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Test : Monday Nights Combat
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Monday Night Combat
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L'avis de dharn
MP
Journaliste jeuxvideo.com
02 septembre 2010 à 16:10:38
15/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (27)
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16.3/20
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Mélange détonant de tower defense et de tir à la troisième personne, Monday Night Combat nous propose de gagner beaucoup d'argent en tirant sur tout ce qui bouge. Un programme alléchant à télécharger d'urgence sur le Xbox Live Arcade !

Monday Nights Combat

Développé par Uber Entertainment, le sport futuriste mis en scène dans Monday Night Combat se divise essentiellement en deux parties. En mode Blitz, les joueurs doivent empêcher des vagues successives de robots d'atteindre et de détruire une sphère, la Money-Ball, placée au centre d'une arène. A l'aide du personnage de leur choix, sélectionné parmi une liste de six classes spécialisées, ils construiront des tourelles défensives et participeront directement à la bataille pour repousser l'envahisseur. Jouable à plusieurs, en coopération ou en écran splitté, ce mode de jeu constitue également le coeur de l'expérience solo. Le mode Feu Croisé, en revanche, est exclusivement consacré au multijoueur. Deux équipes comprenant jusqu'à six participants tenteront de protéger leur fameuse Money-Ball des assauts des robots de l'équipe adverse tout en escortant leurs propres troupes vers la Money-Ball ennemie. La première équipe à détruire la Money-Ball du camp opposé gagne.

Monday Nights Combat
Le joueur doit tout faire pour protéger sa Money-Ball.
Paradoxalement, Monday Night Combat commence sur une mauvaise impression. En effet, le tutoriel largement incomplet que l'on nous impose avant de jouer laisse augurer d'une expérience de jeu pour le moins limitée. De plus, les graphismes basiques du soft nous ramènent plusieurs années en arrière et le design très américanisé est d'assez mauvais goût. Heureusement, une fois notre première partie lancée, toutes nos craintes se dissipent rapidement pour laisser place à un sentiment de pure jubilation. On trucide des dizaines de robots à coups de laser, de lance-flammes ou de sabre, on construit des tours en toute hâte pour stopper des assauts de plus en plus pressants, on court d'un bout à l'autre de l'arène pour récupérer des bonus ou éliminer un tireur embusqué... Bref, l'action est omniprésente et une fois que l'on se prend au jeu, on a beaucoup de mal à décrocher.

Monday Nights Combat
On peut placer des tours dans l'arène mais aussi s'impliquer directement dans l'action.
Facile à prendre en main, chaque classe de personnages dispose d'attributs distincts ainsi que d'une palette de techniques spéciales influant énormément sur le gameplay. L'assassin, par exemple, est capable de lancer des shurikens, d'utiliser des bombes fumigènes et de se rendre invisible pour aller poignarder ses ennemis dans le dos mais il est extrêmement fragile. A l'inverse, le tank est d'une résistance à toute épreuve. Il possède un lance-flammes, aveugle ses ennemis avec des grenades et peut se transformer en tourelle défensive. Cependant, sa lenteur excessive le pénalise grandement lorsqu'il doit se déplacer sur de grandes distances. On trouve également dans Monday Night Combat un commando très polyvalent, un redoutable sniper, un artilleur spécialisé dans le combat à distance et un ingénieur capable de réparer les tourelles en temps réel ou de pirater les systèmes ennemis. Et quand bien même on ne trouverait pas son bonheur dans cette liste, il reste possible de créer sa propre classe de personnages en dépensant un peu d'argent.

Monday Nights Combat
On doit escorter nos bots jusqu'au camp adverse dans le mode multi Feu Croisé.
Trop court, le mode solo ne propose que des sessions de Blitz d'une difficulté et d'une longueur variable. On en viendra à bout assez rapidement mais il permet de débloquer de nombreuses distinctions tout en nous rapportant de l'argent. En outre, il constitue un passage obligé pour se familiariser avec les mécanismes de jeu et élaborer des stratégies efficaces avant de s'attaquer au multijoueur. Entre autres questions que l'on sera amené à se poser : comment dépenser le plus efficacement possible la somme d'argent dont on dispose en jeu ? Vaut-il mieux fortifier les capacités de notre personnage en achetant des boosts très couteux ou construire un maximum de tourelles défensives ? Et ces tourelles, de quels types seront-elles ? Tourelle laser, lance-missiles, tourelle longue-portée, ou tourelle de ralentissement ; chaque catégorie a ses forces et ses faiblesses. On ne les place pas n'importe où ni à n'importe quel moment. Du reste, les robots ennemis ne se combattent pas tous de la même façon. Certains sont rapides et furtifs, d'autres sont lents et blindés. Il faut s'adapter à leur comportement et éviter de se faire tuer en voulant protéger notre Money-Ball. Ce n'est donc qu'une fois tous ces éléments maîtrisés que l'on passera au multijoueur.

Monday Nights Combat
On peut également jouer à 2 sur le même écran en coop.
On s'en doute, c'est bien en multijoueur que Monday Night Combat exprime son plein potentiel. Repousser des vagues d'ennemis à plusieurs amusera un temps mais c'est surtout dans le mode Feu Croisé que le fun sera le plus au rendez-vous. Là, les joueurs s'affrontent non seulement par robots interposés mais aussi directement les uns les autres. Et c'est là que certaines classes de personnages comme l'assassin ou le sniper prennent tout leur sens. Les coups fourrés sont nombreux et la fourberie sera de mise pour occire nos adversaires et permettre à nos robots de progresser vers leur Money-Ball le temps qu'ils respawnent. On pourra également en profiter pour construire des tourelles. Fort sympathique dès les premières parties, le multijoueur de Monday Night Combat souffre quand même de quelques défauts. On pense aux nombreux lags qui émaillent les sessions et au manque de variété des arènes. Qu'importe, Monday Night Combat reste une bonne surprise et un véritable coup de coeur sur Xbox Live Arcade. Que l'on soit fan de TPS ou simple curieux, il serait dommage de passer à côté.

Les notes
  • Graphismes 11 /20

    Nettement en dessous des capacités de la Xbox 360, les graphismes ne brillent pas non plus par leur originalité. Les arènes ne sont pas belles et la modélisation des robots est très sommaire. Les explosions restent toutefois assez convaincantes.

  • Jouabilité 16 /20

    Les six classes de personnages sont bien équilibrées et les contrôles sont simples à assimiler. L'aspect tower defense apporte une véritable valeur ajoutée à un TPS par ailleurs efficace. Stratégie et habileté sont nécessaires pour profiter d'une expérience qui exprime son plein potentiel en multijoueur. Dommage que des lags soient aussi souvent à déplorer en ligne.

  • Durée de vie 13 /20

    Le mode solo est trop court et les arènes manquent clairement de variété. Heureusement, il y a de nombreuses distinctions à obtenir et autant de façons de jouer qu'il y a de classes disponibles. La possibilité de s'éclater en écran splitté est également appréciable.

  • Bande son 14 /20

    L'ambiance sonore est convaincante et les commentaires en anglais collent bien à l'ambiance.

  • Scénario /

    -

Original et bien équilibré, Monday Night Combat est un bon défouloir à télécharger contre 1200 Points Microsoft sur le Xbox Live Arcade. On s'y plongera donc avec enthousiasme même si l'on ne peut s'empêcher de penser que l'expérience aurait pu se révéler encore plus sympathique si la réalisation et la durée de vie avaient été un peu plus soignées.

Profil de dharn
L'avis de dharn
MP
Journaliste jeuxvideo.com
02 septembre 2010 à 16:10:38
15/20
Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (27)
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16.3/20
Mis à jour le 02/09/2010
Xbox 360 Tir Stratégie Microsoft Game Studios Uber Entertainment
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