Grande série de pilotage d'avions de chasse, très orientée arcade, Ace Combat est l'un des fleurons de Namco. Intégrant dans chaque épisode un scénario intelligent, une mise en scène travaillée et des idées d'immersion bien senties, le studio japonais a opéré une réelle montée en puissance tout au long de la saga. Rien de bien surprenant donc à voir arriver un nouvel opus sur une GBA propice à accueillir des spin-off de grosses licences. En revanche, est-ce que les "dogfights" auront autant de saveur sur l'écran réduit de la portable "old-gen" de Nintendo ? Laissons la poudre parler pour nous.

Dès les premières minutes de jeu, Ace Combat Advance nous fait sentir qu'il n'ira pas par quatre chemins pour nous faire entrer dans le vif du sujet. Un New Game imposant s'affiche, sans aucune possibilité secondaire et surtout sans un passage de construction de pilote, de choix de nom. Non, ici le sujet prime et vous n'avez pas d'autre alternative que de monter dans le cockpit et décoller. Une entrée en matière assez sèche qui essaye visiblement de cacher quelque chose, mais quoi ? La réponse ne se fait pas attendre, prenant la forme d'une représentation assez étrange, à savoir une vue de dessus en 2D. Rappelant la grande époque des 1942 et consorts, ce parti pris nous ramène quelques années en arrière et laisse un peu froid lorsque l'on s'aperçoit que le jeu de Namco est tout sauf un shoot'em up. Offrant des missions dignes de ses prédécesseurs, comme des protections de convois, des destructions de base ou des phases d'"infiltration", ce dernier se place dans un contexte assez réaliste. Du coup les tâches à accomplir paraissent bien ternes, ne collant pas vraiment avec une réalisation qui empêche de rentrer dans le soft, notamment à cause de combats aériens pas très visuels et d'un manque de précision dérangeant.


- Graphismes9/20
Si l'excuse de la GBA peut tenir dans certains cas, on est bien obligé de réfuter cet argument ici. Maniant en effet le mode 7, la petite portable de Nintendo aurait aisément pu nous donner une sorte d'After Burner. A la place, nous avons des environnements répétitifs, peu détaillés et des sprites minuscules. Certains se fondant d'ailleurs avec le sol.
- Jouabilité10/20
Les commandes se prennent très bien en main, diffusant un plaisir de jeu immédiat, mais souffrent d'un gameplay déséquilibré. En effet, il vous sera possible de réduire à néant la difficulté par le simple fait de voler au ras du sol et d'appeler de nombreuses fois l'avion de ravitaillement. Deux principes tuant l'intérêt du jeu et laissant un goût amer. Car il y avait de l'idée comme dirait l'autre.
- Durée de vie9/20
Ace Combat Advance ne contenant que 12 missions, vous aurez rapidement fait le tour du propriétaire. Sauf si vous tentez de jouer sans vous servir des "problèmes" du jeu. A ce moment-là, vous passerez de longues minutes sur chaque mission en vous faisant tuer toutes les deux secondes. En plus, vous ne pourrez débloquer que très peu de choses mis à part quelques appareils pas forcément intéressants.
- Bande son5/20
Les compositions sont énervantes au possible et tournent surtout en rond très rapidement. De plus, le processeur sonore de la GBA n'aide pas vraiment à apprécier l'ensemble. Les effets sonores ne sont pas non plus à mettre en avant, loin de là.
- Scénario/
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Issu d'une licence au très fort potentiel, Ace Combat Advance ne parvient pas à convaincre, malgré une prise en main immédiate et quelques petites idées sympathiques. Mal équilibré, loin d'être réussi graphiquement et affichant des répétitions troublantes de décor, le titre de Namco semble être un petit jeu développé dans l'optique de trouver un second public à la série Ace Combat. Malheureusement, l'essai ne fonctionne pas et s'écrase en pleine mer. Fox à 12 heures.