Excellente conversion de ce jeu mythique sur Master System, on en retrouve pratiquement les mêmes aspects que sur consoles plus puissantes. Techniquement c'est du haut niveau pour de la Master System (pas le meilleur jeu de la console néanmoins, soyons sérieux!^^) Les divers scrollings sont agréables, les décors sympas bien qu'un peu trop vides à mon goût. L'ambiance particulière du jeu est bien restituée, même au niveau des musiques, bien que ce ne soit guère mélodieux sur 8 bits. On trouve quelques ajouts dans le gameplay, à savoir des potions permettant de sauter plus loin ou rendant invincible, et qu'il faudra utiliser au bon moment. On dispose ici de 3 vies, ce qui rend théoriquement le jeu plus abordable. Hélas, les programmeurs ont eu la très mauvaise idée de mettre la fonction saut sur le haut de la croix multi-directionnelle, un des 2 boutons de la manette servant à ouvrir l'inventaire (pourquoi ne pas avoir attribué cette fonction à la touche pause?). Résultat, ça rend le jeu encore plus injouable que d'habitude, d'autant que la collision des sprites est toujours aussi à chier, et la difficulté toujours aussi démentielle. Ce titre est trop frustrant pour qu'on n'y prenne vraiment du plaisir, à moins d'être un hardcore gamer dans l'âme, et encore, même les bons joueurs apprécient une bonne jouabilité. En tout cas, ce titre impose de tout connaitre par cœur pour espérer en voir la fin, vous voilà prévenu.
Excellente conversion de ce jeu mythique sur Master System, on en retrouve pratiquement les mêmes aspects que sur consoles plus puissantes. Techniquement c'est du haut niveau pour de la Master System (pas le meilleur jeu de la console néanmoins, soyons sérieux!^^) Les divers scrollings sont agréables, les décors sympas bien qu'un peu trop vides à mon goût. L'ambiance particulière du jeu est bien restituée, même au niveau des musiques, bien que ce ne soit guère mélodieux sur 8 bits. On trouve quelques ajouts dans le gameplay, à savoir des potions permettant de sauter plus loin ou rendant invincible, et qu'il faudra utiliser au bon moment. On dispose ici de 3 vies, ce qui rend théoriquement le jeu plus abordable. Hélas, les programmeurs ont eu la très mauvaise idée de mettre la fonction saut sur le haut de la croix multi-directionnelle, un des 2 boutons de la manette servant à ouvrir l'inventaire (pourquoi ne pas avoir attribué cette fonction à la touche pause?). Résultat, ça rend le jeu encore plus injouable que d'habitude, d'autant que la collision des sprites est toujours aussi à chier, et la difficulté toujours aussi démentielle. Ce titre est trop frustrant pour qu'on n'y prenne vraiment du plaisir, à moins d'être un hardcore gamer dans l'âme, et encore, même les bons joueurs apprécient une bonne jouabilité. En tout cas, ce titre impose de tout connaitre par cœur pour espérer en voir la fin, vous voilà prévenu.
Un des plus beaux jeux rétro jamais conçu doté d'une ambiance sombre et singulière qui rappelle le côté obscur d'un Castlevania SOTN avant l'heure .Une vitrine de l'Amiga avec son scrolling parallaxe, des graphismes à couper le souffle et une bande son diaboliquement addictive. La trilogie vaut le détour même s'il faut s'accrocher pour finir les 3 jeux.
Cette version MS est une honnête adaptation d'un jeu très difficile à la base.
Cette adaptation du chef d'œuvre de Psygnosis sur Amiga est des plus fidèles, même et surtout pour un jeu Master System. Un peu trop fidèle d'ailleurs.
Les graphismes sont d'excellente facture, on retrouve l'univers dans lequel évolue Aarbron ; les contrôles sont très bien adaptés à une manette de Master System (bouton Pause sur la console recalé à sa place de figurant) ; la musique est également bien reproduite, pour plonger le mieux possible le joueur dans le jeu.
Le problème, justement, c'est que le jeu est horriblement difficile, du fait de l’absence totale de check -points, de sauvegarde (vous devez finir le jeu en une seule fois), ainsi que la quantité astronomique d'ennemis vous arrivant dessus. Cependant, ce dernier élément de difficulté est adouci par la présence de trois vies + la vie 0 (dans la version Amiga, vous ne disposez que d'une vie, pour la même difficulté), et de neuf points de santé à chaque vie. Vous avez également un inventaire à votre disposition pour porter jusqu'à 7 objets.
Certains objets améliorent votre santé (regain de points de santé, meilleurs sauts), mais sont malheureusement en nombre très limité, et indifférentiables de ceux qui la détériorent (perte de points de santé, plus grande sensibilité aux coups reçus, inversion du sens de marche, voire décès instantané), plus nombreux.
En parlant d'objets, n'utilisez un objet qu'avec la plus grande des certitudes, car même s'il s'agit d'un item-clé dans l'histoire, vous ne pourrez plus les récuperer, ce qui peut vous obliger à réinitialiser la console.
Une adaptation laborieuse, d'un jeu qui l'est tout autant. Fort bien réalisé, le jeu est malheureusement sous la tyrannie d'une maniabilité très dure, qui rajoute encore plus de difficulté. Peu peuvent se vanter d'avoir fini ce jeu, alors une maniabilité pareille n'est pas du tout la bienvenue ! Pour ceux qui aiment perdre et reperdre et recommencer des niveaux...