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Preview : No Man's Sky - GC 2014
PC
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Les créateurs de Joe Danger nous ont accueillis durant cette gamescom 2014 afin que nous puissions enfin voir à quoi ressemble leur titre. Faute d'avoir vu tourner le jeu assez longtemps pour se faire une réelle idée, c'est au final une flopée de détails un peu fouillis sur les fondations mêmes du soft qui nous a été présentée.

No Man's Sky - GC 2014

Pour la petite histoire, sachez qu'Hello Games, le petit studio à l'origine de No Man's Sky, a choisi le nom et le logo de son jeu une semaine avant les VGX, puisqu'il s'appelait jusqu'alors Project SkyScraper. Le but inavoué des développeurs est de faire « le premier vrai jeu de science-fiction », puisque selon eux, un titre de scifi se doit d'être coloré, envoûtant, plein d'espoir, et doit vous pousser à vous dire « je suis aux confins de la galaxie, là où personne n'a encore jamais mis les pieds... que vais-je faire, que vais-je y croiser ? ». Sentiment que procure visiblement No Man's Sky vu l'engouement du développeur.

Vivez votre propre aventure spatiale !

No Man's Sky - GC 2014
A l'heure actuelle, No Man's Sky est un générateur d'univers aléatoires techniquement irréprochable.
Après nous avoir assurés que le titre était très complexe à présenter en démo, ce qui ne nous avait pas vraiment échappé après 20 minutes de présentation un peu confuse et sans gameplay, nous avons enfin eu droit à une courte session jouée durant la phase montrée en trailer (le fameux plan-séquence mêlant exploration et dogfight). Rien n'était scripté aux dires des développeurs, mais ces derniers ont plutôt « forcé la chance au plus haut point ». Comprenez par là que chaque élément du jeu est censé avoir un comportement particulier et des routines sont générées autour de l'aventure du joueur. Il n'y a pas de quêtes à l'heure actuelle, juste des événements aléatoires desquels vous pouvez tirer profit en vous rendant utile comme pilote de chasse, explorateur, marchand... Vous pourrez par exemple prendre votre vaisseau d'explorateur, détruire quelques ennemis en vous rendant sur une planète voisine, collecter de l'argent, du minerai et des ressources puis, aller dans une station pour dépenser vos crédits et repartir avec un vaisseau de guerre flambant neuf et son plein de carburant pour faire un saut dans l'espace direction la bordure de l'univers.

Un Proof of Concept du bac à sable dans l'espace ?

No Man's Sky - GC 2014
Aucune trame scénaristique ni aucune quête ne sont envisagées pour l'instant.
Cela semble encore être au stade expérimental et l'équipe de Hello Games avait du mal à nous expliquer clairement le concept même de leur titre. En tout cas, nous avons pu voir l'envers du décor grâce aux outils de développement. Le moteur de création du jeu, fonctionnant par seed comme un Minecraft-like, définit chaque planète par une donnée chiffrée, créant ainsi la totalité de l'environnement grâce à un algorithme qui va choisir aléatoirement parmi la banque d'éléments chaque espèce, animale ou végétale, ainsi que les éléments de topographie d'une planète. Nous avons pu voir plusieurs modèles de biches ou de dinosaures, sur lesquels chaque paramètre étant défini aléatoirement, de la taille du cou à la couleur des sabots en passant par la forme des oreilles... En gros, de planète en planète, la faune et la flore ne seront jamais les mêmes.

No Man's Sky - GC 2014
No Man's Sky est loin d'être au point, dommage.
De même, si vous explorez une planète que vous trouvez fantastique, il vous sera possible de donner le seed à un ami pour qu'il accède au même astre afin que vous puissiez partager vos retours sur l'exploration de la zone. Pas de détails sur le multijoueur pour l'instant et il faudra attendre plusieurs semaines avant d'en savoir plus. Toujours sur l'aspect technique du titre, nous avons pu voir le système de rendu à échelle variable, véritable marque de fabrique du titre qui a impressionné tout le monde en trailer avec un plan-séquence sans transition d'une planète à l'autre. Après l'avoir vu en action de nos propres yeux, il n'y a pas de doute, Hello Games tient une petite perle technique et c'est bien le seul élément dont nous pouvons être vraiment sûrs à 200% après cette session. On attendra donc les prochaines présentations du titre pour en savoir plus et, qui sait, peut-être serons-nous un jour hors de cette zone de flou entourant le titre depuis son annonce l'an dernier.

Nos impressions
Difficile de donner un avis sur cette présentation de No Man's Sky tant le titre paraît difficile à cerner à l'heure actuelle et ce, même lorsque ce sont les développeurs qui en parlent. L'outil technique est au point, il fonctionne diablement bien et s'annonce extrêmement performant. Quant à tout le reste, Hello Games a énormément de travail pour rendre cette base technologique utilisable et surtout attractive pour le joueur. Le pari est risqué et, au stade de développement actuel, il est difficile de s'imaginer jouer des heures à No Man's Sky avec un émerveillement constant. La surprise des premières planètes laisserait à mon sens trop vite place à une certaine routine perdant rapidement de sa magie. La génération aléatoire d'univers est certes un formidable outil, mais il faut en faire quelque chose de concret, ce que nous n'avons pas encore vu sur No Man's Sky.
Profil de Panthaa
L'avis de Panthaa
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Journaliste jeuxvideo.com
15 août 2014 à 12:39:00
Mis à jour le 15/08/2014
gamescom PC Action Aventure Survie Hello Games

COMMENTAIRES

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alexlalegende
alexlalegende
MP
le 09 juil. 2015 à 19:59

En fait c'est la phase espace de Spore en mieux nan? :hap:

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MASTER54111
MASTER54111
MP
le 27 févr. 2015 à 01:27

perso en plus abouti et plus intéressent il y a Star Citizen mais que sur PC cette fois... Malgré le concept de no man's sky que je trouve intéressent, j'ai bien peur qu'a vouloir en faire beaucoup trop... Qu'il n'y ai autre que le néant... Donc rien a foutre sur les planètes en gros et refaire la même chose sans cesse... J'attend de voir plus tard mais a l'heure actuelle je pense qu ece jeu sera intéressent entre 100 et 300 heures de jeu puis la lassitude, la routine et la répétitivité se fera énormément sentir

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camus88
camus88
MP
le 14 sept. 2014 à 16:42

J'ai vraiment hate

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Chachoo33
Chachoo33
MP
le 27 août 2014 à 16:17

Pourquoi pas :)

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The-madman22
The-madman22
MP
le 24 août 2014 à 19:13

Ah merde il est que sur PS4, dommage ^^

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Pseudo supprimé
le 21 août 2014 à 12:08

le jeu de mes rêves : pas de scénario, pas de scripts, de l'aléatoire et de l'imagination !!! Après Wild, encore une raison de passer à la PS4 !!!

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oduman
oduman
MP
le 19 août 2014 à 19:52

" L'I-Novae engine, idem je préfère l'original d'I-Novae studio à cette copie qu'est No man sky."

Hmm... je comprends ce que tu veux dire, et moi aussi je préfére celui de I-Novae (les couleurs flashi c'est sympa mais je pense que ça me lassera).

Après je n'irais tout de même pas pointé les gens comme étant "des copieurs". C'est bien qu'ils s'intèressent à ce genre de fonctionnalité (transition planete/espace), et j'aimerais que ça se répande dans tout les jeux du genre.

Cependant, ce qui me déçoit un peu, c'est que finalement on se rends compte que tout est une question de marketing. Les gens de I-Novae ont d'excellent dev(s) mais ils n'ont pas su attirer l'attention sur eux alors qu'ils avaient la même techno il y a 4 ans déjà.

À l'inverse, les devs de No Man's Sky savent envoyé des paillettes mais j'ai bien peur que derriere l'envers du décor tout ne soit pas aussi rose. Pourquoi ont-ils montré si peu de gameplay à la gamescom ? Ils doit y avoir encore pas mal de boulot...

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Pseudo supprimé
le 19 août 2014 à 15:37

Un côté Oblivion (le film)

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[Narkotek23]
[Narkotek23]
MP
le 19 août 2014 à 11:41

Même si il a (pour l'instant) pas mal de défaut l'idée de gameplay est vraiment originale et d'autre jeux pourront rebondir dessus, je trouve vraiment injuste un "bien" pour un jeu qui s'annonce novateur alors que d'autres qui ne révolutionnent rien depuis 15 ans sont toujours aussi bien ovationner.

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Shine-light
Shine-light
MP
le 19 août 2014 à 04:58

PS: Voila quelques infos + vidéo sur les capacités de l'I-Novae engine http://youtu.be/A9lFhROGHVs?list=UUVm2yW4iSB-DTJ1guzeIy_g

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Top commentaires
Pseudo supprimé
le 21 août 2014 à 12:08

le jeu de mes rêves : pas de scénario, pas de scripts, de l'aléatoire et de l'imagination !!! Après Wild, encore une raison de passer à la PS4 !!!

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alexlalegende
alexlalegende
MP
le 09 juil. 2015 à 19:59

En fait c'est la phase espace de Spore en mieux nan? :hap:

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