Another Code : R - Les Portes de la Mémoire
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Test : Another Code : R - Les Portes de la Mémoire
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Another Code : R - Les Portes de la Mémoire
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Journaliste jeuxvideo.com
23 juin 2009 à 17:40:51
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Les jeux d'aventure sur Wii se suivent et ne se ressemblent pas. Certains d'entre eux jouent la carte de la nostalgie ou de l'humour comme les adaptations des Chevaliers de Baphomet et de Sam & Max, alors que d'autres se présentent sous un jour un peu plus sérieux comme les Secret Files. Another Code : R appartient encore à une autre sous-catégorie. En mettant l'accent sur les relations entre les personnages, le titre se rapproche en effet finalement davantage d'un roman pour adolescent que d'une production Lucas Art.

Another Code : R - Les Portes de la Mémoire

Le studio CING n'est pas vraiment un inconnu dans le petit monde du jeu d'aventure. On lui doit ainsi le premier épisode d'Another Code et Hotel Dusk, deux titres DS qui ont en commun de miser avant tout sur leur ambiance et sur leur scénario. Ces jeux adoptent en effet un rythme bien particulier : ils proposent de longs dialogues lors desquels les personnages détaillent leurs doutes ou leurs états d'âme. Si ce style bien particulier ne plaît pas forcément à tous les amateurs de jeux d'aventure, ceux qui sont à la recherche d'une histoire solide et riche en émotions y trouvent amplement leur compte. La série des Another Code a beau migrer de la DS vers la Wii avec ce second épisode, elle conserve toutefois ce rythme si particulier aux productions CING.

Another Code : R - Les Portes de la Mémoire
Les dialogues prennent une place prépondérante dans l'aventure.

Another Code : R vous permet de retrouver Ashley deux ans après les événements du premier volet. La jeune fille a désormais 16 ans et les soubresauts de l'adolescence ne l'ont pas épargnée. Elle est en effet très remontée contre son père. Rappelons tout de même qu'elle l'avait retrouvé dans le précédent opus alors qu'il n'avait pas donné signe de vie depuis le meurtre de la mère d'Ashley, il y a 11 ans de cela. Si Richard Robins a commencé par jouer au père modèle durant les premiers mois qui suivaient leurs retrouvailles, il n'a pas tardé à délaisser de nouveau sa fille pour partir travailler auprès de J.C. Valley, une mystérieuse entreprise située au bord du Lake Juliet. Il y a six mois qu'Ashley n'a pas revu son père lorsque celui-ci l'invite brusquement à venir faire du camping autour du lac en question. La jeune adolescente est bien décidée à s'expliquer sérieusement avec lui mais son séjour ne va pas tout à fait se passer comme prévu...

Another Code : R - Les Portes de la Mémoire
Les décors sont particulièrement détaillés.

En effet, dès sa sortie du bus, Ashley commence par se faire voler son sac avant de se rendre compte que son père n'est pas venu au rendez-vous. Les choses prennent une autre tournure lorsqu'elle arrive enfin au camping, des souvenirs de son enfance vont alors lui revenir en tête : elle serait déjà venue ici en compagnie de sa mère il y a près de 13 ans. Il s'agit ici du début d'une nouvelle quête pour Ashley qui va chercher à reconstituer petit à petit les raisons et les circonstances de la visite de sa mère à J.C. Valley. Ces investigations l'amèneront à faire la rencontre d'un jeune garçon dénommé Matthew. Ce dernier a fugué pour partir à la recherche de son père. Les deux enquêtes se déroulent de manière plus ou moins parallèle et Matthew prend finalement la place laissée vacante par le fameux D du précédent épisode. Les habitués ne seront donc pas totalement étonnés de devoir se replonger systématiquement dans le passé pour faire avancer leurs investigations.

Another Code : R - Les Portes de la Mémoire
La TAS vous permettra de résoudre certaines énigmes.

La mémoire tient en effet un rôle tout particulier dans la série. Pour commencer il s'agissait du sujet de recherches des deux parents d'Ashley : tous deux étaient d'imminents scientifiques qui étaient sur le point de concevoir un moyen de contrôler les souvenirs. Mais il ne s'agit pas seulement d'un élément du scénario, les développeurs de CING sont parvenus à introduire cet aspect au cœur du gameplay. Vous reconstituez au cours de votre progression le déroulement d'événements passés, puis, à la fin de chaque chapitre du jeu, il vous faudra répondre à de petits questionnaires qui mettront votre propre mémoire au défi. De la même façon, les deux épisodes de la série ont su intégrer de manière intelligente la manipulation de la DS ou de la Wiimote. Dès le premier opus, Ashley dispose d'une DAS, un petit ordinateur portable qui reprend l'interface de la DS. Dans ce second épisode, elle fait l'acquisition de la TAS, un objet en forme de Wiimote qui lui permet notamment de résoudre certaines énigmes. Le système est plutôt bien pensé car il vous amène à considérer votre manette comme un objet du jeu à part entière plutôt que comme un simple périphérique de la console.

Another Code : R - Les Portes de la Mémoire
Il est impossible de sortir des sentiers battus.

De manière générale la difficulté des énigmes que vous allez rencontrer est plutôt bien dosée : elle n'est jamais excessive mais il faudra tout de même parfois vous creuser un peu la tête. Certains habitués des jeux d'aventure trouveront cependant que ces phases de brainstorming sont noyées sous le flot des dialogues. On leur répondra que les énigmes se font de plus en plus nombreuses au fur et à mesure que l'on s'approche du dénouement de l'histoire. D'autres grognons pourront critiquer le manque de liberté de mouvement et la trop grande linéarité du titre. Il est vrai qu'Ashley ne fera jamais un pas hors des sentiers battus et qu'il vous faudra réaliser les gestes dans l'ordre prédéfini. En conclusion, Another Code : R est un excellent titre à condition qu'on le considère pour ce qu'il est : un délicieux mélange entre un roman interactif et un jeu d'aventure.

Les notes
  • Graphismes 17 /20

    Another Code : R reprend les codes graphiques de son prédécesseur pour nous un offrir un résultat de toute beauté. Le passage de la DS à la Wii est en effet l'occasion de nous en mettre plein les mirettes avec des décors incroyablement précis, des personnages expressifs et un design toujours aussi réussi.

  • Jouabilité 15 /20

    Les énigmes sont bien pensées, leur difficulté est progressive et elles utilisent de façon parfois originale les fonctionnalités de la Wiimote. On regrette juste quelques légers soucis de reconnaissance de mouvements qui viennent un peu gâcher la fête.

  • Durée de vie 16 /20

    Comptez un peu plus d'une quinzaine d'heures de jeu pour en voir le bout. C'est pas mal du tout lorsque l'on sait que ce type de jeu a souvent tendance à proposer une aventure qui ne dépasse pas la dizaine d'heures.

  • Bande son 15 /20

    Les musiques sont réellement réussies mais les longs dialogues ne sont malheureusement pas doublés. Une petite voix, même anglaise ou japonaise, aurait pourtant apporté encore un supplément d'âme au jeu.

  • Scénario 16 /20

    Le scénario est assez complet et on prend le temps de découvrir les états d'âme des différents personnages. Il est par contre dommage que certains aspects de l'intrigue demeurent en suspens à la fin du jeu.

De par sa linéarité et la place laissée aux dialogues, Another Code : R s'approche incontestablement du roman interactif. Il n'en reste pas moins un très bon titre qui tiendra sans difficulté en haleine les amateurs de scénarios alambiqués, d'énigmes et d'intrigues sentimentales.

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Mis à jour le 23/06/2009
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