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Test Nancy Drew : The Mystery of the Clue Bender Society
Profil de CptObvious,  Jeuxvideo.com
CptObvious - Journaliste jeuxvideo.com

La première aventure de Nancy Drew sur DS, Le Mortel Secret du Olde World Park, s'était révélée très décevante. Pourtant, Gorilla insiste en nous livrant une seconde enquête copiée/collée, sans tenir compte des défauts reprochés à l'époque. Les mêmes causes produisant les mêmes effets, The Mystery of the Clue Bender Society rejoint son grand frère dans les affres de la médiocrité.

Nancy Drew : The Mystery of the Clue Bender Society

Cette fois, la jeune Nancy Drew reçoit une invitation émanant d'une mystérieuse Clue Bender Society, ou Communauté des Traqueurs d'Enigmes en VF. La lettre convie le jeune limier en jupons à se présenter à ce groupe de détectives pour un examen d'entrée. En effet, la Communauté a perdu un de ses membres et souhaite donc le remplacer. Nancy est d'ailleurs en compétition avec deux autres enquêteurs en herbe. L'action se déroule sur une île enneigée, et commence par une sorte de chasse au trésor dans le manoir de la Société. Les postulants doivent trouver un précieux livre qui recueille les plus grands secrets de l'histoire de l'humanité, comme le nom de l'assassin de JFK et la véritable recette de la truffade. Mais ce n'est qu'un début, puisqu'une fois la boîte renfermant l'inestimable volume retrouvée, elle se révèle vide, dans un de ces rebondissements insoutenables dont la série a l'habitude. La chasse au trésor pour gamins va alors se transformer en véritable investigation policière visant à démasquer le voleur.

Nancy Drew : The Mystery of the Clue Bender Society
Tiens, des symboles. J'ai justement vu ce mécanisme 500 mètres plus loin.
A part cette trame inédite, qui se boucle presque aussi rapidement que la précédente d'ailleurs, le gameplay n'a pas bougé d'un iota. Gorilla n'a tiré aucune leçon de sa première tentative, et échoue donc une nouvelle fois à éveiller le moindre soupçon d'intérêt chez le joueur. Désespérant. Pour ceux qui auraient eu la bonne idée de se tenir éloignés du Mortel Secret du Olde World Park, revoyons ensemble les différents problèmes rencontrés, histoire que vous évitiez encore cette seconde insulte à notre loisir préféré. Le premier souci tient à la maniabilité du personnage. Les déplacements se font toujours à la croix sur l'écran supérieur, ce qui n'est pas dramatique en soi. Ce qui l'est en revanche, c'est que pour passer d'un lieu à l'autre, il faut viser une zone précise de l'écran, matérialisée par un petit cercle. Pas vraiment pratique, et surtout source d'allers-retours involontaires entre deux pièces quand lesdits cercles sont mal placés. Et des pérégrinations il va falloir en faire, car le manoir a la merveilleuse idée d'avoir des portes qui se déverrouillent grâce à un mécanisme situé à l'autre bout de la bâtisse...

Nancy Drew : The Mystery of the Clue Bender Society
Ce jeu fait un retour remarqué. Ou pas.
Pour couronner le tout, la progression est toujours aussi absurdement linéaire. Une pièce apparemment vide se révèle subitement pourvue d'un objet intéressant deux minutes plus tard. Vous comprendrez alors qu'on peut errer dans les couloirs comme une âme en peine durant de longs moments en quête de la prochaine loupe synonyme d'interaction... Ah, et il y a aussi les mini-jeux. De ce côté-là c'est simple, ce sont pratiquement tous les mêmes que dans la première enquête. Ils étaient déjà inintéressants, ils sont maintenant réchauffés de surcroît ! Bravo Gorilla, saluons la prouesse consistant à ne pas faire l'effort de bricoler trois mini-jeux inédits pour remplacer les anciens. Nous avons donc de nouveau la joie incommensurable de crocheter des serrures, de faire tomber des boules colorées dans les réceptacles correspondant ou autre activité abrutissante. Bref, il n'y a pas grand-chose pour venir sauver cette jouabilité du naufrage. Tout juste peut-on noter l'apparition d'un appareil capable de scanner les empreintes digitales, et quelques énigmes basées sur la musique. Très insuffisant.

Les notes
  • Graphismes13/20

    Les environnements sont globalement réussis, à l'exception de quelques endroits bien vilains. En revanche, l'animation de Nancy laisse à désirer, surtout lorsqu'elle se met à courir. D'accord, elle est blonde, mais tout de même...

  • Jouabilité6/20

    Nancy Drew cumule les tares, entre déplacements rigides, linéarité poussée jusqu'à l'incohérence et mini-jeux ennuyeux. Quelques puzzles tentent vainement de surnager dans ce cloaque.

  • Durée de vie5/20

    The Mystery of the Clue Bender Society est quasiment aussi court que l'épisode précédent. Sa rejouabilité est toujours nulle. Ne parlons même pas de la possibilité de refaire les mini-jeux, déjà suffisamment gonflants dans l'aventure principale.

  • Bande son14/20

    Gorilla réalise une bande-son d'honnête facture, majoritairement composée de morceaux façon thriller psychologique histoire de maintenir la tension, plus quelques musiques délicieusement rétro dans certaines parties du manoir.

  • Scénario9/20

    Cette histoire est loin d'être la meilleure qu'il nous ait été donné de vivre en compagnie de Nancy Drew, difficile de rester éveillé. En comparaison, la précédente affaire était bien meilleure.

Quand ils font une erreur, certains développeurs en profitent pour apprendre, retournent travailler leurs leçons et reviennent avec une version améliorée. Tandis que d'autres, les yeux bien calés dans leurs oeillères, préfèrent persister dans leurs travers sans aucune amorce d'autocritique. Ce second Nancy Drew DS en est une "belle" illustration : simple copie du premier, il se révèle donc tout aussi mauvais.

Note de la rédaction

7
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