Essayez de progresser un maximum avant de continuer votre route vers le nord de la plaine en suivant le chemin tracé entre les poteaux. Arrivé à un certain niveau une vidéo se déclenche et vous vous arrêtez dans une auberge car Rikku a peur. Parlez à la tenancière de ce lieu pour acheter diverses armes et objets, puis sauvegardez et allez causer avec Rikku. C'est alors que Rin fait son entrée dans la pièce, allez le voir et il vous offre le manuel d'Al Bhed 14, vous apprenez ainsi qu'en Al Bhed le H correspond au N. Avancez ensuite dans le couloir au fond à droite et une nouvelle vidéo se déclenche. Le lendemain matin sauvegardez, parlez à Rikku puis à vos autres compagnons, et encore une fois à Rikku pour sortir de l'auberge et reprendre votre route. Avancez le long de la route sur la droite, ramassez le bouclier ambré sur le sol, et continuez votre route pour passer à l'écran suivant. Vous voilà dans la seconde partie de la plaine, avancez encore et toujours vers le nord en suivant le chemin, sauvegardez en milieu de parcours, avancez encore et une vidéo se déclenche, vidéo au cours de laquelle Yuna vous dit qu'elle va se marier avec maître Seymour. Continuez ensuite votre route vers le nord en prenant le différents bonus dans les coffres de chaque côté du chemin (éther, remède, gils) et avancez en direction de la flèche rouge au nord (sur votre plan) pour achever la traversée de cette plaine.
La forêt de Macalania
Avancez un peu et discutez avec Auron, puis avancez vers vos compagnons au bout du sentier pour assister à une nouvelle discussion. Sauvegardez, et grimpez le long du chemin juste à droite de ce point de sauvegarde. Ouvrez le coffre en chemin pour obtenir un cait sith morphée, et continuez votre progression. Ouvrez le second coffre sur votre route pour obtenir 2000 gils et avancez encore. Suivez le long chemin le long des troncs en bois et vous arrivez face à Barthelo : ce dernier, agité, cherche en vain Dona, car elle et son gardien se sont perdus de vue. Après cette petite vidéo poursuivez votre route et vous allez rencontrer un étrange personnage qui vous proposait un mini-jeu. L'objectif est simple, toucher tous les papillons bleus le long des troncs mais éviter les rouges, il vous faut toucher sept papillons en un peu plus de trente secondes pour gagner, attention toutefois, si vous touchez un papillon rouge un monstre fera son apparition et vous devrez le combattre. Poursuivez ensuite votre route le long du nouveau chemin sur la droite (cette zone est surtout là pour vous faire des combats et par conséquent pour que vos personnages progressent) et passez dans la zone suivante. Avancez un peu, sauvegardez, et continuez en direction d'O'Aka. Faites quelques emplettes si vous le souhaitez, avancez un peu et empruntez le chemin qui part en bas à droite dès que possible. Avancez de quelques pas le long de ce chemin et prenez le livre Al Bhed 15 sur le sol, vous apprenez ainsi qu'en Al Bhed le U correspond au O. Faites ensuite demi-tour sur le chemin principale et avancez encore vers le nord, nouvelle vidéo. Auron dégage un passage, engagez-vous dedans après la petite séquence vidéo et avancez pour rejoindre Yuna. Vous arrivez vers une étrange fontaine dont l'eau qui coule sert à former les sphères, soudain un monstre surgit, le combat commence. Rien de bien difficile dans ce combat, utilisez des attaques à l'épée avec Tidus et Auron. Lulu, quant à elle va se charger de la magie mais attention, le monstre n'est sensible qu'à un élément par tour (souvent différent). Observez bien sa riposte aux attaques d'Auron et Tidus (sort brasier, glacier, foudre ou h2o) et envoyez le sort opposé avec Lulu pour le toucher (feu contre glace, foudre contre eau). Touché par un sort magique le monstre change d'élément, attaquez de nouveau avec Tidus et Auron pour savoir quel est son élément, et lancez le sort opposé avec Lulu... répétez cela jusqu'à la mort de votre adversaire (attention toutefois à son attaque "presse", particulièrement puissante). Le combat achevé, vous assistez à une nouvelle vidéo et trouvez une sphère de Jecht, puis vous la regardez. Ce document souvenir vous Montre votre père, et Auron étant jeune, ainsi que sir Braska. A l'issue de cette séquence Auron obtient un nouvel Overdrive : comète. Vous reprenez ensuite les commandes de Tidus, revenez en direction du point de sauvegarde et vous avez un petite discussion avec Auron. Retournez maintenant à l'écran précédent, avancez en bas de l'écran et sauvegardez. Puis avancez encore au nord et, arrivé au niveau de l'intersection entre le chemin et le passage dégagé par Auron, continuez en haut à gauche pour suivre le chemin, et passez à l'écran suivant. Vous arrivez devant un bâtiment, allez sur la droite et discutez avec Clasko, à côté du chocobo.
Final Fantasy X
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Partie 3 (3/9)
La plaine foudroyée (suite)
Essayez de progresser un maximum avant de continuer votre route vers le nord de la plaine en suivant le chemin tracé entre les poteaux. Arrivé à un certain niveau une vidéo se déclenche et vous vous arrêtez dans une auberge car Rikku a peur. Parlez à la tenancière de ce lieu pour acheter diverses armes et objets, puis sauvegardez et allez causer avec Rikku. C'est alors que Rin fait son entrée dans la pièce, allez le voir et il vous offre le manuel d'Al Bhed 14, vous apprenez ainsi qu'en Al Bhed le H correspond au N. Avancez ensuite dans le couloir au fond à droite et une nouvelle vidéo se déclenche. Le lendemain matin sauvegardez, parlez à Rikku puis à vos autres compagnons, et encore une fois à Rikku pour sortir de l'auberge et reprendre votre route. Avancez le long de la route sur la droite, ramassez le bouclier ambré sur le sol, et continuez votre route pour passer à l'écran suivant. Vous voilà dans la seconde partie de la plaine, avancez encore et toujours vers le nord en suivant le chemin, sauvegardez en milieu de parcours, avancez encore et une vidéo se déclenche, vidéo au cours de laquelle Yuna vous dit qu'elle va se marier avec maître Seymour. Continuez ensuite votre route vers le nord en prenant le différents bonus dans les coffres de chaque côté du chemin (éther, remède, gils) et avancez en direction de la flèche rouge au nord (sur votre plan) pour achever la traversée de cette plaine.
La forêt de Macalania
Avancez un peu et discutez avec Auron, puis avancez vers vos compagnons au bout du sentier pour assister à une nouvelle discussion. Sauvegardez, et grimpez le long du chemin juste à droite de ce point de sauvegarde. Ouvrez le coffre en chemin pour obtenir un cait sith morphée, et continuez votre progression. Ouvrez le second coffre sur votre route pour obtenir 2000 gils et avancez encore. Suivez le long chemin le long des troncs en bois et vous arrivez face à Barthelo : ce dernier, agité, cherche en vain Dona, car elle et son gardien se sont perdus de vue. Après cette petite vidéo poursuivez votre route et vous allez rencontrer un étrange personnage qui vous proposait un mini-jeu. L'objectif est simple, toucher tous les papillons bleus le long des troncs mais éviter les rouges, il vous faut toucher sept papillons en un peu plus de trente secondes pour gagner, attention toutefois, si vous touchez un papillon rouge un monstre fera son apparition et vous devrez le combattre. Poursuivez ensuite votre route le long du nouveau chemin sur la droite (cette zone est surtout là pour vous faire des combats et par conséquent pour que vos personnages progressent) et passez dans la zone suivante. Avancez un peu, sauvegardez, et continuez en direction d'O'Aka. Faites quelques emplettes si vous le souhaitez, avancez un peu et empruntez le chemin qui part en bas à droite dès que possible. Avancez de quelques pas le long de ce chemin et prenez le livre Al Bhed 15 sur le sol, vous apprenez ainsi qu'en Al Bhed le U correspond au O. Faites ensuite demi-tour sur le chemin principale et avancez encore vers le nord, nouvelle vidéo. Auron dégage un passage, engagez-vous dedans après la petite séquence vidéo et avancez pour rejoindre Yuna. Vous arrivez vers une étrange fontaine dont l'eau qui coule sert à former les sphères, soudain un monstre surgit, le combat commence. Rien de bien difficile dans ce combat, utilisez des attaques à l'épée avec Tidus et Auron. Lulu, quant à elle va se charger de la magie mais attention, le monstre n'est sensible qu'à un élément par tour (souvent différent). Observez bien sa riposte aux attaques d'Auron et Tidus (sort brasier, glacier, foudre ou h2o) et envoyez le sort opposé avec Lulu pour le toucher (feu contre glace, foudre contre eau). Touché par un sort magique le monstre change d'élément, attaquez de nouveau avec Tidus et Auron pour savoir quel est son élément, et lancez le sort opposé avec Lulu... répétez cela jusqu'à la mort de votre adversaire (attention toutefois à son attaque "presse", particulièrement puissante). Le combat achevé, vous assistez à une nouvelle vidéo et trouvez une sphère de Jecht, puis vous la regardez. Ce document souvenir vous Montre votre père, et Auron étant jeune, ainsi que sir Braska. A l'issue de cette séquence Auron obtient un nouvel Overdrive : comète. Vous reprenez ensuite les commandes de Tidus, revenez en direction du point de sauvegarde et vous avez un petite discussion avec Auron. Retournez maintenant à l'écran précédent, avancez en bas de l'écran et sauvegardez. Puis avancez encore au nord et, arrivé au niveau de l'intersection entre le chemin et le passage dégagé par Auron, continuez en haut à gauche pour suivre le chemin, et passez à l'écran suivant. Vous arrivez devant un bâtiment, allez sur la droite et discutez avec Clasko, à côté du chocobo.
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Partie 4
Quêtes annexes
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