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Test Tomb Raider Underworld

Tomb Raider Underworld : Dev diary - Les environnements

19 128 vues
Profil de Dinowan,  Jeuxvideo.com
Dinowan - Journaliste jeuxvideo.com

Miss Croft arpente une nouvelle fois le monde à la recherche des secrets les mieux gardés. On se souviendra que sa dernière incursion sur DS n'avait pas été une franche réussite, cette année, la belle se rattrape, mais passe encore à côté de son potentiel.

Tomb Raider Underworld

Partie en quête des secrets d'Avalon et du marteau de Thor, Lara Croft va vivre sur DS une aventure dont la trame est rigoureusement identique à celle des versions de salon. De l'incendie du manoir Croft à la Thailande, au Mexique ou encore à l'Arctique et son Valhalla, Lara traverse la planète dans un jeu très orienté plates-formes optant pour un environnement en 3D et un plan d'action en 2D. Si on ne sait jamais trop à quoi s'attendre avec ce genre de licences quand elles débarquent sur une machine portable, on est ici agréablement surpris par le rendu graphique du jeu qui jouit de décors bien ficelés, souvent jolis et détaillés. Ceci dit, sur le plan visuel, ce sont sans conteste les animations de Lara Croft qui marquent l'esprit. Capable de quelques acrobaties, la demoiselle tourne sur des barres, réalise sa chandelle signature, quelques roulades et se balance sur des lianes avec une appréciable élégance. Mieux encore, la prise en main de Tomb Raider Underworld est un petit plaisir rarement pris en défaut tant les différentes actions s'effectuent avec simplicité et répondant. On trouve donc un certain plaisir à évoluer avec aisance à travers les niveaux du titre, bondissant guillerettement d'un point à un autre, souvent dans le but de dénicher des morceaux de mécanismes nous permettant d'aller plus avant dans l'aventure.

Malheureusement, les choses se corsent. Premier point franchement irritant, la brièveté ridicule des niveaux dont la durée varie de 55 secondes (le temps de réaliser une action quelconque) à 8 minutes dans le meilleur et trop rare des cas, la plupart se comprenant plutôt entre 3 et 5 minutes. La chose ne serait pas dramatique si Tomb Raider Underworld n'avait l'audace d'imposer des temps de chargement abominablement longs sur DS. Il faut bien comprendre que patienter pendant une bonne minute pour boucler le niveau en à peine 3, ça énerve.

Tomb Raider Underworld
Le jeu propose plusieurs mini-jeux pas très passionnant et assez dispensables.
Plus ennuyeux encore, c'est l'action même du jeu qui peine à passionner. Si on n'éprouve aucun déplaisir à jouer, on ne se sent pas non très stimulé par des énigmes d'une évidence absolue et des séquences plates-formes à la simplicité enfantine. Dans la majeure partie des cas, l'exploration se résume à avancer dans la seule voie possible, trouver l'objet recherché, revenir en arrière, prendre la voie suivante, revenir et débloquer la machine ou quitter le niveau selon l'objectif fixé. Quand aux énigmes de progression, elles aussi n'ont rien de terrifiant, on utilise le gant de Thor pour pousser une pierre dans le seul endroit logique où elle pourrait se placer, on actionne les leviers dans l'ordre où on les trouve, bref, on ne se creuse pas trop. En dehors d'une ou deux séquences un peu plus retorses, il n'y a qu'une seule raison de mourir au cours d'une exploration : l'aveuglement. Si les décors sont jolis, ils sont surtout extrêmement sombres et parfois trompeurs en raison des plans multiples de la 3D. Trop souvent, on a du mal à distinguer les rebords sur lesquels il est possible de se suspendre ou pas et il n'est pas rare de se lancer dans un véritable saut de la foi pour voir si la solution est bien là où on le soupçonne. Généralement c'est le cas, mais quand ça ne l'est pas... On notera également l'intégration des séquences adrénaline, des moments scriptés au cours desquels le temps ralentit, vous laissant le loisir d'éviter un danger immédiat. Rigolo mais pas aussi spectaculaire que semblent l'avoir souhaité les développeurs.

Tomb Raider Underworld
Difficile de savoir si on met les pieds dans le vide ou sur le sol.
En sus de l'exploration/plates-formes, Tomb Raider Underworld propose également quelques combats qui restent néanmoins très disparates et accessoires. C'est sans doute la raison pour laquelle ils sont bien peu intéressants. Jaguars, tigres, Thralls ou même mercenaires, Lara devra se défaire d'une petite poignée d'adversaires à l'aide de ses armes, pouvant même faire appel au fameux Mjolnir de Thor dans certains cas, une arme lente mais suffisamment puissante pour venir à bout des plus énormes créatures. Vu leur manque d'intérêt, la rareté des combats est au final une très bonne chose.

Tomb Raider Underworld
Les cinématiques sont tirées des versions consoles de salon.
Constat en demi teinte donc pour Tomb Raider Underworld qui malgré sa prise en main très agréable ne parvient jamais à nous mettre sur la brèche et se contente de nous laisser progresser sans essayer de nous barrer la route. On ne sombre pas dans l'ennui, mais on ne tombe pas non plus dans l'enthousiasme face à une traversée sans histoire. D'ailleurs, en parlant d'histoire, mieux vaut que vous soyez un peu au fait du scénario car cette version DS n'est pas toujours très claire. Aucune introduction ne vous expliquera pourquoi Lara Croft cherche Avalon, vous laissant comprendre seul, entre les lignes, que sa mère s'y trouve. Sachez donc que la trame fait suite à Anniversary, épisode qui n'est pas sorti du DS et que certains points non expliqués risquent de laisser les nouveaux venus un peu perplexes. Plus tard, heureusement, des cinématiques tirées des versions de salon viendront faire le lien entre les différents niveaux. Graphiquement, ces images sont d'une qualité tout à faire correcte compte tenu du support, on n'en dira pas autant du son qui sature dangereusement nous gratifiant d'un souffle de parasites très désagréable. Comme le reste du jeu en somme, on souffle ici le chaud et le froid.

Les notes
  • Graphismes15/20

    Lorsqu'ils sont éclairés et qu'on les voit, les environnements sont fins et travaillés. Malheureusement, ils sont aussi très souvent trop sombres, au point que l'on distingue parfois péniblement les plates-formes et rebords. On peut en tout cas admirer les animations détaillées de Lara. On notera quelques saccades surprenantes de temps à autres.

  • Jouabilité13/20

    On se retrouve avec deux moitiés discordantes. D'un côté, la prise en main ne pose aucun problème et c'est même un plaisir de diriger Lara. De l'autre, on regrette justement que les environnements ne nous mettent pas plus à l'épreuve et que les énigmes soit si insipides. Précisons que le fractionnement des chapitres en niveaux minuscules n'aide pas à rester plongé dans l'aventure.

  • Durée de vie13/20

    Malgré des temps de chargement interminables et très, très fréquents, on vient à bout de cette aventure trop facile en environ 6 heures. Ce qui reste relativement honnête sur le support bien qu'un poil court.

  • Bande son12/20

    Les dialogues mais également les effets sont assez mal digitalisés, la bande-son crachouille souvent, en particulier lors des cinématiques.

  • Scénario12/20

    Déjà mal exploité sur consoles de salon, le scénario de la version DS ne manque pas d'intérêt mais de clarté. Les nouveaux venus seront perdus faute d'introduction sur le pourquoi et le comment de cette nouvelle quête et on ne retrouve pas l'intégralité des cinématiques des versions salons. Dommage.

Il est toujours étonnant de voir un jeu faillir si près du but. Tomb Raider Underworld sur DS avait pourtant le potentiel d'un grand jeu de plates-formes/exploration, il suffit de contrôler Lara pour s'en convaincre mais il le laisse en plan au profit d'un game design trop simpliste et dépourvu d'un challenge autre que celui de parvenir à distinguer les éléments importants du décor. Mais si l'on est jamais enflammé par le jeu, on n'en est pas pour autant dégouté et les amateurs de miss Croft pourront parcourir cette aventure sans déplaisir.

Note de la rédaction

13
13.1

L'avis des lecteurs (41)

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