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Test Bullet Run

Bullet Run : Premier trailer

1 936 vues
Profil de Lespol,  Jeuxvideo.com
Lespol - Journaliste jeuxvideo.com

Les FPS multijoueurs free-to-play sont déjà légion, mais Sony Online s'y essaye de nouveau en sortant un certain Bullet Run. Espérons que celui-ci saura se démarquer dans un domaine où la concurrence est rude et où l'espérance de vie n'est jamais bien longue.

Bullet Run

A l'instar d'un Smash T.V. ou plus récemment d'un MadWorld sur Wii, Bullet Run propose de prendre part à un jeu de télé-réalité un peu particulier. En effet, il s'agit d'un jeu extrêmement violent dont le but est de tuer toujours plus d'adversaires. Evidemment, pour réussir, il vous faudra faire plus qu'éliminer des concurrents, puisqu'il faudra également s'attirer les faveurs du public. Une petite danse narquoise, un frag dans les airs, un headshot ou une cabriole pourra alors vous octroyer des fans supplémentaires et ainsi vous faire passer les niveaux de célébrité plus rapidement. Couplés aux crédits gagnés, ces derniers permettent de débloquer de nombreuses améliorations allant d'une arme inédite à des drones aériens pilotables manuellement en passant par du medigel plus efficace, des tenues et des coupes de cheveux inédites. Il est également possible de personnaliser complètement son arsenal en ajoutant par exemple un silencieux, un pointeur laser, ou un chargeur plus important aux nombreuses armes disponibles.

Bullet Run
Graphiquement, Bullet Run est loin des références du genre.
En dehors de cela, Bullet Run reste un FPS multijoueur très classique qui n'apporte finalement pas grand-chose au genre. Visuellement déjà, le titre est nettement en dessous d'un Blacklight Retribution par exemple. Les textures sont dépassées, les environnements sont vides et, pour ne rien gâcher, l'optimisation laisse à désirer. On remarquera en outre quelques bugs plus ou moins gênants : il peut arriver que l'on soit obligé de se "suicider" pour pouvoir continuer ruinant de ce fait un score chèrement acquis. On notera également que la stabilité des serveurs n'est pour l'instant pas optimale, bien que les développeurs semblent très actifs à ce niveau. Par ailleurs, les modes de jeu sont pour l'instant trop peu nombreux, puisque seuls deux sont au programme. Le premier est un classique Team Deathmatch quand le second, nommé Dominion propose d'attaquer ou défendre des éléments clés afin de marquer des points et ainsi remporter la partie. Dans tous les cas, les manches durent de 10 à 20 minutes, peuvent accueillir jusqu'à 20 joueurs et ne réserveront que peu de surprises aux fans du genre. La principale originalité mise en avant vient d'un système de recharge soi-disant révolutionnaire qui consiste à appuyer une première fois sur la touche adéquate afin de lancer la manœuvre avant de rappuyer une seconde fois lorsque la jauge circulaire ainsi lancée atteint un point précis. Une erreur pourra alors ralentir considérablement l'action et vous placer dans une situation pour le moins délicate.

Bullet Run
Le modèle économique proposé est discutable.
Bullet Run a donc quelques atouts qui plaident en sa faveur et pourra éventuellement satisfaire les néophytes cherchant à découvrir le genre gratuitement. Gratuitement en apparence, puisque évidemment, il est possible d'obtenir quelques avantages en dépensant ses propres deniers. Une monnaie parallèle nommée Station Cash permet en effet d'obtenir un statut de VIP octroyant des bonus d'expérience conséquents, ou même d'acheter n'importe quel objet ou skill. Si cela n'a rien de scandaleux, le statut Platinum s'apparente quant à lui, ni plus ni moins qu'à de la triche. Il devient dès lors possible d'obtenir l'item de son choix sans quelque considération de niveau que ce soit. En bref, un joueur de niveau 1 peut acheter et booster l'arme la plus puissante du jeu instantanément ce qui instaure un vrai déséquilibre. Ce n'est malheureusement pas le seul souci de ce modèle économique qui n'a qu'un seul but : pousser à la consommation. Sachez ainsi, que les armes se détériorent à l'usage et qu'il vous faudra payer chaque réparation. Notons qu'utiliser des Station Cash sera dans ce cas beaucoup plus efficace que les crédits de base et que le joueur gratuit sera alors contraint d'utiliser une bonne partie de ses revenus dans l'affaire. Au final, Bullet Run n'est clairement pas un mauvais jeu, mais souffre d'un manque cruel d'originalité tout en proposant un modèle économique déplorable. Il n'est toutefois pas déconseillé de s'y essayer, d'autant plus que cela est gratuit, mais il y a fort à parier que l'expérience lasse rapidement.

Les notes
  • Graphismes13/20

    Sans être laid, Bullet Run affiche des textures dépassées et des environnements particulièrement vides. L'optimisation laisse en outre à désirer et le résultat est au final mitigé.

  • Jouabilité13/20

    Bullet Run propose un gameplay très classique et donc une prise en main immédiate. On appréciera également le level design des maps qui offrent systématiquement diverses approches. Le manque d'originalité est toutefois dommageable, tout comme un système économique contraignant qui instaure un vrai déséquilibre.

  • Durée de vie10/20

    Seuls deux modes de jeu et 6 maps sont de la partie et au final, Bullet Run ne devrait pas vous tenir en haleine très longtemps. De plus, une progression considérablement ralentie par un modèle économique douteux devrait décourager la plupart des joueurs.

  • Bande son12/20

    Les bruitages, notamment des armes, sont perfectibles, mais les voix des deux commentateurs qui raillent le moindre de vos faits et gestes sont plaisantes.

  • Scénario/

Sony nous présente ici un FPS multijoueur convenu, mais pas si désagréable que cela à l'usage. Malheureusement, un modèle économique déplorable poussant quasiment le joueur à la consommation ternit un tableau d'ores et déjà assombri par un manque cruel de contenu. Il peut être intéressant de tenter l'aventure gratuitement, mais celle-ci devrait être de courte durée.

Note de la rédaction

13
11

L'avis des lecteurs (28)

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