Test Mini Desktop Racing- Wii

Wii

Tous ceux qui ont connu l'ère des MicroMachines savent qu'il s'agit là d'une valeur sûre du multijoueur. Cette série pionnière a su mettre en place un concept totalement inédit dans le domaine des jeux de courses et c'est sans vergogne que le studio Data Design Interactive en propose une copie ratée dont on se serait passé bien volontiers.

Mini Desktop Racing

Sur le papier, Mini Desktop Racing a des airs de déjà-vu, le principe étant identique à celui établi dans les jeux MicroMachines. Sur des parcours en vue de dessus basés dans des environnements familiers, les compétitions font intervenir des véhicules miniatures qui doivent éviter les pièges du terrain pour ne pas finir leur course au fond d'une poubelle de bureau. A l'époque, MicroMachines se démarquait déjà par ses contrôles de jeu originaux qui se prêtaient merveilleusement aux courses en vue de dessus, mais aussi par ses idées pertinentes comme le fait de devoir distancer ses adversaires pour les sortir de l'écran en multijoueur. Si Mini Desktop Racing s'inspire beaucoup de son modèle, il ne reprend pourtant pas cette dernière idée et se contente de proposer des courses en écran splitté limitées à deux joueurs. On a déjà vu mieux question convivialité, d'autant que le partage de l'écran réduit dramatiquement la lisibilité du jeu au point de rendre les courses complètement injouables. Et même en admettant que vous parveniez à dompter le maniement de ces engins miniatures, il vous faudra réussir le tour de force de rester dans le peloton sans vous faire éjecter par les concurrents gérés par l'IA...

Test Mini Desktop Racing Wii - Screenshot 1Le peloton tient dans un mouchoir de poche et on se fait distancer très rapidement.

Ce manque total de contrôle sur le gameplay n'est cependant pas inhérent au multijoueur puisque le problème se pose également en solo. La faute à un choix de maniabilité pas du tout adapté au concept des courses miniatures en vue de dessus. Pour un jeu qui demande pas mal de réflexes et une anticipation constante, le fait d'imposer des contrôles à la Wiimote est une erreur monumentale. Pour piloter son véhicule, il faut pencher la télécommande à droite ou à gauche afin d'imprimer un changement de direction, la Wiimote étant tenue verticalement contrairement aux autres jeux de courses utilisant un fonctionnement similaire. Si les débuts sont calamiteux, il faut reconnaître qu'un entraînement assidu peut aider à s'en sortir, à condition tout de même de connaître les circuits sur le bout des doigts pour éviter de sortir trop souvent de la piste. Malgré tout, le plaisir de jeu est complètement occulté par le stress permanent de devoir millimétrer ses mouvements de poignet au petit bonheur la chance. La moindre des choses aurait été d'offrir la possibilité de recourir à des contrôles classiques en cas de besoin.

Test Mini Desktop Racing Wii - Screenshot 2Impossible d'anticiper les trajectoires à moins de connaître les circuits par coeur.

Dans l'absolu, Mini Desktop Racing n'est de toute façon pas ce qu'on peut appeler un jeu fini. Son contenu se révèle en effet tout aussi désastreux que son gameplay et se limite à une poignée de circuits qui ne font preuve d'aucune variété. Toutes les courses prennent place dans le même environnement et finissent donc par se ressembler beaucoup trop. L'ambiance évoque un bureau ou un établi, avec ses ponts en forme de règles et ses crayons éparpillés pour indiquer les virages et le sens de la course. Laide et complètement dépassée, la réalisation voudrait nous éblouir avec ses décors qui s'altèrent à chaque fois que vous renversez un objet sur le parcours, un effet qui remonte à la préhistoire du jeu vidéo. Quant à l'idée de récupérer des pièces sur le terrain pour gagner de la vitesse, elle est directement issue de Super Mario Kart, même si la monnaie peut également servir ici à acheter l'un des six véhicules à débloquer. Et si vous en avez marre de recommencer x fois le Grand Prix et ses trois championnats, vous ne pourrez vous rabattre que sur la course simple ou le contre-la-montre, à défaut de convaincre un second joueur de partager votre calvaire en écran splitté.

Romendil, le 20 février 2008

Les notes

  • Graphismes 5/20

    Les horribles screens qui illustrent ce test ne sont rien comparés aux images qui bougent durant la partie. En plus d'être dépourvus d'originalité, les décors sont les mêmes pour toutes les courses.

  • Jouabilité 3/20

    En imposant un gameplay à la Wiimote totalement inadapté aux courses du type MicroMachines, les développeurs ont rendu leur soft à la limite de l'injouable. Et même si l'on peut s'en sortir avec beaucoup d'acharnement, le plaisir de jeu reste absent.

  • Durée de vie 5/20

    Seule la difficulté redoutable des compétitions vous empêchera de remporter rapidement les six courses qui constituent l'essentiel du jeu. Le multijoueur est limité à deux en écran splitté.

  • Bande son 3/20

    Là encore, la bande-son semble tourner en boucle et nous impose une cacophonie musicale exécrable.

  • Scénario

    -

  • Note Générale3/20

    Dans la gamme Popcorn Arcade, Mini Desktop Racing n'est peut-être pas ce que l'on a vu de pire, mais il s'en rapproche fortement. En plus de plagier honteusement le concept de MicroMachines, ce titre au contenu désespérément vide est ruiné par un gameplay totalement inadapté à ce type de courses. Dans tous les cas, le prix ne justifie pas la politique d'édition de Data Design qui continuera à produire des titres de piètre qualité tant qu'il y aura des gens pour les acheter.

    La note de la rédaction est une appréciation de la qualité générale du jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.

  • Note Lecteurs 3/20

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Infos jeu

  • Editeur : Data Design Interactive
  • Développeur : Data Design Interactive
  • Type : Course
  • Multijoueurs : jusqu'à 2 joueurs en écran splitté
  • Sortie France : 15 février 2008
  • Version : française (jeu en anglais, manuel en français)
  • Classification : Pour tous publics
  • Similaire à :
    MicroMachines