ? Réponse lors du test à la sortie du soft ! Quand ça ? Et bien comme le dit Blizzard "quand le jeu sera prêt !".

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Sommaire Dossier
  • Races et classes
  • Evolution des personnages
  • Les items
  • Le gameplay
  • Graphismes et ambiance sonore
  • Conclusion
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