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Preview Lumines
Profil de Rivaol,  Jeuxvideo.com
Rivaol - Journaliste jeuxvideo.com

Ubisoft a décidé de continuer à élargir son domaine d'édition avec cette fois-ci un Puzzle Game nommé Lumines qui nous fait jouer avec sons et lumières tout en gardant le principe premier d'un Tetris. La nuance est que cette fois, le but est de former des carrés de couleurs dans un univers entouré de jolis effets et accompagné de musiques entraînantes, judicieusement choisies pour ce style de jeu. Les fans de Tetris apprécieront sans doute !

Lumines

Il existe des titres qui sont plus propices à être joués sur portable plutôt que sur console de salon. C'est le cas des Puzzle Game comme Lumines dont le but est de donner une nouvelle impulsion à ce style de jeux qui n'a pas su trouver sa place sur les PS2, Xbox et GameCube et encore moins sur PC. Les plus pénalisés dans l'histoire, ce sont les fans de Tetris, les mordus, ceux qui sont capables de passer des heures à battre des records ou à chercher à atteindre le niveau supérieur. Ils attendent le messie, le jeu qui pourrait allier technologie et simplicité en apportant une touche technique supplémentaire sans pour autant dénaturer le principe même de ce genre de jeu. Lumines est-il celui-là ? La question peut se poser car on ne peut sortir indemne après quelques heures passées sur la petite console de Sony à créer et recréer sans cesse des zones carrées dans le but de franchir un nouveau palier, au son de musiques qui ne demandent qu'à donner un rythme toujours un peu plus entraînant. Lumines a le mérite de ne pas faire que reprendre un concept populaire mais ajoute une touche personnelle qui augmente considérablement le plaisir de jeu. Le fait que le jeu se déroule en 2D avec un second plan actif comblera les nostalgiques comme les avides de fantaisie. On accroche ou on n'accroche pas, mais pour celui qui se lance dans l'aventure, nul doute que le plaisir va être au rendez-vous, demandant réflexion et rapidité pour de très longues heures de jeu.

Lumines
Le mode 2 joueurs où le but est d'être le plus rapide possible pour pousser son adversaire hors de l'écran.
Le concept de départ est simple. Des blocs de quatre carrés de couleurs tombent les uns après les autres et vous devez faire en sorte qu'une fois sur le tableau, les couleurs forment des carrés afin d'en éliminer un maximum et libérer le plus d'espace possible. Jusque là, rien de révolutionnaire. Cependant, les carrés formés ne sont pas effacés immédiatement mais ne le sont qu'une fois le métronome passé, celui-ci parcourant le tableau de gauche à droite. Ce laps de temps vous est précieux puisqu'il vous permet de faire des sortes de combos, à savoir de créer des zones carrées les plus larges possible et provoquer des réactions en chaîne. Une vraie réflexion de jeu s'impose pour choisir à quel moment déposer les carrés en fonction du parcours du métronome dont la vitesse varie selon le rythme de la musique. Pour vous aider, des zones de couleurs apparaissent aux endroits qui vont être effacés, le temps pour vous d'élargir un peu plus ceux-ci en fonction des carrés qui vous parviennent. Il est possible d'anticiper puisque la gauche de l'écran vous indique les couleurs des 3 prochains carrés. Autant dire que votre capacité à réfléchir vite et bien sera sérieusement mise à l'épreuve et que la rapidité à laquelle vous traiterez les nombreuses informations disponibles à l'écran fera la différence dans les phases de jeu les plus intenses.

Lumines
L'arrière plan qui est mobile nous donne parfois droit à de très beaux effets de lumière.
La durée de vie de tels jeux est souvent importante puisqu'il est toujours possible de battre les meilleurs scores déjà réalisés. Celle de Lumines l'est encore plus puisque plusieurs modes de jeu sont disponibles. Les modes solo, "time-attack", "puzzle" et 2 joueurs (consistant à sortir son adversaire de l'écran) sont présents ainsi qu'un mode où vous affrontez l'ordinateur, celui-ci ayant un niveau franchement élevé. Inutile de pousser la description de chaque mode de jeu plus loin puisque leur nom parle de lui-même, le tout étant classique, à savoir franchir le maximum de niveaux possible, faire le meilleur score en un temps précis (ici on a le choix entre 60, 180, 300 et 600 secondes) ou encore battre son adversaire, qu'il s'agisse d'un humain ou du CPU. Le mode Puzzle, lui, consiste à construire des pièces. En début de partie, on vous indique la forme de la pièce à réaliser, à vous d'y parvenir alors que le temps vous est compté. Ces formes peuvent être des chiens, girafes ou encore alligators, devenant de plus en plus compliquées à réaliser puisque les couleurs entrent une nouvelle fois en compte. Le jeu vous permet en fonction de votre évolution, de débloquer des tableaux que vous pourrez retrouver à votre guise dans un mode où vous choisissez l'environnement dans lequel vous allez évoluer.

Lumines
Il est indispensable de poser ses pièces en fonction du cheminement du métronome.
Au niveau de la réalisation, difficile d'avoir à redire sur la façon dont ont été créés les niveaux. Le premier plan classique où l'action se situe et le second plan en mouvement se complètent parfaitement, donnant naissance à de très beaux effets de lumières et à des impressions de profondeur vraiment appréciables. Plus vous avancez dans le jeu, plus les décors de fond sont impressionnants, étant d'une très bonne facture pour ce genre de jeu dans lequel on n'a que trop peu de temps pour admirer les dessins. Les menus, eux, sont très quelconques, les temps de chargement assez rapides et la disposition des informations plutôt judicieuse. Inutile de parler de la jouabilité puisqu'elle est évidemment excellente et simple au possible. Les musiques sont un autre point fort du jeu, d'autant plus qu'elles participent activement à l'action. Elles ne sont ni lassantes, ni agaçantes, parfaitement bien choisies. En résumé, Lumines partagera les avis, pour ma part, j'ai rapidement adhéré au concept et on se surprend très vite à jouer plusieurs heures d'affilée sans s'ennuyer une seconde. La relève de Tetris est-elle enfin assurée ? Seul vous pourrez juger, selon que vous êtes adepte du genre ou pas mais Lumines est un jeu sur lequel on se doit de s'arrêter, même si l'on n'a jamais touché un Puzzle Game de sa vie, car, une fois en mains, il s'avère très difficile de cesser de jouer, tant le concept du jeu est prenant.

PSP Ubisoft Bandai Puzzle-Game
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