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Test Tomb Raider Underworld

Tomb Raider Underworld : Dev diary - Les environnements

19 218 vues
Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Logan - Journaliste jeuxvideo.com

Lara n'aurait manqué pour rien au monde le rendez-vous de fin d'année si propice aux achats de Noël. Après nous avoir fait sauter sur Xbox 360, PS3 et PC, c'est désormais sur Wii que la mistinguette vient rouler du popotin. Sans grande surprise, le titre reprend à l'exact ce qui avait été initié dans Tomb Raider Anniversary et se distingue de ses homologues HD par l'insertion de quelques mini-jeux et un gameplay Wiiwesque.

Tomb Raider Underworld

Dans la droite lignée de Tomb Raider Anniversary, Tomb Raider Underworld s'inscrit comme l'ultime épisode d'une histoire ayant débuté il y a 12 ans et légèrement remanié il y a peu afin de constituer une histoire homogène. Ainsi, nous ne serons donc pas étonnés de retrouver la dénommée Jacqueline Natla, prétendument morte à la fin du premier Tomb Raider, mais revenant ici en grande forme et affublée d'une magnifique paire d'ailes. Après avoir fait copain copine avec cette chère Amanda, Jacqueline ne tardera pas à entraver la route de Lara à la recherche de sa mère perdue dans la mythique Avalon. Si le scénario se veut très ambitieux, il n'en demeure pas moins sous-exploité. Etrange constat d'autant que la mythologie nordique, au centre de cet opus, est synonyme de somptueux décors et de quelques trouvailles de gameplay. En somme, le principal défaut d'Underworld est d'avoir mésestimé l'importance des cinématiques et des dialogues au profit du jeu en lui-même. Il n'en reste pas moins que l'histoire se laisse suivre et savourer avec plaisir mais on ne pourra s'empêcher de penser que le script final a des allures de premier jet raturé.

Tomb Raider Underworld
Alors le poulpe, on dirait bien que tu vas finir à la sauce Madère...
Pour autant, on a du mal à savoir d'où peut venir ce manque de finitions d'autant que le gameplay profite de petites améliorations augmentant grandement l'expérience de jeu. Bien entendu, les bases de la jouabilité restent les mêmes que celles du précédent Tomb Raider. Néanmoins, les développeurs ont cru bon de simplifier moult points de détail. Par exemple, Lara enjambe désormais comme une grande les plus petits obstacles qu'elle rencontre sans qu'on ait à appuyer sur une touche. Il lui est également possible d'effectuer des sauts en biais, de tirer alors qu'elle est suspendue à une poutre ou bien encore d'utiliser son grappin qui épouse maintenant l'environnement. Ainsi, si vous agrippez un élément, reculez et tournez autour d'un pilier, le grappin ne restera pas tendu mais contournera lui aussi l'obstacle. Une bonne idée afin de rendre un peu plus consistantes certaines énigmes. C'est d'ailleurs un point essentiel d'Underworld qui affiche une difficulté aussi importante qu'Anniversary. En somme, le titre se rapproche beaucoup plus de l'opus original que de Legend en cela que vous évoluerez à l'intérieur d'immenses salles à l'architecture complexe qu'il vous faudra analyser et comprendre afin de progresser.

Tomb Raider Underworld
Avant de débuter l'aventure, un trailer vous résumera les deux épisodes précédents.
Le fait le plus indéniable d'Underworld est donc lié à sa volonté farouche de plaire à un public très large. Cependant, retenez bien que l'exploration est plus présente que l'action. Certes, vous aurez droit à quelques gunfights, des combats contre des animaux ou monstres issus d'un lointain passé, vous aurez la possibilité d'utiliser plusieurs armes (même si sur Wii, il est bizarrement impossible de changer d'arme secondaire dans un niveau, malgré ce que laisse présager la notice, celle-ci étant choisie au préalable en début de stage) ou de porter des coups de pieds bien placés mais malgré tout ces séquences tombent à l'eau. Qu'on se le dise, autant on prend son pied à trouver son chemin ou la solution d'un puzzle, autant on s'ennuie lors des échauffourées. Tout difficile qu'il est, Underworld n'en reste pas moins un jeu accessible. Si ce constat est paradoxal, il s'explique simplement par le fait que Crystal ait inclus un système d'aides plutôt ingénieux. En effet, en passant par le menu d'inventaire, où vous trouverez notamment le nombre de reliques à dénicher, vous pourrez bénéficier d'une carte. Celle-ci, qui remplace au pied levé le sonar des autres versions, n'est en fait qu'une succession de screenshots vous présentant le niveau dans lequel vous vous trouvez. Autant dire que le tout n'a aucun intérêt. A contrario, les aides de terrain sont plus intéressantes. Dans ce cas, vous n'aurez qu'à appuyer sur une touche afin que Lara vous dise quel est votre objectif. Si vous êtes toujours perdu, hop, une pression sur une autre touche pour que la miss vous donne la solution de l'énigme. Cette aide salvatrice évitera bien des crises de nerfs aux plus impatients même si lors de situations réclamant le plus de cabrioles, les conseils de Lara seront fort dispensables, la belle nous rappelant simplement, en substance, qu'il faut sortir de la pièce où on se trouve. Toutefois, on ne parlera pas ici de vrais soucis dans le sens où la sève qui coule dans les veines d'Underworld est bel et bien constituée par le challenge que représentent ces immenses niveaux aussi impressionnants que vicieux.

Tomb Raider Underworld
Les mini-jeux spécifiques à la version Wii ne servent à rien si ce n'est à nous faire perdre du temps.
Toutefois, ce Tomb Raider ne manque pas de problèmes. Tout d'abord, on regrettera que Buzz Monkey n'ait pas résolu les quelques écarts de caméra qui a parfois du mal à se mettre dans la bonne position afin de nous montrer ce qui se trouve autour de nous. On devra alors se référer aux mouvements de la miss (après avoir orienté le stick du Nunchuck dans une direction) pour savoir si on peut sauter sur le bout de corniche qu'on voit juste là, mais si, dans le coin droit de l'écran... Voilà. Je peste mais au final, n'allez pas croire que ces objectifs un peu capricieux vous seront aussi préjudiciables que ça d'autant que certains angles sont mieux choisis sur Wii que sur New Gen. Par contre, on ne peut s'empêcher de se dire que la maniabilité Wii n'est toujours pas parfaitement adaptée aux jeux d'aventure/plates-formes ou du moins aux Tomb Raider. Il faudra donc constamment jongler avec le bouton C ou la croix de direction pour bouger l'objectif ou agiter le Nunchuk afin que Lara bouge plus vite, ce qui est bien moins instinctif qu'un bon vieux pad. De plus, cette mouture Wii incorpore également quelques mouvements totalement inutiles comme celui consistant à mimer un tirage de levier afin que Lara s'exécute. Ridicule tout comme cette volonté affichée d'essayer coûte que coûte d'intégrer quelques spécificités afin d'utiliser la Wiimote et le Nunchuck. Ceci se caractérise par le couteau suisse de la miss autrement appelé outil multifonction. Celui-ci, composé d'une pince, de ciseaux, d'une torche et d'un embout à air comprimé vous servira lors de mini-jeux en vue subjective. Il faudra alors épousseter, bouger des éléments, dessouder, etc. Une vraie leçon d'inutilité vu que le tout nous fait principalement perdre du temps.

Tomb Raider Underworld
Graphiquement parlant, le jeu tient parfaitement la route.
Quoi qu'il en soit, malgré ses problèmes auxquels on rajoutera pas mal de bugs graphiques, Tomb Raider Underworld arrive à sortir la tête de l'eau grâce à son level design torturé et sa longévité similaire à celle d'Anniversary. Il serait également hypocrite de ne pas mettre en avant les efforts des devs même si ceux-ci ne sont pas toujours payants. Je pense ici à la montée d'adrénaline que vous pourrez mettre à profit pour ralentir le temps et ainsi shooter plus facilement vos ennemis. Un grand classique qu'on utilise peu dans le cas présent vu que les affrontements se règlent vite fait bien fait. Du coup, cette technique vaut davantage pour les mouvements stylés de Lara que pour son efficacité. A l'inverse, le fait d'avoir intégré la moto tout au long du stage du Mexique, à l'image de ce qui avait été fait dans Tomb Raider 3, est beaucoup plus ingénieux que les phases spécifiques du Legend. Finalement, on en vient à se dire qu'avec un temps de gestation plus important, Underworld aurait pu éviter la plupart des reproches qu'on lui fait et s'imposant comme le meilleur épisode de cette nouvelle trilogie. Malheureusement, il restera un cran en dessous d'Anniversary malgré ses indéniables qualités et son orientation exploration extrêmement jouissive pour le routard rompu à cet exercice depuis 1996.

Les notes
  • Graphismes16/20

    Si la Wii n'est pas reconnue pour ses capacités graphiques, Tomb Raider Underworld a tout de même le mérite de disposer de beaux environnements, assez vastes et parfois très détaillés. Les couleurs sont malheureusement un peu fades mais malgré tout, on est face à un jeu au visuel accrocheur.

  • Jouabilité13/20

    Moins instinctif qu'au pad, la maniabilité Wiimote/Nunchuk a souvent du mal à convaincre. Néanmoins, si vous avez réussi à boucler Anniversary, vous ne devriez pas avoir trop de problèmes avec Underworld. Toutefois, on devra une fois de plus subir quelques mini-jeux totalement inintéressants ou des mouvements à mimer nous faisant perdre notre temps. Au delà de ça, après un temps d'adaptation, la jouabilité se laisse dompter et on commence enfin à prendre du plaisir.

  • Durée de vie13/20

    Trois niveaux de difficulté sont à disposition pour une durée de vie s'étalant sur une dizaine d'heures environ. Ceci sera uniquement valable si vous n'utilisez pas l'Aide de terrain au moindre problème, ce qui serait une erreur d'autant qu'Underworld renoue avec des niveaux tortueux nous demandant un bon sens de l'observation pour nous en sortir. Bien entendu, si vous avez pour ambition de réunir tous les trésors et reliques de chaque chapitre, vous n'êtes pas prêts d'en voir le bout.

  • Bande son16/20

    Des musiques aussi vertigineuses, aussi belles, aussi envoûtantes que celles d'Anniversary et Legend pour un plaisir sans cesse renouvelé. Le doublage français est encore une fois dans le ton avec l'irremplaçable Françoise Cadol et d'autres voix très connues à commencer par celle de Patrick "Son Goku" Borg.

  • Scénario14/20

    Le scénario clôt la trilogie débutée avec Legend et Anniversary et se donne des airs de fin de saga en réunissant un casting composé d'Amanda, de Jacqueline Natla et de quelques autres invités de marque. La mythologie nordique permet quelques excentricités et un beau tour du monde mais on pourra regretter que Crystal Dynamics n'ait pas davantage creusé le tout en rajoutant quelques cinématiques ou en peaufinant tout simplement les dialogues.

Similaire dans son principe à Anniversary et ancré dans son idée de vouloir utiliser à tout prix les capacités de la Wii, Tomb Raider Underworld manque parfois de souplesse et d'intérêt. Néanmoins, le level-design inspiré, le retour à la grande aventure et l'orientation plate-forme de cet opus raviront les fans de la première heure.

Note de la rédaction

15
11.5

L'avis des lecteurs (131)

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