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Test : Sonic & All Stars Racing Transformed
PS3

Avec les sorties de F1 Race Stars, LittleBig Planet Karting et Sonic & All Stars Racing Transformed, les fans de Mario Kart-like ne savent sans doute plus où donner de la tête en cette fin d'année. Nous allons toutefois voir que Sonic et ses amis ont une carte non négligeable à jouer.

A l'instar d'un Diddy Kong Racing en son temps, Sonic & All Stars Racing Transformed mise avant tout sur la diversité de ses véhicules pour s'imposer. Ainsi, outre les voitures déjà présentes dans le premier opus, on note l'arrivée de bateaux et d'avions. Mais attention, les épreuves ne sont pas dédiées à un type donné et alternent les phases dans l'eau (ou sur la lave), sur la route et dans les airs. Chaque changement de décor est alors accompagné par une transformation de notre bolide (d'où le nom du jeu), qui se voit ainsi pousser des ailes ou une coque avec une certaine classe. Il est toutefois dommage que le joueur ne puisse pas systématiquement choisir quelle voie emprunter et soit souvent contraint d'attendre un script (piste qui s'effondre, monstre qui détruit un mur, etc) ou un tour donné pour utiliser le véhicule souhaité.

Les bateaux ne sont pas toujours très maniables.

Au niveau du gameplay, on retrouve dans les grandes lignes ce qui a fait le succès de l'épisode précédent, à savoir un pilotage dynamique très typé arcade, largement tourné vers le drift, les boosts et les figures. Il est ainsi toujours conseillé de déraper sur chaque virage et de réaliser des enchaînements et combos dévastateurs. Cela peut s'avérer légèrement plus difficile que par le passé, notamment grâce à une conduite un peu moins assistée. C'est donc plus que jamais le pilotage qui permet de l'emporter, et ce malgré la présence de nombreux power-up allant de la classique mine au célèbre All-Star. Il faut également être en mesure de dompter chacun des engins à disposition et d'appréhender son comportement parfois capricieux. C'est notamment le cas des bateaux qui ont tendance à glisser fortement et à avoir du mal à virer. Leur pilotage s'avère par conséquent plutôt fastidieux et clairement pas au niveau des voitures et des avions. Ces derniers offrent en effet une liberté de mouvement tout simplement jouissive et se montrent très maniables. On pestera de temps à autre en percutant un mur invisible ou en ne trouvant pas son chemin, mais le résultat est globalement positif.

Les phases en avion sont par contre très réussies.

Cette douce sensation tient autant au gameplay qu'au design général des vingt pistes au programme. Celles-ci présentent autant de personnalité que d'embranchements et fourmillent littéralement de détails. Notons que toutes sont inspirées par des grandes licences de Sega comme Panzer Dragoon, Golden Axe, Samba de Amigo ou encore Skies of Arcadia, ce qui n'est certainement pas pour nous déplaire. Même les musiques d'ambiance sont adaptées en conséquence et au final, l'immersion est incontestable. Notons que le casting est lui aussi une nouvelle fois plutôt fourni avec 22 pilotes bien connus des fans qui devraient donc à coup sûr s'y retrouver. Si l'on peine à comprendre la disparition de Banjo ou de Ryô Hazuki, le héros de Shenmue, on ne peut voir que d'un bon œil les arrivées de Joe Musashi de Shinobi ou, dans un autre registre, de Danica Patrick, la star américaine de NASCAR.

Tous les niveaux sont tirés de grands jeux Sega.

Enfin, sachez que Sonic & All Stars Racing Transformed propose un mode Carrière comprenant 5 grands prix classiques constitués de 4 courses chacun, mais le principal intérêt de ce mode est toutefois le Tour Mondial. Un peu plus original, celui-ci propose d'enchaîner les épreuves et les défis (course de drift, versus, défi turbo, etc) afin de gagner des étoiles dont le nombre dépend du niveau de difficulté choisi. Il devient dès lors possible de débloquer de nouvelles compétitions, mais également les différents personnages. Notons que ceux-ci acquièrent de l'expérience à chaque course et obtiennent ainsi des vignettes qui sont en réalité des réattributions des caractéristiques des véhicules (vitesse, accélération, etc). C'est toutefois en multi que tout ceci s'apprécie, via des courses à 4 en écran splitté ou à 10 en ligne. Il est également possible de prendre part à des batailles ou à des épreuves de capture de drapeaux et au final, vous tenez là de quoi vous occuper quelques heures.

Les notes
  • Graphique 16 /20

    Plutôt joli et détaillé dans l'ensemble, Sonic & All Stars Racing Transformed bénéficie de circuits très inspirés, tirés directement des grandes licences de Sega.

  • Jouabilté 16 /20

    Transformed bâtit sur le succès de son prédécesseur et y ajoute quelques nouveautés pour offrir une expérience pour le moins sympathique. Ainsi, bien que le pilotage des bateaux laisse à désirer, les transformations parviennent à diversifier le gameplay et à renouveler le concept. On aurait toutefois aimé pouvoir choisir soi-même son véhicule.

  • Duree 15 /20

    Outre les traditionnels Grands Prix et courses simples, ce Sonic & All Stars Racing Transformed comprend un mode Carrière bien foutu et des possibilités multijoueur toujours aussi poussées. Il y a donc de quoi s'occuper de nombreuses heures.

  • Son 14 /20

    Si les bruitages et musiques d'ambiance sont dans l'ensemble très sympathiques, les différentes voix tapent malheureusement rapidement sur les nerfs.

  • Scénario /

Sans bouleverser totalement le genre, Sonic & All Stars Racing Transformed présente assez de nouveautés et de bonnes idées pour être conseillé à tout fan de Mario Kart-like qui se respecte. Toutes ne sont pas forcément bien senties, à l'image des phases en bateau, mais le fun et le plaisir de jeu sont bien présents, que ce soit seul ou à plusieurs. Il n'y a donc aucune raison valable pour se priver.

Profil de Lespol
L'avis de Lespol
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Journaliste de jeuxvideo.com
19 novembre 2012 à 16:45:06
16/ 20
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16/ 20
Mis à jour le 19/11/2012 Voir l'historique
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