Le mode Mercenaires de la saga Resident Evil prend de l’ampleur grâce à la 3DS et offre ici une nouvelle expérience vidéoludique…
Pour informations, il est bon de rappeler que Mercenaires était un mode de jeu présent dans Resident Evil 4 et 5 qui plongeait le joueur dans une sorte de survival assez original. Car il fallait établir des scores de points élevés en shootant des ennemis non-stop, tout en ramassant des bonus de temps pour prolonger le plus possible l'aventure. Cette version 3DS se présente en quelque sorte comme une compilation des meilleurs éléments de ce mode. Ainsi, sur la démo qu'il nous a été possible d'essayer, le joueur a la possibilité de choisir deux environnements différents (l'Espagne de RE 4 ou l'Afrique de RE 5) ainsi que quatre personnages. Ces derniers s'avèrent être de vieilles connaissances des amateurs puisque se bousculent au casting Chris et Claire Redfield, Jack Krauser, ancien partenaire et pourtant ennemi juré de Leon S. Kennedy dans le quatrième volet de la série ou encore Hunk Death, mercenaire à la solde d'Umbrella qui se retrouve héros du mini-jeu The 4th Survivor dans le second chapitre de la saga.
Chaque héros possède trois armes de base (un pistolet, une sulfateuse ou un shotgun et une arme personnalisée, telle qu'un arc ou un fusil à lunettes) mais aussi quelques capacités différentes. Par exemple, Claire se déplace plus vite, tandis que Krauser a des flèches infinies. De même, tous offrent des attaques au corps-à-corps exclusives : Hunk fourre le pistolet dans la gorge de son adversaire alors que Chris colle un gigantesque bourre-pif et Krauser écrabouille la tête de l'ennemi à coup de pied. Celles-ci ont leur importance car elles permettent de tuer l'ennemi en un coup et surtout d'obtenir à chaque fois 5 secondes de temps supplémentaire. Pour effectuer ces attaques, il est nécessaire de toucher l'ennemi à un endroit stratégique, comme le bras ou la jambe, puis de courir à son contact quand il est à genoux ou à terre et de presser une touche. Tout est question de timing. D'ailleurs, dans ce titre, la notion de temps est capitale. La démo proposait ainsi seulement deux minutes de jeu mais vraiment intenses, durant lesquelles il fallait abattre un maximum d'ennemis.
Bonne nouvelle : outre un tas de nouveaux décors et de personnages, le jeu devrait proposer également des objectifs inédits et exclusifs à cette version 3DS. De même, il serait possible de booster les personnages grâce à des skills points gagnés en cours de jeu qui leur offriraient alors des aptitudes supplémentaires (hélas pas plus d'infos pour l'heure). Si la 3D d'excellente qualité offre au titre un surcroît de réalisme bluffant (d'autant que l'esthétique générale a été particulièrement soignée), la maniabilité quant à elle s'avère tout bonnement excellente. Les actions les plus simples (donner un coup de couteau, viser avec R ou encore narguer l'ennemi avec X) s'effectuent très naturellement. Mais surtout le joystick analogique, particulièrement précis, fait des merveilles autant pour le déplacement du personnage que dans sa visée subjective. Enfin, le changement d'armes, par l'intermédiaire de l'écran tactile, se révèle très intuitif. Bref, ce Mercenaires version 3DS a de fortes chances de conquérir un maximum de joueurs, amateurs d'action non-stop…
Si Resident Evil : The Mercenaries nous a surpris lors de ce premier contact, ce n’est pas tant pour son contenu mais plutôt pour le soin dont les développeurs ont fait preuve afin de faire vivre aux joueurs une expérience unique. 3D impressionnante, jouabilité parfaitement calibrée et action non stop demeurent ainsi les piliers de base de cette aventure qui manque seulement pour l’heure d’un véritable scénario pour emporter totalement l’adhésion. Croisons donc les doigts pour que le titre nous réserve encore quelques bonnes surprises à l’avenir…