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Page Wiki La route de Mi'Ihen

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Une fois en haut des escaliers avancez un peu et sauvegardez sur la gauche (notez au passage que vous pouvez maintenant utiliser les points de sauvegarde pour joueur au Blitzball). Avancez maintenant le long du chemin au nord tout en discutant avec les personnes présentes. Elle vous remettront ainsi une potion +, deux antidotes, une lance de chasseur, vous rencontrerez aussi un étrange homme sur la gauche, qui vous parle de l'ordre des bannisseurs. Avancez ainsi jusqu'aux ruines sur la gauche de la route.

Une petite séquence se déclenche alors et vous avez une nouvelle discussion avec l'homme rencontré auparavant près de la statue du fondateur de l'ordre des bannisseurs. La discussion terminée, faites le tour des ruines et ouvrez le coffre situé derrière pour obtenir une épée de glace, puis reprenez votre route vers le nord. Vous allez faire la connaissance de Lucil et de son groupe, ces derniers sont chargés de protéger la route car d'après eux un énorme monstre sévit dans les environs.

Continuez votre progression vers le nord, discutez avec les nouvelles personnes pour obtenir des bonus puis tournez à droite dès que possible pour rencontrer un nouvel invokeur du nom de Belgemine, cette dernière vous provoque en duel de chimères, acceptez. Belgemine invoque alors Ifrit, invoquez à votre tour Valefore et faites une attaque de glace. L'Ifrit attaque ensuite, lisez le petit tutorial et placez-vous en garde pour contrer son attaque suivante. Enchainez ensuite avec une attaque de glace, puis une nouvelle fois garde, etc... Utilisez votre Overdrive dès que possible pour battre votre adversaire et Belgemine vous remet une bague d'écho.

Retournez ensuite sur la route principale et continuez votre progression vers le nord pour atteindre l'écran suivant. Avancez le long du chemin à droite vous arrivez près d'un monument avec un chocobo à côté. Avancez un peu et discutez avec les deux personnes présentes puis avec votre groupe et avancez derrière le chocobo pour trouver un remède dans un coffre. Continuez maintenant votre route sur la droite, parlez aux nouvelles personnes présentes et elles vous remettent divers objets comme une bague écarlate, et passez à l'écran suivant.

Avancez tout en parlant aux nouvelles personnes qui passent et vous obtiendrez entre autres une sphère clé niv. 1 et quatre antidotes. Continuez votre progression (profitez-en bien sûr pour livrer de nombreux combats afin d'améliorer le niveau de vos personnages), et tournez à droite dès que possible pour prendre 2000 gils dans un coffre situé au bout d'une impasse.

Retournez maintenant sur la route principale et avancez encore vers le nord. Vous arrivez ainsi vers une roulotte, une petite vidéo se déclenche et la roulotte se met en mouvement, tirée par un chocobo. Continuez votre route vers le nord, prenez à droite dès que possible et vous retrouvez Luzzu et Gatta. Petite discussion avec ces personnes, retournez maintenant sur la voie principale et avancez, encore et toujours vers le nord, tout en parlant aux personnes présentes, vous obtiendrez ainsi une potion +, et 600 gils (après la courte séquence vidéo, parlez à l'homme).

Poursuivez votre route, prenez les trois collyres dans le coffre et avancez à l'écran suivant. Avancez encore un peu et une séquence se déclenche, vous vous arrêtez pour passer la nuit dans une auberge. Il vous est toutefois impossible de dormir, sauvegardez, et sortez dehors pour discuter avec Yuna et Auron. La discussion terminée vous retournez vous coucher et vous reprenez les commandes de Tidus le lendemain matin. Sauvegardez et avancez un peu, une personne dans l'auberge vient alors vous remettre une sphère clé niv. 1. Allez ensuite parler à la personne à gauche derrière le comptoi pour faire vos emplettes et sortez de l'auberge.

Le propriétaire de l'auberge vous arrête alors, petite discussion avec lui et vous obtenez le manuel d'Al Bhed 8, vous apprenez ainsi qu'en Al Bhed le R correspond au H (vous atteignez le niveau de tépidyhd en Al Bhed). Il vous remet aussi deux mégapotions, sauvegardez et allez rejoindre Auron dehors. Votre groupe vient de repérer le mangeur de chocobos et vous allez devoir le combattre, avancez vers le haut pour passer à l'écran suivant et rencontrer le monstre.

Ce dernier est très résistant mais ses attaques ne sont pas très puissantes. Attaquez-le avec Kimahri et Auron pendant que Lulu utilise le sort" brasier". Changez l'un de vos personnages avec Yuna lorsque cela est nécessaire afin de restaurer les points de vie des combattants, utilisez aussi la compétence "encourager" de Tidus. Le combat va durer un certain temps compte tenu des nombreux points de vie de votre adversaire mais vous sortirez vainqueur sans aucune difficulté.

Petite discussion avec le propriétaire de l'auberge ensuite et vous apprenez qu'il vous est possible des Monter les chocobos afin de vous déplacer plus vite et d'éviter les combats ; de plus votre première excursion à dos de chocobo sera gratuite étant donné que vous venez de débarrasser ces braves gens du mangeur de chocobos. Avancez maintenant au nord avec votre chocobo et passez à l'écran suivant. Suivez le nouveau chemin, traversez les ponts en bois et continuez votre progression le long du sentier en terre. Ramassez le livre d'Al Bhed 9 au passage et vous apprenez qu'en Al Bhed le E correspond au I, puis continuez votre route vers l'écran suivant.

Avancez un peu, prenez les deux potions + dans le coffre, avancez, tournez à droite dès que possible, et progressez le long du petit sentier qui part à droite, dans la direction par laquelle vous êtes venu. Suivez le nouveau chemin de terre, passez sous le pont en bois et continuez votre route vers le bas de l'écran. Examinez votre plan et vous allez rapidement voir un petit chemin qui part sur la droite à votre niveau, suivez-le en escaladant les marches en terre avec votre chocobo (bouton X), et ouvrez le coffre pour obtenir une sphère étoile.

Revenez ensuite sur vos pas et continuez votre route le long du petit sentier en bas de l'écran (parlez à O'Aka au passage si vous souhaitez acheter quelques objets), sauvegardez, et allez tout au bout du chemin pour trouver un symbole de Saturne dans un coffre. Faites maintenant demi-tour au début de ce sentier (deux écrans avant), avancez vers le nord et sauvegardez sur la droite.

Approchez-vous maintenant des trois personnes sur la droite de l'écran et vous retrouvez Dona, son garde du corps et un garde. Ces derniers sont en pleine conversation et vous apprenez qu'il vous est impossible de poursuivre votre route vers le nord. Parlez maintenant à Dona, puis à son garde à côté d'elle et avancez au nord vers la roulotte. Vous assistez à une petite séquence vidéo, et Dona et son garde parviennent à poursuivre leur route. Tentez de les suivre mais vous êtes vite stoppé, il semble impossible de continuer votre route au nord, vous voilà bloqué.

Faites maintenant demi-tour au sud et le seigneur Seymour vient à votre rencontre. Ce dernier parle avec les gardes et les choses s'arrangent : en effet il demande à ce que vous puissiez continuer votre progression au nord vers le quartier général, les gardes ne peuvent refuser. Sauvegardez, et avancez au nord pour passer à l'écran suivant. Vous assistez ensuite à une discussion entre maître Seymour et des bannisseurs, puis entre Seymour et Wakka.

Continuez ensuite votre route au nord tout en parlant avec les bannisseurs afin de gagner de nombreux objets : un éther, une potion +, deux queues de phénix, et un anneau d'endurance. Arrivé à un certain point un garde vient voir Yuna et lui apprend que Seymour souhaite sa présence dans le quartier général, elle accepte. Avancez donc vers le garde qui vient de vous parler et tournez à gauche. Vous retrouvez O'Aka qui a réussi à se faufiler jusqu'ici, faites quelques emplettes si vous le souhaitez et continuez votre progression le long du chemin derrière lui pour gagner l'écran de jeu suivant. Avancez un peu, sauvegardez, avancez encore et parlez au garde, il vous remet une potion +.

Poursuivez votre route sur la droite, placez-vous sur le symbole sur le sol et appuyez sur X pour faire Monter la plate-forme où vous vous trouvez et ainsi gagner un niveau supérieur. Continuez votre progression le long du nouveau chemin en allant sur la droite, et vous arrivez vers un nouveau garde à côté d'un coffre. Parlez au garde et il vous donne dix potions, ouvrez ensuite le coffre à sa droite pour obtenir 1000 gils. Revenez un peu sur vos pas et allez sur la gauche pour contourner le trou, avancez et prenez le remède dans le coffre.

Continuez votre route le long du sentier et vous allez rencontrer une jeune magicienne, parlez-lui car elle peut vous soigner si vous le souhaitez. Continuez votre route, prenez la potion + dans le coffre sous l'arche en pierre et, une fois au bout du chemin, placez-vous sur le symbole sur le sol et faites grimper la plate-forme pour atteindre le niveau supérieur. Avancez un peu, parlez au garde et il vous donne une maxipotion, puis continuez votre route sur la droite, discutez avec la nouvelle personne et vous obtenez 400 gils.

Avancez maintenant vers le nord jusqu'à une intersection et prenez sur la gauche. Utilisez la plate-forme en bout de chemin pour atteindre une zone en dessous et prenez le brassard sérénité dans le coffre. Puis faites demi-tour au niveau de l'intersection et prenez cette fois-ci en haut à droite, puis sur la gauche et placez-vous sur le nouveau symbole de Yevon sur le sol pour grimper au niveau supérieur à l'aide de la plate-forme. Avancez ensuite sur la droite et parlez à la personne à côté de l'élévateur mécanique, elle vous donne une mégapotion.

Sauvegardez, puis avancez vers le bas de l'écran pour assister à une dicussion entre Gatta et Luzzu. Retournez ensuite au niveau de l'élévateur, Montez dessus et utilisez-le, avancez maintenant le long de la passerelle en bas de l'écran et passez dans la zone suivante. Avancez encore un peu et une nouvelle séquence se déclenche. Vous voilà sur le champ de tir de l'artillerie, avancez vers la droite (en direction de la flèche rouge sur le plan) et passez à l'écran suivant.

Continuez votre progression et vous assistez à une nouvelle vidéo, allez ensuite sur la droite en direction du quartier général, sauvegardez et entrez dedans, courte vidéo et discussion avec Gatta, continuez ensuite un peu à l'intérieur du quartier, une seconde vidéo se déclenche et l'opération contre Sin est sur le point de commencer. Avancez en bas à droite de l'écran, parlez au garde et dites-lui que vous êtes prêts, une vidéo se déclenche alors et vous assistez à l'opération contre Sin.

Malheureusement l'opération tourne vite très mal et un terrible monstre fait son apparition, vous allez devoir le combattre. N'ayez crainte, le battre ne sera pas trop difficile : commencez par concentrer vos attaques sur sa tête (et en priorité quand elle se met à bouger bizarrement), utilisez ainsi le sort "H2O+" de Lulu et quelques attaques de Wakka pour la détruire, elle n'a que 4000 points de vie. Il vous faut maintenant détruire son corps, mais le problème réside dans le fait que ses bras protègent son buste lors de vos attaques, ils vous faut donc les détruire, chose facile car une attaque "H2O+" sur un bras et deux coups d'épée sur l'autre suffiront à les exterminer.

Effectuez ensuite des attaques à l'épée avec Tidus et Auron ainsi que des attaques éléments eau de Lulu sur le buste du monstre, ce dernier est très résistant, il vous faudra donc bon nombre d'assauts pour en venir à bout. Difficulté suppélmentaire, les bras du monstre repoussent tous les cinq-six tours, il vous faudra donc les détruire en priorité dès qu'ils refont leur apparition. Enfin, utilisez Yuna dans votre groupe pour soigner vos personnages, son aide ne devrait être que ponctuelle car les attaques ennemies peu fortes.

Ce combat gagné, vous assistez à une nouvelle vidéo et Sin fait son apparition, l'assaut contre ce dernier est donné par les bannisseurs et les Al Bheds. Quant à vous, une mauvaise surprise vous attend car votre ancien ennemi n'est pas mort, il se régénère et poursuit le combat, toutefois considérablement affaibli. Bonne nouvelle toutefois, vous allez pouvoir contrôler Seymour dans ce combat, Auron et Yuna. Laissez Yuna en arrière pour soigner vos persos et effectuez une première attaque "H2O+" avec Seymour sur la tête du monstre pour la détruire.

Attaquez ensuite les bras à l'épée avec Auron et avec le même sort que précédemment avec Seymour. Les bras détruits concentrez vos attaques sur le buste, beaucoup plus faible qu'auparavant, vous devriez pouvoir éliminer le monstre (utilisez toujours les mêmes attaques) avant que ses bras ne repoussent. Nouvelle vidéo suite à ce combat et échec de l'assaut contre Sin.

Vous reprenez les commandes de votre personnage sur la plage, avancez sur la gauche et vous rencontrerez Gatta à genoux sur le sable, près des rochers au fond de l'écran, allez lui parler et vous assistez à une nouvelle vidéo, puis à une courte discussion avec Auron. Levez-vous ensuite et avancez sur le côté gauche de l'écran, sauvegardez, et avancez un peu sur la gauche pour assister à une discussion entre Auron et maître Kinoc puis entre Yuna et maître Seymour.

Une fois ces courtes discussions terminées, allez sur la gauche pour trouver Auron et lui parler de Sin, Auron vous dit que Sin est venu devant vous tuer tous ces pauves gens afin que vous l'éliminiez à votre tour. Continuez ensuite votre progression sur la gauche de l'écran, et ouvrez le coffre pour obtenir une potion +. Faites maintenant demi-tour au niveau du point sauvegardez et engagez-vous dans le chemin au nord, à gauche de ce point.

Avancez ensuite sur la droite, et vous retrouvez votre groupe. Une petite vidéo se déclenche et vous assistez au premier dialogue entre Tidus et Kimahri, au sujet de Yuna. Vous voilà ensuite sur la route de Djose.

La route de Mi'Ihen
Sommaire de la partie 2 de la solution de Final Fantasy XSommaire de la solution complète de Final Fantasy X
Sommaire Wiki
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      • Les ruines sous-marines
      • L'île de Besaid
    • Solution complète : Partie 2
      • À bord du Liki
      • Porto Kilika
      • À bord du Winno
      • Arrivée à Luca
      • La route de Mi'Ihen
      • La route de Djose
      • Le temple de Djose
    • Solution complète : Partie 3
      • La traversée du Sélénos
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      • La plaine foudroyée
      • La forêt de Macalania
      • Le désert de Sanubia, en route vers le refuge Al Bheds
      • À bord du vaisseau
      • Bevelle
    • Solution complète : Partie 4
      • La forêt de Macalania
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      • Retour à Zanarkand
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