Si vous vous demandiez d'où venait le « Shock » dans le nom Bioshock, ne cherchez pas plus loin : System Shock et sa suite en sont les pères spirituels. Quand Ken Levine travaille sur le design de System Shock 2, Deus Ex n'existe pas encore et le monde du FPS reste principalement axé sur sa dynamique shooter. En cela, il a influencé le jeu vidéo d'une manière dont peu de gens se doutent. Seul dans un vaisseau spatial où un terrible drame semble s'est déroulé, le joueur est submergé par une ambiance oppressante portée par une narration à la fois discrète et puissante.
Un talent d'écriture et de mise en scène des plus incroyables qui accompagne un gameplay usant largement des codes du jeu de rôle. Mais toute la terreur ressentie par le joueur n'est rien avant qu'il se rende vraiment compte de qui est son ennemi, une entité redoutable qui s'inscrît facilement dans le top des meilleurs « méchants » du jeu vidéo. Si vous voulez en savoir plus, il va falloir le faire les amis...
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