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Test Warfare
Profil de CptObvious,  Jeuxvideo.com
CptObvious - Journaliste jeuxvideo.com

Avec Warfare, GFI nous invite à prendre part à un conflit moderne fictif-mais-pas-trop dans une Arabie saoudite secouée par les attaques terroristes. Astiquez vos rangers et sortez l'Apache du garage, les GIs débarquent pour remettre de l'ordre dans tout ça.

Warfare

Dans un futur proche, l'Arabie saoudite est victime d'une rébellion menée par une organisation terroriste. Par bonheur, les Etats-Unis sont toujours prêts à venir en aide à un vieil allié -et à s'assurer leur approvisionnement en pétrole par la même occasion. Sous votre commandement, l'armée américaine va donc devoir mettre fin à cette guerre à travers une douzaine de missions, qui représentent d'ailleurs la totalité du contenu du jeu. Résumé comme ça, le scénario de Warfare pourrait paraître un brin manichéen, tout droit sorti d'un mauvais roman de Tom Clancy (pléonasme ?). En fait, si vous savez lire entre les lignes, notamment celles des blogs des soldats pendant les briefings, vous y découvrirez une critique sous-jacente de l'impérialisme américain. Il faut dire que le titre est développé par un studio russe... Sans aller jusqu'à qualifier Warfare d'oeuvre engagée, disons qu'il cache tout de même une certaine épaisseur sous son idée de départ griffonnée sur un ticket de métro. Il résonne surtout comme un terrible écho aux événements du monde actuel...

Warfare
Le pétrole est évidemment au coeur du conflit.
Mais trêve de géopolitique, passons plutôt à l'action. Warfare est de la race des STR exigeants, puisqu'il s'attache à retranscrire la guerre de manière réaliste. Il est fait du même métal qu'un Theater of War par exemple. Il faut donc tenir compte de la balistique, gérer le stock de munitions des unités, le carburant des véhicules, etc. Et n'espérez pas construire une base ou récolter des ressources, pas de ça ici. Vous devrez vous contenter de mener au combat une poignée d'unités, et c'est déjà beaucoup étant donnée la grande difficulté du titre. Bien que ne disposant pas d'un équipement aussi moderne que vos propres troupes, les insurgés bénéficient d'une supériorité conférée par un surnombre assez conséquent. De plus, ils n'hésitent pas à employer des techniques de guérilla urbaine, bien que l'intelligence artificielle soit plutôt basique. Ainsi, il faudra prendre garde aux ennemis embusqués sur les toits, qui peuvent rapidement percer le blindage d'un véhicule d'une roquette bien placée. Véhicules qui sont heureusement réparables dans une certaine mesure grâce à des pièces détachées. Pour vaincre malgré la difficulté, il va falloir déployer des trésors de tactique, en déplaçant judicieusement les unités fragiles à couvert, en utilisant à bon escient leurs demandes de soutien aérien, en adoptant les formations adéquates... Ce qui n'est d'ailleurs pas toujours évident vu les problèmes de pathfinding rencontrés.

Warfare
Le jeu débute par une mission d'évacuation du roi.
Malgré toute votre bonne volonté et votre science du combat, préparez-vous à essuyer des pertes. La guerre c'est sale, il va donc falloir se faire à l'idée que Steven rentre au pays dans une petite boîte en bois recouverte de la bannière étoilée. Heureusement qu'il y a de la bleusaille prête à se faire trouer la peau pour la mère patrie. Concrètement, entre chaque mission, vous pouvez enrôler un certain nombre d'unités fraîches grâce aux points de commandement gagnés. Une partie sera utilisable dès le début de la carte suivante, l'autre attendra sagement en garnison que vous ayez besoin de renforts. Mais notez que les troupes accumulent de l'expérience, il vaut mieux tenter de les préserver au maximum. Parmi les unités, vous trouverez tous les classiques de l'armée US moderne : Humvee, Apache, Abrams, Bradley... Côté infanterie, la variété est au rendez-vous avec les troufions de base, les rangers, les tireurs d'élite... Chaque unité dispose évidemment de ses propres capacités. Un soldat du génie sera capable de déminer une route, tandis qu'une escouade anti-char mettra à mal les véhicules adverses. A condition de ne pas être à cours de roquettes, mais le jeu a la bonne idée de permettre de ramasser armes et munitions sur le champ de bataille.

Warfare propose donc un gameplay plutôt réussi, quoique très classique, enrobé dans une réalisation technique correcte. Son problème, c'est sa durée de vie ridicule : douze missions et c'est plié. En l'absence de multi ou d'autres modes de jeu, Warfare aura tôt fait de quitter votre disque dur. En dépit de ses qualités, le titre de GFI est donc à réserver aux joueurs qui auraient 40 euros à perdre pour passer un week-end en compagnie d'un jeu pop-corn.

Les notes
  • Graphismes12/20

    L'aspect visuel de Warfare est entre deux eaux : nullement impressionnant, mais tout à fait regardable. Bref, quelconque.

  • Jouabilité14/20

    Le gameplay de Warfare est relativement efficace. Toutefois, n'en attendez rien d'inédit. L'achat d'unités avec des points avant chaque mission, le gain d'expérience, la gestion des munitions et du carburant, la capture de véhicules ou de bâtiments adverses... Tout cela a déjà été vu maintes fois dans d'autres STR. En sus, la jouabilité est quelque peu ternie par des soucis de pathfinding.

  • Durée de vie5/20

    Warfare se compose d'une unique campagne de douze missions... Et c'est tout. Pas de mode escarmouche, pas de multijoueur, pas de seconde faction jouable... Du coup, le jeu vous occupera un week-end avant de prendre la poussière sur une étagère ou de venir grossir les étals du marché de l'occasion. Dommage.

  • Bande son12/20

    L'ambiance sonore est correcte, notamment grâce aux voix anglaises bien dans le ton. Bruitages et musiques sont un peu en retrait sans être foncièrement mauvais.

  • Scénario15/20

    Le futur proche de Warfare rappelle furieusement celui des romans de Tom Clancy, et plus généralement le contexte géopolitique actuel. Des terroristes qui prennent le contrôle de l'Arabie saoudite où les Américains tentent de préserver leurs intérêts stratégiques, ça paraît étrangement réel... GFI en profite surtout pour mener une vraie réflexion sur la guerre par le biais des blogs des soldats, qui ne nous épargnent aucun sujet, de la propagande au racisme, tout en évitant l'écueil du manichéisme.

Avec son contexte moderne changeant agréablement de la Seconde Guerre mondiale, sa réalisation honnête et son gameplay exigeant, Warfare avait presque tous les ingrédients pour séduire les amateurs de stratégie. Malheureusement, son maigre contenu l'empêche de pouvoir prétendre à un meilleur statut que celui de STR bouche-trou, qui occupera les fans du genre quelques heures en période de disette avant de sombrer irrémédiablement dans l'oubli.

Note de la rédaction

12
17.3

L'avis des lecteurs (10)

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