CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Tests
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Test Beyond Ynth
Profil de Rivaol,  Jeuxvideo.com
Rivaol - Journaliste jeuxvideo.com

On connaît tous l'histoire du royaume paisible soudainement assombri par des forces obscures malintentionnées. Mais le héros de ces contes est rarement une coccinelle inoffensive sur laquelle tous les espoirs reposent... Beyond Ynth vous narre l'histoire de Kribl, cet insecte si fragile mais déterminé à accomplir sa mission...

Beyond Ynth

Soyons francs, cette introduction laisse penser que le scénario de Beyond Ynth possède un quelconque intérêt mais il n'en est rien. Sans surprise, ce titre est à ranger parmi l'immense collection de jeux d'adresse et de réflexion qu'on trouve sur l'App Store. L'histoire, si elle nous est contée via quelques artworks et trois lignes de texte en anglais, est franchement anecdotique, d'autant qu'elle reprend autant de clichés que possible, assumant son côté dispensable. Non, l'essentiel de Beyond Ynth tourne autour d'un gameplay basique mais rudement bien pensé, faisant appel à l'anticipation du joueur. Concrètement, notre chère Kribl évolue dans des environnements ayant leurs propres caractéristiques (un soleil brûlant, des roches de lave, un froid glacial...) mais pour éviter ces éléments qui peuvent la tuer en un instant, la coccinelle doit passer par des abris cubiques (un carré, un rectangle...) et mobiles, composés de plusieurs étages de plates-formes, comme de mini-labyrinthes.

Beyond Ynth
Votre but est de protéger la petite coccinelle contre tout élément potentiellement mortel.
Ces formes sont mobiles à souhait en se plaquant contre l'une de leurs parois internes ou externes, pour provoquer un effet de rotation. L'objectif est donc, depuis un cube, d'accéder à un autre cube en joignant la sortie du premier à l'entrée du second. Le level design est imaginé de sorte à ce que ce soit toujours le cas, la difficulté est donc ailleurs. Elle réside tout d'abord dans le choix de la paroi puisqu'en fonction de celle que vous poussez, la petite coccinelle ne se retrouvera pas dans la même position une fois la rotation effectuée. Mais surtout, par moments, notre Kribl sera exposé aux rayons du soleil qui la tuent en une seconde ou devra sortir d'un cube pour en rejoindre un autre dans un froid polaire, là aussi, en mesure de l'achever. Le rôle du joueur est alors d'éviter le contact avec le soleil ou de limiter les sorties aventureuses à quelques courtes secondes. Mais ce n'est pas tout puisque des objets viennent se mêler à la réflexion, certains aidant la progression (comme une botte de paille qui fait office de trampoline), d'autres étant des obstacles (comme un bloc de pierre incontournable).

Beyond Ynth
Il est possible de dézoomer pour avoir un aperçu plus global du niveau.
C'est là que l'intérêt du jeu double puisqu'il faut jouer avec leur physique pour les déplacer indirectement, en utilisant la rotation des cubes ou simplement, en fonçant tête baissée contre leurs murs pour provoquer un effet de tremblement déplaçant les objets. Le joueur a de toute façon toute latitude pour revenir en arrière, que ce soit en effectuant l'action inverse ou en utilisant le bouton Rewind qui permet de remonter jusqu'au début du niveau ! Grosso modo, on n'est jamais bloqué dans Beyond Ynth, à moins de mourir et d'oublier d'utiliser le bouton magique ou de préférer recommencer depuis le début. Dans tous les cas, il n'existe aucune frustration dans ce jeu adoptant un style graphique hyper mignon et coloré. De plus, le joueur a le choix entre plusieurs arborescences de niveaux partant de son royaume chéri, ce qui permet de ne jamais rester bloqué trop longtemps sur la même difficulté. Reste que l'ensemble des mécanismes n'a rien de génial et qu'il faut adhérer à la fois au design et au level design pour prendre du plaisir à jouer à Beyond Ynth. Là-dessus, chacun aura son avis...

Les notes
  • Graphismes15/20

    Le design n'a rien de surprenant mais l'ensemble est très mignon et coloré et les expressions de la coccinelle sont tordantes. Beyond Ynth ne cherche pas la performance technique, simplement une cohérence graphique et la mise en avant de certains éléments. C'est réussi.

  • Jouabilité15/20

    Le gameplay fait appel à des mécanismes très simples et la solution est toujours à portée du joueur, d'autant qu'il peut revenir en arrière et essayer différentes méthodes autant qu'il le souhaite.

  • Durée de vie16/20

    Pour moins d'1,60€, Beyond Ynth propose la bagatelle de 80 niveaux qui, même s'ils sont parfois très courts et pas toujours très inspirés, vous occuperont de nombreuses heures.

  • Bande son14/20

    Les musiques et les bruitages collent bien aux choix de design et c'est bien l'essentiel.

  • Scénario10/20

    L'histoire est bourrée de clichés et brièvement contée. Des faits assumés et qui n'impactent absolument pas sur le plaisir de jeu.

Beyond Ynth est vite prenant pour peu que l'on adhère à son principe assez simple mais qui met en lumière un très bon level design. Grâce à une progression dénuée d'échec et au choix de l'arborescence des niveaux, le joueur se sent relativement libre de jouer comme il l'entend et n'est pour ainsi dire jamais frustré. Un bon petit jeu sans grande prétention mais amusant pour les spécialistes de l'anticipation !

Note de la rédaction

14
--

L'avis des lecteurs

Donnez votre avis sur le jeu !
iOS FDG Entertainment Réflexion Jouable en solo
Dernières Preview
Preview20 ans après, l’un des meilleurs jeux vidéo Mario de la Gamecube revient sur Nintendo Switch. On a joué à Paper Mario La Porte Millénaire et on veut déjà voir la suite Il y a 17 heures
PreviewCe jeu vidéo nous envoie au paradis : On a joué à Hades 2 et on ne pense plus qu'à lui ! 18 avr., 18:30
PreviewUn nouveau jeu vidéo Prince of Persia sort en 2024 et il promet d'être mortel 10 avr., 19:45
Les jeux attendus
1
Grand Theft Auto VI
2025
2
Star Wars Outlaws
30 août 2024
3
Senua's Saga : Hellblade II
21 mai 2024
La vidéo du moment