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Test Myth Makers : Super Kart GP
Profil de pixelpirate,  Jeuxvideo.com
pixelpirate - Journaliste jeuxvideo.com

Navet de l'été 2006 sur PS2, ce titre de la gamme Popcorn Arcade déboule cette fois sur Wii avec pour seul changement une jouabilité adaptée à la Wiimote. Le moins qu'on puisse dire, c'est que Data Design cherche le bâton pour se faire battre.

Myth Makers : Super Kart GP

La Wii a le vent en poupe, et Data Design est bien décidé à en profiter. Connu pour produire à la chaîne des jeux d'une grande médiocrité, l'éditeur a cette fois pioché dans ses fonds de poubelle pour en ressortir le futur hit de la console : Myth Makers : Super Kart GP. Peu importe que la version PS2, sortie à la fin de l'été 2006, se soit faite incendier par la critique : Data Design assume de toute façon son statut de fast-food du jeu vidéo. Et puis, un jeu Wii se vendra d'autant mieux qu'il s'inspire ouvertement de la série Mario Kart et qu'il propose une jouabilité intégrale à la Wiimote.

Myth Makers : Super Kart GP
Ne vous laissez pas tromper par cette traînée de fumée : les véhicules avancent aussi vite que des escargots.
Myth Makers : Super Kart GP reprend le principe de la pelletée de jeux de courses disponibles dans la gamme Popcorn Arcade : un thème (le karting), un moteur de chez Criterion, trois modes de jeu (course simple, time trial et championnat), et enfin une poignée de circuits, déclinés en leur version nocturne ou inversés, dans le seul but de gonfler un contenu indigent. N'oublions pas le dernier ingrédient, aussi capital que la sauce Burger de chez Mc Do : la jouabilité à la télécommande Wii. A l'instar d'un Excite Truck, vous contrôlez votre véhicule à l'aide de la Wiimote tenue horizontalement. Le problème, c'est que la maniabilité est absolument désastreuse : si vous n'inclinez pas assez la télécommande sur la droite ou sur la gauche, votre kart refusera de tourner, mais si vous amplifiez un peu trop le mouvement, il partira dans le décor. Là, plusieurs possibilités. Soit vous avez heurté de plein fouet un obstacle, et vous devez vous démener avec une marche arrière erratique pour reprendre la course. Soit vous êtes bloqué dans le décor, et il faut attendre que le jeu se "décide" à vous remettre sur la piste. Dernière possibilité : vous êtes carrément sorti de la piste, et vous êtes encore en train de vous demander si vous venez de traverser une texture d'eau ou si vous avez pénétré dans l'hyperespace.

Myth Makers : Super Kart GP
Mieux que la DeLorean : les graphismes du jeu vous renvoient plusieurs années en arrière.
Pour ne rien gâcher, Myth Makers : Super Kart GP est lent, très lent, désespérément lent. Cela vous donne le loisir de contempler les environnements graphiques archaïques, affublés de textures atroces. Les inévitables bonus et autres pièges glanés ça et là sur la piste, censés dynamiser la course, ne vous sont que de peu d'utilité puisque vous roulez généralement en solitaire. En effet, même en mode facile, vos adversaires circulent en meute sans commettre aucune erreur, et vous collent au final un tour sans que vous ayez eu la moindre chance de les rattraper. Seule alternative : le mode multijoueur disponible, qui permet de s'affronter jusqu'à 4 en écran splitté. Mais il faudrait être sacrément retors pour vouloir infliger cette torture à 3 de ses amis. Il reste à dire que comme tous les jeux de la gamme Popcorn Arcade, Myth Makers : Super Kart GP est vendu au tarif de 20 euros. Vingt de trop, cela va de soi.

Les notes
  • Graphismes6/20

    Le design des personnages et des décors est tellement caricatural que c'en devient ridicule. Quant aux graphismes, ils sont à peine dignes d'une Nintendo 64.

  • Jouabilité4/20

    La maniabilité est déplorable, et l'on s'arrache régulièrement les cheveux pour parvenir à maîtriser son engin : un comble pour un clone de Mario Kart, vrai modèle de convivialité.

  • Durée de vie1/20

    L'ensemble des personnages et des circuits demande à être débloqué, mais vu la jouabilité atroce et le manque d'intérêt des épreuves, vous lâcherez la Wiimote plus vite qu'un bâton de dynamite.

  • Bande son4/20

    Les thèmes musicaux oscillent entre l'insignifiant et l'insupportable ; le bruit de moteur des karts, très agaçant, achèvera de vous convaincre de couper le son.

  • Scénario/

C'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleures soupes, mais aussi la pire des tambouilles. Le portage de Myth Makers : Super Kart GP sur Wii n'est que la énième supercherie d'un éditeur n'ayant strictement rien à faire de la qualité de ses jeux.

Note de la rédaction

3
6.3

L'avis des lecteurs (3)

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