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Test Nancy Drew et le Mortel Secret du Olde World Park
Profil de CptObvious,  Jeuxvideo.com
CptObvious - Journaliste jeuxvideo.com

Née en 1930, Nancy Drew est un peu l'ancêtre de Fantomette, du Club des Cinq et autres héros de séries de littérature policière adolescente. Malgré ce grand âge, Nancy a su rester une fringante jeune femme, comme en témoigne la vingtaine d'enquêtes qu'elle a déjà menées à bien sur PC au cours de la dernière décennie. Entre deux affaires à résoudre, elle trouve même le temps de venir faire un petit tour sur DS.

Nancy Drew et le Mortel Secret du Olde World Park

Et cette fois, l'heure est grave ! Nancy Drew doit en effet accomplir une tâche de la plus haute importance : retrouver la robe que son amie Bess doit porter lors de l'inauguration d'un nouveau parc d'attractions basé sur le thème des civilisations anciennes, le Olde World Park. Evidemment, ça ne va pas être aussi simple que de mettre la main sur un bout de tissu. Le créateur du parc a également disparu, des costumes égyptiens ont été volés... Sans compter qu'un auteur un peu barge ou un loup-garou vont venir se rajouter à l'affaire, qui va rapidement devenir un peu plus tordue qu'elle n'en avait l'air au départ. Si l'histoire est bien construite et surprenante, elle est malheureusement extrêmement courte : comptez trois heures pour en venir à bout. Même à trente euros, ça fait cher de l'heure...

Nancy Drew et le Mortel Secret du Olde World Park
Je me demande bien où il va falloir fouiller.
Cette rapidité à boucler l'aventure est encore renforcée par l'extrême facilité du titre. C'est bien simple, on a plus l'impression d'être dans une histoire vaguement interactive que dans un jeu demandant de la réflexion tellement on est pris en main de A à Z. Je veux bien qu'on s'adresse à un jeune public, mais il ne faudrait pas non plus le juger totalement demeuré. Exemple flagrant : tous les éléments interactifs d'un décor (objets, sorties, personnages) sont systématiquement indiqués par une icône ! Il aurait été plus judicieux de ne pas les afficher par défaut, mais de laisser cette fonctionnalité en option, comme dans Runaway : The Dream of the Turtle. Les mécanismes du gameplay consistent donc à cliquer sur toutes les icônes d'un lieu, puis d'aller (automatiquement !) au suivant sans aucune possibilité de quitter le rail tout tracé de la progression qui a été prédéfinie pour le joueur. Liberté, liberté chérie... Qu'es-tu donc devenue ? Du coup, ça donne des scènes de ce genre : vous savez pertinemment qu'il y a une clef USB dans cette chambre d'hôtel, mais vous ne pouvez pas la prendre. Ce n'est pas le moment prévu. Cinq minutes plus tard, on vous demande d'aller la chercher et là, miracle ! Elle est disponible...

Nancy Drew et le Mortel Secret du Olde World Park
Voyons Nancy, je ne vois pas du tout de quoi tu veux parler...
Mais le gampelay ne s'arrête pas là : il y a aussi l'incontournable de tout jeu DS qui se respecte : des mini-jeux... Je vous arrête tout de suite, c'est loin de rehausser le niveau. On trouve cinq jeux différents qui servent à faire parler les interlocuteurs récalcitrants aussi sûrement qu'un annuaire téléphonique placé dans les mains de Jack Bauer. Le classique taquin est encore le plus réussi, puisqu'il nécessite un brin de réflexion. Les autres ne volent pas bien haut. Même chose pour le jeu de crochetage, qui soûle dès la deuxième serrure à forcer. Enfin, quelques passages nécessitent de s'infiltrer en restant dans l'ombre tel Garrett voulant subtiliser la grasse bourse d'un marchand. Mais là encore, c'est vraiment basique. Jouer au Mortel Secret du Olde World Park n'est pas pour autant un calvaire, ça n'a juste aucun intérêt ludique. C'est regrettable, car les graphismes étaient franchement réussis, avec leur design cartoon chatoyant. Un peu l'inverse des versions PC de la série, qui proposent de bonnes énigmes logiques mais sont techniquement dépassées... Et je ne sais pas vous, mais je préfère encore ça que l'inverse. Pour sa première apparition sur DS, Nancy Drew rate donc le coche. Espérons que Gorilla s'en sortira mieux avec The Mystery Of The Clue Bender Society, le deuxième épisode prévu pour cet été outre-Atlantique.

Les notes
  • Graphismes15/20

    Personnages, environnements... L'ensemble des éléments du jeu est très mignon, avec un style bande dessinée coloré qui colle parfaitement à l'ambiance.

  • Jouabilité6/20

    Curieusement, les déplacements et interactions se font à l'aide de la croix et des boutons sur l'écran du haut, au lieu d'utiliser les possibilités tactiles de la machine. Mais ça ne nuit pas à la maniabilité. Le gameplay ne consiste qu'en une succession de phases simplistes : cliquer sur les endroits indiqués, faire un mini-jeu basique de crochetage, de dialogue ou d'infiltration, se laisser porter sur le rail jusqu'à la séquence suivante. Navrant.

  • Durée de vie4/20

    Nancy Drew ne contient qu'une seule affaire, on est donc forcément loin de la durée de vie d'un Phoenix Wright. Mais je ne m'attendais tout de même pas à ce qu'il soit si court : il faut seulement trois heures pour arriver au bout de l'histoire ! Et comme elle est parfaitement linéaire, la rejouabilité est nulle.

  • Bande son10/20

    La musique est plutôt sympathique, mais hélas bien trop répétitive, on s'en lasse donc rapidement.

  • Scénario14/20

    L'histoire se laisse suivre avec intérêt et parvient à rester mystérieuse jusqu'à un final plein de rebondissements.

Nancy Drew est un jeu joli mais creux, un peu comme la belle tête blonde de Bess. Qu'importe donc ses graphismes mignons et son scénario intéressant, on retiendra surtout son gameplay au ras des pâquerettes et sa durée de vie ridicule. Dommage.

Note de la rédaction

8
8.3

L'avis des lecteurs (6)

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