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Page Dossier Et on retient quoi ?
Et on retient quoi ?

Et on retient quoi ?

La difficulté dans le jeu vidéo est un sujet si vaste qu’il apparaît compliqué d’être exhaustif. Malgré tout, on voit bien que cette évolution est liée à l’ouverture du média vers le grand public. Auparavant, les jeux vidéo étaient difficiles à terminer mais la somme engagée pour l’achat d’un titre était si importante que les joueurs s’efforçaient, de la même manière qu’ils le font aussi aujourd’hui avec des Dark Souls et autres softs « die and retry » de lutter pour aller au bout. Si la pratique était restée de niche ou très spécialisée, il est évident que le challenge « à l’ancienne » aurait perduré.

Et on retient quoi ?

De nos jours, le jeu vidéo est un média mainsteam qui brasse des sommes astronomiques et qui répond, encore plus qu’auparavant car les coûts de productions n’ont plus rien à voir avec ceux d’hier, à une réalité économique. La quantité de jeux a explosé et les tarifs sont plus accesssibles qu'autrefois, il n'y a donc plus ce besoin absolu d'aller au bout du jeu. Si un titre est trop difficile, on a accès plus facilement à un autre. Pour satisfaire le plus grand nombre, et parce le réglage de la difficulté est devenu primordial, les développeurs doivent trouver un juste équilibre entre le challenge et l’accessibilité. Nul doute qu’ils n’ont pas fini de se heurter à ce casse-tête.

Commentaires
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sylvain_huit sylvain_huit
MP
Niveau 32
le 03 mai 2019 à 23:22

C'est plutôt complet comme dossier, et asser vrais dans l’ensemble sans doute, une des chose que jais remarquer par rapport a d’ancien jeux, c'est le niveaux de difficulté globale qui est carrément en baisse.

La majorité des jeux est trop facile actuellement, heureusement les mode de difficulté palisse en partie a ce problème.

Un bon exemple que je connais, les gran turismo, les premier étais tellement dure que j'arrivais pas a faire les permis en or, et encore maintenant jy arrive toujours pas, alors que gt6 ou gt sport, la c'est tous de suite bien plus facile.

Alors certes il faux que tous le monde puisse y arriver, mais les bon joueur von les faire sans trop de mal, et pour les nouveaux il galère, le problème n'est pas tellement la difficulté en elle même, mais plutôt l’absence de plusieurs mode de difficulté, comme dans les ancien jeux.

C'est bien que il facilite les jeux pour que tous le monde puisse y arriver, mais il faux pas oubliée non plus les habituée, et faire un jeux trop simple, les jeux comme les tomb raider par exemple, il y a plusieurs mode de difficulté, et donc on peut choisir en fonction de notre niveaux, mais pas grand turismo.

Enfin bon, heureusement c'est pas le cas de tous les jeux, mais je remarque que surtout les jeux de voiture, plus de chois de difficulté, et donc plus de challenge quand on a un bon niveaux, c'est dommage, car certain jeux son bien, mais le fais qu'il ny est pas de chois de difficulté tue le challenge des bon joueur.

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Sommaire Dossier
  • Droit à l'erreur et accessibilité, deux notions au centre du jeu
  • Gamers et joueurs occasionnels, inégaux devant l'erreur
  • De l'importance d'une difficulté personnalisée
  • La frustration éprouvée et évitée par les playtests
  • Difficulté : de simple paramètre à véritable concept
  • Quand la technique s'en mêle
  • Démocratisation des jeux... et des tutos
  • La performance, alliée privilégiée de la difficulté
  • Europe, Etats-Unis, Japon : la même passion mais des jeux différents
  • Records et speedruns : les joueurs créateurs de difficulté
  • Et on retient quoi ?
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