Vous pouvez ranger vos livres d'histoire, le gaulois le plus célèbre du monde n'est certainement pas Vercingétorix. Davantage que le chef arverne, c'est un héros de bande dessinée qui symbolise le mieux la résistance face aux invasions romaines. Voilà près de 50 ans qu'Astérix use et abuse de la potion magique pour défendre son village. Après de nombreuses adaptations en jeux vidéo, le gaulois débarque aujourd'hui sur DS dans un domaine où on ne l'attendait pas : celui de l'entraînement cérébral.

Ces dernières années, les adaptations des aventures d'Astérix en jeux vidéo nous avait plutôt réservé de bonnes surprises : que ce soit pour se lancer dans les Jeux olympiques ou pour sauter de plate-forme en plate-forme, nos gaulois pouvaient être fiers de leurs performances. Aujourd'hui les personnages de la bande dessinée débarquent dans un genre où on ne les attendait pas, l'entraînement cérébral. On ne peut pas s'empêcher de penser que la gymnastique des neurones colle difficilement avec les habitudes des personnages créés par Goscinny et Uderzo. On les voit plus souvent régler leurs problèmes à coups de bourre-pifs qu'en se creusant la tête. Ces braves gaulois vont tout de même se mettre d'accord pour proposer des exercices à leur jeune apprenti, Goudurix. Ce dernier doit en effet faire ses preuves pour devenir un véritable guerrier. Il ne s'agit pas d'apprendre à manier le gourdin ou à s'enfiler des litres de cervoises, un guerrier gaulois doit apparemment avant tout savoir se servir de son cerveau.
- Graphismes 5 /20
Les illustrations sont un patchwork d'images piochées dans différents albums. Le résultat est d'autant moins probant que le trait d'Uderzo a eu le temps d'évoluer au fil des années. On aurait donc préféré que le jeu bénéficie de graphismes originaux.
- Jouabilité 8 /20
La maniabilité au stylet ne pose pas de problèmes mais le gameplay est tellement simpliste et la progression si laborieuse que le jeu en devient rapidement un calvaire.
- Durée de vie 7 /20
Seuls les plus patients prendront le temps de débloquer les 20 exercices proposés. Non seulement on y retrouve des activités déjà présentes dans d'autres titres, mais il vous faudra aussi répéter encore et encore les mêmes phases de jeu.
- Bande son 9 /20
La musique est très répétitive et vous ne tarderez pas à baisser le son de votre console. Pourtant il s'agit là de l'aspect le plus réussi du jeu...
- Scénario /
Qu'on se le dise, Astérix : Drôles d'Exercices ! n'a de drôle que son nom. Encore une fois, Atari nous prouve qu'il ne suffit pas de prendre un univers qui fait rêver les grands comme les petits et d'y appliquer la recette des entraîneurs cérébraux pour obtenir un bon jeu. Si vous aimez le brave gaulois, vous ferez encore mieux de vous tourner vers ses aventures XXL, quitte à ressortir le programme du Dr Kawashima quand vous voulez réveiller vos neurones.



