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Page Wiki Le temple de Djose

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Une fois à l'intérieur du temple discutez avec Auron à côté de vous puis avancez au centre de la pièce pour faire la connaissance d'Isaruu, invokeur tout comme Yuna, et de ses gardes du corps. Après une petite discussion entre Yuna et Isaruu, avancez sur la gauche de l'escalier, et ouvrez le coffre dans le petit coin à droite pour obtenir un éther. Puis rentrez dans la pièce en face de vous, traversez-la et prenez le remède dans le coffre avant de ressortir.

Approchez-vous maintenant des escaliers menant à la salle de l'épreuve et Isaruu vous interpelle, il vous demande d'être prudent sur la troute car bon nombre d'inovkeurs ont disparu ces derniers temps. Isaruu parti, gravissez les escaliers et parlez au prêtre, dites-lui que vous êtes prêt et pénétrez dans la salle de l'épreuve. Avancez un peu et prenez le sphère de Djose sur la gauche de la salle puis placez-la sur la porte au fond de la pièce.

Faites de même avec la sphère située sur le côté droit de la pièce, placez-la elle aussi sur la porte au fond, et la porte en question s'ouvre, avancez le long du couloir et passez dans la salle suivante. Approchez-vous de l'autel au centre de la pièce, passez derrière et prenez l'une des deux sphères de Djose sur le mur. Avancez ensuite sur la droite de la salle et placez la sphère dans un des deux creux du mur.

Retournez ensuite sur la gauche, prenez la seconde sphère et allez la placer dans l'autre creux sur le mur à droite, à côté de la première. Avancez maintenant sur la gauche, près de l'autel et poussez ce dernier sur la droite de la pièce, pour qu'il soit aligné avec l'autel accroché au plafond. Petite animation, prenez ensuite la sphère de Djose sur cette autel, retournez sur la gauche de la pièce et placez la shpère dans le creux à droite de la porte au fond de la salle (là où vous avez pris la première sphère dans cette pièce).

Une porte s'ouvre alors, repartez sur la droite et prenez une des sphères sur le mur, placez-la sur l'autel, et faites de même avec la sphère restante sur le mur (placez-la elle aussi sur l'autel). Avancez maintenant tout à gauche de la pièce, marchez sur la case lumineuse et l'autel revient à sa position intiale, approchez-vous en et poussez-le dans la salle devenue auparavant accessible. Poussez ce socle dans le trou avec les rayons de lumière, et il constitue une plate-forme vous permettant d'atteindre l'autre côté de ce piège.

Avancez un peu et poussez la statue face à vous (bouton X), puis faites demi-tour dans la salle précédente en utilisant la même méthode que précédemment pour franchir le piège. Dirigez-vous sur la gauche de la salle, et marchez sur la case lumineuse sur le sol, l'autel revient alors une nouvelle fois à sa position initiale. Avancez vers l'autel et prenez l'une des deux sphères de Djose placées dessus, puis retournez dans la première pièce visitée et placez cette sphère dans le creux du mur à gauche.

Retournez au niveau de l'autel, emparez-vous de la seconde et dernière sphère et allez la placer dans la première pièce de la salle de l'épreuve, sur le mur de droite, face à celle que vous avez placée dernièrement. Direction maintenant la salle avec l'autel, prenez la sphère de Djose à droite de la porte ouverte, la porte se ferme alors, et placez-la dans le creux sur le mur juste à gauche de la porte maintenant fermée.

Le symbole sur le sol au centre de la pièce se transforme alors en élévateur, placez-vous dessus pour l'utiliser et gagner l'étage supérieur. Avancez le long du nouveau couloir et vous arrivez dans une salle avec cinq socles tout autour. Poussez-les tous les cinq (bouton X), un autel apparaît alors au centre de la pièce, et une porte s'ouvre.

Faites maintenant demi-tour et retournez au niveau inférieur via l'élévateur. Avancez sur la gauche de la pièce, près de la case lumineuse sur le sol et repérez le pan de mur qui brille. Examinez-le et touchez le sceau, une porte s'ouvre. Avancez dans le nouveau passage et prenez la sphère d'initié, puis ressortez et utilisez de nouveau l'élévateur pour grimper à l'étage au-dessus.

Avancez vers l'autel au centre de la pièce, et posez votre sphère d'initié dessus. Un pan de mur s'écroule alors sur la droite, approchez-vous en et vous apercevez un coffre, ouvrez-le pour obtenir une sphère magie. Avancez pour finir sur la gauche et gravissez les escaliers, vous arrivez ainsi vers vos compagnons, parlez à Auron, Lulu puis Wakka et faites le tour de la pièce, une vidéo se déclenche alors et vous assistez à l'arrivée de Dona et de son garde du corps.

Vous reprenez les commandes Tidus suite à cette courte vidéo, parlez à vos équipiers puis avancez sur la droite et prenez la direction de la sortie, une vidéo se déclenche alors et Yuna revient de sa rencontre avec le priant, petite discussion entre Yuna et Dona, Yuna possède désormais une nouvelle chimère : Ixion. Repos suite à ce nouveau périple, vous retrouvez Tidus le lendemain matin, après une nuit de sommeil bien méritée. Rentrez dans l'auberge, allez au fond à droite et ouvrez le coffre pour trouver une balle modifiable.

Retournez ensuite dehors, sauvegardez, et avancez au niveau du temple. Parlez avec Kimahri, Auron, Wakka et Lulu, puis entrez dans le temple. Avancez sur la droite de l'écran et retournez dans la pièce où vous avez obtenu le remède, à gauche de l'escalier menant à la salle de l'épreuve. Avancez au fond à droite de la pièce et parlez avec la personne à côté du lit où dort Yuna. Yuna se réveille alors et vous reprenez le contrôle de Tidus dehors, devant le temple.

Avancez en direction de vos équipiers, et une vidéo se déclenche, Yuna sort du temple et rejoint le groupe, la quête peut reprendre. Sauvegardez encore, puis avancez vers le bas de l'écran pour quitter cette zone. Avancez le long du nouveau chemin sur la gauche et parlez aux différentes personnes sur votre route pour obtenir une hallebarde et deux potions +.

Au bout du chemin vous assistez à une discussion entre Lucil et Yuna, suivez ensuite Yuna et passez à l'écran suivant. Avancez encore un peu sur la gauche pour rejoindre et bavarder avec vos compagnons, il est temps de traverser le sélénos, avancez donc au nord pour atteindre l'écran suivant.

Le temple de Djose
Sommaire de la partie 2 de la solution de Final Fantasy XSommaire de la solution complète de Final Fantasy X
Sommaire Wiki
    • Soluce complète
    • Solution complète : Partie 1
      • La destruction de Zanarkand
      • Les ruines sous-marines
      • L'île de Besaid
    • Solution complète : Partie 2
      • À bord du Liki
      • Porto Kilika
      • À bord du Winno
      • Arrivée à Luca
      • La route de Mi'Ihen
      • La route de Djose
      • Le temple de Djose
    • Solution complète : Partie 3
      • La traversée du Sélénos
      • Guadosalam
      • La plaine foudroyée
      • La forêt de Macalania
      • Le désert de Sanubia, en route vers le refuge Al Bheds
      • À bord du vaisseau
      • Bevelle
    • Solution complète : Partie 4
      • La forêt de Macalania
      • La plaine Félicité
      • Le Mont Gagazet
      • Retour à Zanarkand
      • Bevelle et le combat final
    • Quêtes secondaires
    • Le langage Al Bhed
    • La quête des Chocobos
    • Le défi sur la plaine foudroyée
    • La capture des papillons dans la forêt de Macalania
    • Obtenir le miroir des sept astres
    • Obtenir les chimères secrètes
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    • Les sphères de Jecht, Braska et Auron
    • Guide des personnages
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