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Test King Of Clubs

King of Clubs : Trailer n°2

4 836 vues
Profil de dharn,  Jeuxvideo.com
dharn - Journaliste jeuxvideo.com

King Of Clubs remet le mini-golf au goût du jour à travers une dizaine de parcours parfaitement délirants. Clairement orienté arcade, il relègue le réalisme au vestiaire pour proposer une expérience dynamique et drôle. Hélas, ce concept à première vue séduisant est desservi par un gameplay déséquilibré et une réalisation à la ramasse.

King Of Clubs

A des années-lumière d'une simulation, King Of Clubs fait dans la fantaisie. On joue dans des environnements complètement loufoques déguisé en homme des cavernes ou en chevalier. Les balles spéciales rebondissent en tout sens, s'envolent dans les airs ou bien collent aux parois. On utilise des jokers pour tricher ou des mulligans pour rejouer un coup catastrophique. Bref, au niveau de l'originalité, on en a pour son compte. Pour autant, le système de jeu reste très basique. On dose sa force en inclinant la Wiimote et on putte en donnant un petit à-coup. La détection de mouvement n'étant pas vraiment très précise, il arrive que l'on s'y reprenne à plusieurs fois pour déterminer la puissance et valider son geste. De plus, la surface du sol freine étrangement la balle et il faut un temps d'adaptation pour s'habituer à cette particularité.

King Of Clubs
Les personnages et les décors sont complètement délirants.
Il existe une dizaine de parcours à thème s'inspirant de différentes époques historiques comme la préhistoire ou l'antiquité égyptienne. Chacun d'eux est constitué de deux segments de neuf trous bardés d'obstacles et de pièges en tout genre. On peut les jouer en mode carrière, en mode libre, en tournoi, en temps limité ou en multijoueur (jusqu'à 4 participants sur la même console). Dans l'absolu, l'architecture des parcours est assez sympathique et la variété est au rendez-vous. Un bémol cependant, il n'y a pas de carte sur l'écran de jeu principal et le fait de devoir constamment ouvrir un plan super mal fichu pour savoir où aller est plus qu'agaçant. Le but étant généralement d'atteindre le drapeau en un minimum de coups pour gagner de l'argent et des médailles, le joueur doit soigneusement réfléchir à l'itinéraire qu'il va emprunter. Bien sûr, il peut également mettre à profit tous les gadgets (clubs, balles, jokers, etc...) qu'il a débloqué et acheté au fur et à mesure de sa progression. Ainsi, le Wedge permet de sauter pas mal d'obstacles tandis que la balle en argent couvre des distances hallucinantes. En cas de pépin, pas de problème, on peut rejouer le coup autant de fois que l'on a de mulligans. Et ces derniers étant financièrement très abordables, on en usera abondamment, ce qui a pour effet de ruiner une bonne partie de l'intérêt des parties solos.

King Of Clubs
On peut acheter de nombreux objets pour tricher.
Si les défauts de King Of Clubs s'étaient arrêtés là, on aurait éventuellement pu faire preuve d'indulgence en regard de l'évidente bonne volonté des développeurs. Malheureusement, il n'en est rien. La réalisation, tout d'abord, fait franchement pitié. Plus grave, certains détails de gameplay deviennent insupportable à l'usage. Par exemple, le personnage s'oriente toujours vers le drapeau avant chaque coup et nous oblige donc à tourner régulièrement sur nous même pour regarder dans la direction souhaitée. En y réfléchissant, King Of Clubs est l'exemple même du soft qui se révélerait génial avec une jouabilité corrigée et une meilleure finition. Car l'idée de base était bonne et le design plutôt sympathique. A plusieurs, il y avait vraiment de quoi s'amuser. En effet, sur chacun des trous que disputent les participants, se trouvent dispersés des bonus qui autorisent les pires fourberies et donnent lieu à d'hilarants renversements de situations. C'était bien vu. Par ailleurs, les modes de jeu alternatifs comme Golf Rapide (un time attack) étaient rigolos. Ils auraient gagné à être développés. Et pour vraiment aller jusqu'au bout des choses, pourquoi ne pas avoir implémenté un éditeur de parcours ? Bref, on ne peut s'empêcher de penser qu'à peu de choses près, King Of Clubs aurait pu être beaucoup plus agréable et plus riche.

Les notes
  • Graphismes9/20

    Malgré l'humour omniprésent et un design amusant, les graphismes accusent un retard technique certain. Les personnages et les décors souffrent d'une modélisation approximative et de textures bien vilaines.

  • Jouabilité9/20

    Entre le système de put désespérément plat, les problèmes d'ergonomie et les bonus disproportionnés, King Of Clubs s'avère plutôt pénible à jouer.

  • Durée de vie12/20

    96 trous, cinq thèmes, des objets à débloquer et de nombreux modes de jeu, il y a de quoi s'amuser un moment. Hélas, l'abus de mulligans ruine les challenges.

  • Bande son7/20

    Les musiques sont tellement pénibles par moment qu'on ne tarde pas à les désactiver. Les bruitages thématiques sont quant à eux quelconques.

  • Scénario/

    -

Avec son approche résolument arcade et son ambiance délirante, King Of Clubs avait tout pour offrir un divertissement de qualité. Malheureusement, une accumulation de maladresses et une réalisation datée auront eu raison de ses bonnes idées.

Note de la rédaction

9
7

L'avis des lecteurs (1)

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