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Preview : The Crew
PC
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Annoncé par Ubisoft lors du dernier E3, The Crew apparaissait à l'époque comme un titre important du catalogue de l'éditeur français. Pourtant, la communication autour du jeu développé par le studio Ivory Tower a depuis fortement ralenti. Or, on le sait, un silence prolongé n'est jamais bon signe. Autant dire que l'on commençait à avoir des doutes à propos de cette production lyonnaise. Mais figurez-vous que nous avons été plutôt rassurés récemment par une longue session de prise en main très instructive.

The Crew

En préambule de cette session de prise en main, Ivory Tower a tenté de donner une première piste pour légitimer cette fameuse absence de communication. En l'occurrence, même si cela n'explique pas tout, le studio français précise que The Crew se présente sous la forme d'un MMO. Et comme tous les jeux appartenant à cette catégorie, il est difficile d'en donner un aperçu intéressant à travers de rapides présentations. Aussi, Ivory Tower et Ubisoft ont préféré attendre le bon moment pour laisser la presse essayer les différents aspects de The Crew pendant environ deux heures et non multiplier les courtes interventions souvent peu instructives.

Road Trip

The Crew
Ivory promet 45 minutes pour traverser la map !
Dans un premier temps, ce qu'il faut savoir à propos de The Crew, c'est que le jeu propose un cadre sympa, à savoir les Etats-Unis. Les développeurs ont essayé de reproduire le plus fidèlement possible l'esprit de chaque région qui compose le pays. On y retrouve quelques villes importantes comme New York, Miami ou Los Angeles, des monuments ou lieux célèbres ainsi que les différents écosystèmes que ce gigantesque territoire contient. Selon Ivory Tower, pour parcourir la map – en gros, aller de l'est à l'ouest –, il faut tout de même compter 45 minutes à bord des véhicules les plus puissants. Un voyage qui peut donc aussi durer deux heures si votre bagnole est plus modeste. En aucun cas le studio français ne souhaite limiter les déplacements des joueurs. Aussi, dès le début de la partie, vous pourrez circuler où vous voulez. Un système de « fast travel » est disponible à partir du moment où vous avez découvert la zone dans laquelle vous souhaitez aller. De manière assez incroyable, tout cela s'effectue presque sans aucun loading... Un brouillard de guerre masque au départ les endroits inconnus. Néanmoins, comme dans un MMORPG lambda, il faut tout de même savoir que la carte est découpée en zones destinées à des joueurs d'un niveau donné. De 1 à 10 pour le Midwest, de 10 à 20 pour la région de Miami et ainsi de suite. Une fois l'ensemble du pays parcouru, tout le territoire basculera au niveau 50 pour offrir un challenge permanent aux joueurs.

Un fil conducteur

The Crew
On retrouve 5 classes de véhicules qui ont toutes leurs spécificités.
A la manière de la série Test Drive, les développeurs souhaitaient réellement que l'on retrouve dans le jeu cet esprit « freeride », cette possibilité de s'aventurer un peu partout sur la carte, de rencontrer d'autres joueurs au fil des balades, de participer à divers challenges en route. Pour autant, cela ne signifie pas que The Crew laissera les joueurs se perdre dans la nature sans jamais leur indiquer un potentiel chemin à suivre. Au contraire, le studio Ivory Rower a même prévu une sorte de mode Histoire avec un scénario qui parle de gang, de famille et de vengeance. Comprenez par là que vous aurez en fait diverses missions qui vous permettront d'explorer progressivement les différentes zones du jeu tout en vous procurant de nouvelles voitures et en améliorant celles que vous avez en stock. C'est également par ce biais que vous seront introduites les cinq classes du jeu qui sont en réalité autant de bagnoles aux caractéristiques différentes. La première d'entre elles – Street – s'avère très maniable et permet de s'amuser dans les rues de n'importe quelle ville. Les modèles Dirt et Raid donnent accès à tout ce qui est hors piste. On peut ainsi aller gambader dans la nature sans risque. La classe Perf est très utile sur les autoroutes car très puissante, mais un sacrifice a ici été fait au niveau de la maniabilité. Enfin, l'ultime bolide appartient à la catégorie Circuit. Bien entendu, il se montre très exigeant au niveau pilotage. Evidemment, si ces véhicules présentent des profils singuliers, c'est avant tout pour coller au terrain de jeu qui variera en fonction des endroits explorés. L'expérience s'annonce ainsi plutôt variée car on ne s'amuse pas de la même manière dans les rues de New York et sur le sable d'une plage près de Miami. A noter que pour chaque catégorie, il existe de nombreuses voitures différentes appartenant à des marques réelles.

Passion tuning

The Crew
A la manière d'un MMORPG, on peut looter des équipements pour les véhicules.
Au fur et à mesure du voyage, vous allez donc progresser, principalement en améliorant vos voitures. Pour ce faire, il vous faudra accomplir divers types de missions comme par exemple des courses simples, des épreuves nécessitant d'effectuer des takedowns ou de fuir la police. Un peu partout sur la carte, vous aurez aussi accès à des challenges nettement plus courts, que vous pouvez d'ailleurs recommencer à la volée. On vous demandera de réussir un slalom parfait, de rester sur la route sans rien toucher autour de vous et ainsi de suite. Tout au long de votre partie, vous accumulerez de l'expérience, de l'argent et surtout du loot. A l'instar de n'importe quel MMORPG, de manière aléatoire, des pièces permettant d'améliorer vos bolides vous seront distribuées. Certaines nécessiteront d'atteindre un niveau donné pour être équipées alors que d'autres seront immédiatement utilisables. En passant par le garage, on pourra ainsi choisir élément par élément ce qui compose notre voiture ou opter pour l'option permettant d'optimiser automatiquement le bolide. Le studio Ivory Tower a prévu pas mal de détails sympas pour ceux qui nourrissent une réelle passion pour les voitures comme la possibilité de faire tourner à blanc le moteur pour voir chaque pièce s'activer. Par ailleurs, avec l'argent, vous aurez la possibilité de personnaliser votre bagnole avec tout un tas d'éléments forcément indispensables. Enfin, il existe aussi une sorte d'arbre de compétences qui permet d'améliorer son expérience avec chaque bagnole. On pourra par exemple choisir d'augmenter l'efficacité du freinage ou encore d'obtenir des gains plus élevés pour chaque mission accomplie.

Join the crew

The Crew
Le PvP sur roues, c'est tout un concept !
Puisque The Crew est un MMO, l'expérience se veut forcément plus intéressante en multi. Pour le coup, si l'on se fie à notre session de jeu, le constat est juste. A tout moment, le jeu offre la possibilité d'inviter ses potes pour participer à une mission donnée (toutes les missions le permettent). Ici aussi, les temps de chargement sont courts voire inexistants. Vous allez alors coopérer mais aussi lutter les uns contre les autres pour atteindre l'objectif. Le loot est évidemment distribué en fonction des performances. Il existe aussi du PvP qui sollicite plus que jamais l'esprit de compétition des joueurs. Ici, plus question de s'entraider, c'est chacun pour soi. Tout au long de notre partie, nous avons senti que les développeurs ont vraiment prêté attention au côté multijoueur de l'expérience. L'interface – plutôt efficace dans l'ensemble – a été pensée pour que tout le monde puisse se réunir en quelques secondes. Pas besoin de rassembler tous les joueurs au même endroit. Si l'on dézoome et que l'on jette un œil à la carte des Etats-Unis, on peut également avoir un aperçu des joueurs qui circulent sur les routes du pays. Accessoirement, vous pouvez d'ailleurs choisir de rejoindre une personne via cette map.

Contrôle technique

The Crew
La variété des environnements devrait être un vrai plus pour l'immersion.
Mais The Crew, c'est aussi et même avant tout un jeu qui propose de bonnes sensations de pilotage, à mi-chemin entre arcade et simulation. Les voitures sont faciles à conduire mais il faut faire preuve d'un certain savoir-faire pour prendre au mieux les virages et éviter les embûches. A ce niveau, Ivory Tower semble d'ailleurs avoir trouvé un équilibre assez intéressant. En revanche, on a trouvé que techniquement, The Crew ne brillait pas spécialement. Très franchement, on nous aurait dit que le jeu tournait sur PS3 et non sur PS4, on aurait eu du mal à déceler le piège. D'autant que le frame rate est mis à mal sur les deux consoles les plus modernes. Sur la dernière machine de Sony ou sur Xbox One, on tourne au maximum à 30 images par seconde. Et ça se sent. Sur PC, les développeurs ont insisté sur le fait que l'on pourrait atteindre 120 fps. Reste que l'on peut légitimement se montrer déçu sur cet aspect-là.

Nos impressions
Très clairement, The Crew nous a surpris en bien après cette longue session de jeu. L'expérience a même été très agréable. Conduite plaisante, carte immense, temps de chargement très réduits, challenges nombreux et variés, convivialité assurée, le titre d'Ivory Tower ne manque pas d'atouts. Alors pourquoi seulement "Bon" ? Essentiellement parce que l'aspect technique est décevant. On ne comprend pas très bien pourquoi le jeu tourne à 30 images par seconde sur des machines aussi puissantes... Mais dans l'ensemble, The Crew reste toutefois prometteur.
Profil de Rupan
L'avis de Rupan
MP
Journaliste jeuxvideo.com
08 avril 2014 à 17:59:30
Mis à jour le 08/04/2014
PC Course Ivory Tower Ubisoft Automobile
Commander The Crew
PC
14.95 €
PC
16.15 €
PC
22.49 €

COMMENTAIRES

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Galianos
Galianos
MP
le 15 août 2014 à 20:28

Pour avoir tester la bêta fermé, j'attend avec impatience la nouvelle vague de test du 25 au 29 Août, pour voir si les incohérences constatés ont disparu (comme l'IA qui ne respecte pas les feux tricolore :ouch: ) et je fonce l'acheter à sa sortie

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Stackhouse_11
Stackhouse_11
MP
le 24 juil. 2014 à 15:17

:bave: first day pour moiiii

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taydo
taydo
MP
le 19 juil. 2014 à 18:13

Puta*n mais fermez là avec votre guerre des consoles ce site est casse cou*lle à la fin vous pouvez pas arrêter ? Vous êtes chiant c'est incroyable :pf: Chacun fait ce qu'il veut,merde à la fin :hap:

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diablo7
diablo7
MP
le 12 avr. 2014 à 20:09

Omg ce screen http://www.tubeviral.com/LIBK :rire:

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Coastal-Dream76
Coastal-Dream76
MP
le 11 avr. 2014 à 18:34

necromancien57 :d) +100

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Coastal-Dream76
Coastal-Dream76
MP
le 11 avr. 2014 à 18:31

Minispig :d) C'est pas parce que ses convictions sont différentes des tiennes qu'elles restent merdiques pour autant. Tu tentes de le contredire mais tu ne parviens qu'à lui donner raison en allumant ta crédibilité... Il a pas tort, certes les FPS (je suis le 1er à privilégier 60FPS et plus) représentent un confort visuel INDÉNIABLE mais pas INDISPENSABLE pour profiter du jeu en question. En revanche pour The Crew vu la gueule des screens et le passé des dévs, 30FPS ça craint oui...

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Coastal-Dream76
Coastal-Dream76
MP
le 11 avr. 2014 à 18:21

30FPS au vu de la bassesse de la tesselation, on voit que c'est signé Ivory (Reflections entre autres dont les jeux n'ont jamais brillés visuellement...)

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ATX-12
ATX-12
MP
le 11 avr. 2014 à 14:45

Ce jeu :ange:

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tisopef
tisopef
MP
le 10 avr. 2014 à 15:11

débats 30-60-120 fps:

PROUT DANS TA BOUCHE AU RALENTI (filmé à 4000 fps)

The Crew:
très prometteur, enfin un mmo vroom-vroom qui pourrait en valoir la peine. Et surtout, enfin un jeu ubisoft que je pourrai avoir envie d'acheter. Et si il avait toutes les sortes de vehicules terrestres, je l'acheterai direct à sa sortie sans me poser de question.

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necromancien57
necromancien57
MP
le 10 avr. 2014 à 12:21

Pingouinthe13th Voir le profil de Pingouinthe13th
Posté le 9 avril 2014 à 23:59:25 Avertir un administrateur
maxidinguefr33 Voir le profil de maxidinguefr33
Posté le 9 avril 2014 à 16:25:37 Avertir un administrateur
Nerzo Voir le profil de Nerzo

Si sur un jeu de course tu vois pas la différence entre 60 et 30 fps tu a un gros problème au yeux je te le dit.

C'est le type de jeu avec les fps ou on vois le plus la différence entre 30 et 60 fps.

-> Alors peut-être pourras-tu me confirmer ceci : le jeu Jeremy McGrath's Offroad sur Xbox 360 est, je crois, censé être en 60 fps. Si c'est le cas, alors la différence avec Dirt 3 et Grid 2 ne m'a pas tapé dans l'oeil.

Encore une fois, je le dis, j'ai l'impression que tous les adeptes du 60 fps semblent renier les 30 dernières années de jeu vidéo qui n'avaient pas plus de 30 fps.

C'est à dire que la guéguerre 30 fps vs 60 fps, faut bien le comprendre, c'est une guéguerre entre fluide et super fluide, pas entre saccadé et fluide. Est-ce que ça rentre dans vos têtes cette différence ?

C'est comme les gens qui voient en ce moment des images de jeux PS4One comme AC Unity par exemple, et qui disent "c'est moche" parce que c'est pas à la pointe du progrès technique de 2014 sur PC boosté.

Si vous avez 2 jolies filles en face de vous et que l'une semble plus sexy que l'autre, ça ne rend pas l'autre fille "moche" pour autant.

Vous avez trop une réflexion en noir & blanc. Soit c'est beau, soit c'est moche. Soit c'est fluide soit c'est injouable. Bref, des avis de gamins de maternelles.

Je sais pas, vous vous éclatez pendant des années sur des jeux à 30 fps, et d'un seul coup, c'est la mort dès que c'est pas du 60 fps !

Je suis bien content d'apprécier TOUS mes jeux pour leur fun avant tout, sans compter leur fps ni leur définition.

Quand c'est le top, tant mieux, quand c'est un peu "old school" mais que c'est fun à jouer, tant mieux aussi.

Je viens de revoir une vidéo du Hooper sur Turok sur N64 et franchement, c'est fluide quand il tourne. Y a du clipping et du brouillard à 6 mètres, mais c'est fluide, c'est jouable.

J'ai franchement l'impression de voir des gens qui sont nés en 2010 et qui n'ont connu que du 60 fps.

En fait, j'ai l'impression qu'ayant suivi l'évolution des jeux vidéo depuis Pong (ma première console au tout début des années 80 était une Pong-like), je suis capable d'apprécier chaque jeu sans avoir à me poser la question technologique.

J'adore l'évolution technologique. Je suis admiratif de la HD et bientôt du 4K, du 120 fps, tout ce que vous voulez, je ne dis pas que c'est nul, je ne dis pas que c'est totalement inutile et qu'il faut s'arrêter au 720p 30 fps à tout jamais. Non. Je jouirais sûrement devant un affichage 4K 120 fps. Y a aucun doute là-dessus. Là n'est pas la question. Je dis juste qu'un jeu à 30 fps sur PS4 est aussi jouable qu'un jeu SNES de l'époque dont on ne disait pas qu'ils étaient saccadés, pas fluides, injouables. Je prends volontairement une console très ancienne mais dont les jeux n'ont pas mal vieilli parce que de la 2D 16-bits vieillit plutôt bien. C'est à dire que si le jeu est bon, il reste bon quel que soient ses performances techniques.

Je me suis éclaté sur Grid 2 sur 360 et a priori, il n'est qu'en 30 fps. Et en 720p en plus. Et je l'ai trouvé magnifique. (Manquait de contenu donc revendu, mais le temps de faire le mode carrière, c'était super.)

Je crois que je voudrais juste que les gens arrêtent, lorsqu'ils lisent une news sur un jeu, de parler en tout premier lieu des 3 choses suivantes :

. L'aliasing
. la définition
. le framerate

Parce que franchement, c'est de la masturbation uniquement. On est plus sur PS1 là. La PS1, ça pique les yeux, ok. Même à l'époque on trouvait tous que c'était une régression cette 3D par rapport à la beauté de la 2D. Mais y avait la liberté de mouvement en plus sur 3 axes alors on excusait.

Là, c'est bon, on est en 2014 et des jeux moches et pas fluides, ça n'existe plus. Même au niveau du gameplay, pour trouver un jeu totalement injouable, on n'est plus du temps de l'Amstrad et de la NES.

Aujourd'hui, la différence entre un bon jeu et un mauvais jeu tient plus à son contenu, à son challenge, à son scénario, plutôt qu'à un simple avis "c'est moche, c'est aliasé, c'est qu'en 30 fps".

Faut grandir un peu parfois.

-------

Je crois que tu oublies un truc très très important... la vitesse d'un jeu! Je ne parle pas de framerate mais bien de vitesse interne dans le jeu.

Un jeu de course par exemple: Prends Arton Seina sur Megadrive... 30 ou 60 fps ne changera pas grand chose puisque le jeu est ultra lent!

Prends wipeout en mode super hard (vitesse la plus grande), là jouer en 30 ou 60 aura un très grand impact sur le jeu! Tout deviendra super floue, voire meme saccadera alors qu'en 60 se sera plus net et si on pouvait faire du 120, 240... ce serait encore mieux!

Pourquoi un First person shooting sur console peuvent se contenter de 30FPS sur console? La réactivité du pad est atrocement lente et donc le 60 FPS ne donnera pas beaucoup de meilleur résultats.
En revanche joue à Quake 3 en 30 et 60 avec un combo clavier souris là c'est le jour et la nuit.

En Point & click? Il n'y a aucune différence entre les deux...

Donc il faut arrêter de se masturber avec le frame-rate: OUI mais quand le genre du jeu l'impose alors oui il faut qu'il soit à un taux acceptable.

30FPS pour un jeux de course, non merci! (voila pourquoi j'ai pas prix le dernier NFS et que j'attends CARS!)

Pour le reste de ton post j'ai envie de dire: on est passé sur une nouvelle gen de console qui promettait 1080p, 60FPS... On est en droit d'attendre cela des dév maintenant. Sinon, autant rester sur PS360 vu que la résolution ne change rien...

A bon entendeur.

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