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Test God of War sur PS2 du 20/06/2005

Test : God Of War
PS2
God of War
AvantArrière
Appréciations du jeu
Profil de Logan
L'avis de Logan
MP
Journaliste jeuxvideo.com
20 juin 2005 à 18:00:00
18/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (525)
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18.3/20
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Les chemins qui mènent vers le beat'em all sont si nombreux et tortueux sur PS2 qu'il serait indécent de penser qu'on peut encore arriver au bout de la route sans une quelconque aide. Pourtant God Of War a relevé ce défi et alors que nous ne l'attendions pas nécessairement, le voici qui arrive au loin après être passé par la croisée des chemins de la violence et de la mythologie. Véritable apologie graphique à la gloire de tout ce qui fait un grand jeu, le titre de SCEA est un hommage vibrant à la beauté et à la jouissance vidéoludique. God Of War est à marquer d'une pierre blanche dans le sens où il est un des rares titres qui ne se base pas sur une franchise et qui légitime en même temps le fait qu'une grosse production n'est pas forcément destinée à sacrifier son âme sur l'autel de la rentabilité... Chronique d'une odyssée vidéoludique.

God Of War

Bien que God Of War soit une des plus grandes claques que j'ai reçu ces cinq dernières années, je n'en oublie pas pour autant que Sony n'a malheureusement pas fait énormément de publicité autour de son chef-d'oeuvre. Je ne saurai dire si ceci est dû à un excès de confiance mais toujours est-il qu'à l'inverse d'un DMC 3 qui a multiplié les trailers et autres annonces, God Of War est resté très discret. Ainsi, on peut donc se demander si ce titre aura les faveurs d'un public qui, il faut bien l'avouer, prête plus facilement attention à une grosse campagne marketing qu'aux avis d'une presse spécialiste. Dans un sens, c'est compréhensible mais de l'autre, ce constat est très frustrant surtout quand on voit que des oeuvres originales et sublimes comme The Mark Of Kri, Beyond Good & Evil ou ICO n'ont pas eu le succès qu'elles méritaient. A l'instar des jeux précités, God Of War mérite amplement d'être connu et reconnu pour ce qu'il est : le meilleur jeu d'action de la PS2. Loin des frasques branchées de Dante ou des délires temporels d'Onimusha 3, ce jeu s'appuie sur une imagerie mythologique tout en introduisant un anti-héros pour qui mode de vie rime avec barbarie.

God Of War
La barre verte représente votre vie, la bleue, votre pouvoir magique et la rouge est rattachée aux orbes.
Mais pour introduire un tel personnage, encore faut-il lui adjoindre un passé, un présent et un avenir. Ainsi, si on peut critiquer les libertés prises avec le matériau de base et quelques dialogues qui tournent vite en rond, l'atmosphère est d'une puissance évocatrice à même de faire taire les dieux eux-mêmes. Pour tout dire, je pense que c'est l'alchimie entre tous les aspects du jeu qui a rendu l'aura de God Of War aussi intense. Tout d'abord la réalisation du titre impressionne tant dans sa maîtrise graphique que technique. Mettant en avant de superbes cinématiques (qui doivent autant aux CG qu'à la peinture), elle privilégie la plupart du temps les cadrages simples qui magnifient les apparitions des déités venant apporter leur aide à Kratos. En sus, la mise en scène est au service du scénario, l'inverse étant également valable. S'ouvrant sur une scène pleine de désespoir qui voit Kratos sauter d'une falaise pour mettre fin à son existence, le jeu revient quelques jours en arrière pour nous narrer ce qui s'est passé durant ce laps de temps. Votre quête de rédemption peut alors débuter sous les conseils avisés d'Athèna qui va vous charger d'assassiner le dieu de la guerre Arès.

God Of War
A mesure que vous augmenterez la puissance de vos armes, vous gagnerez de nouveaux mouvements.
En tirant parti d'un tel synopsis de base, le jeu ne pouvait décemment pas décevoir au niveau de sa construction. Je vous rassure, ce n'est nullement le cas puisque God Of War est un modèle d'équilibre. Mélangeant de légères phases de plates-formes aux joutes homériques tout en incorporant quelques énigmes, l'architecture du jeu est mûrement réfléchie, ce qui donne au final une impression d'enchantement de bout en bout. Ceci est aussi dû à la quasi-absence d'allers-retours, chose rare dans ce genre de titres. En somme, bien qu'on eut aimé une durée de vie un peu plus longue (comptez sur 8 heures pour le terminer en Normal), il est appréciable de constater qu'à l'inverse de DMC 3, God Of War ne blouse pas le joueur en s'appuyant sur des artifices pour augmenter la durée de vie de façon artificielle. En résulte une progression alléchante qui ne cesse d'émerveiller au travers de surprises visuelles, scénaristiques ou propres à la jouabilité. Pourtant l'approche de GOW est on ne peut plus classique. Vous avancez en ligne droite, vous récupérez divers pouvoirs offerts par les dieux et vous affrontez des hordes d'ennemis ainsi que quelques boss. Vu sous cet angle, rien ne prédestine God Of War à un encensement total, et pourtant...

God Of War
Le jeu fait la part belle aux actions contextuelles pour accentuer la férocité des combats.
Tout d'abord, attardons-nous un peu sur le gameplay. Bien que Kratos ne dispose que de deux armes durant tout le jeu, ces dernières pourront évoluer pour nous offrir une panoplie beaucoup plus large de coups. A l'image d'Onimusha, vous allez devoir récupérer des orbes rouges (que laisseront vos ennemis) qui vous serviront à faire évoluer vos armes qui disposent de plusieurs niveaux de puissance. Une fois que vous aurez atteint le niveau supérieur, votre arme sera plus efficace et vous aurez accès à davantage de combos ou de mouvements. Ceci est aussi valable pour les sorts que vous obtiendrez auprès des dieux et qui verront leur pouvoir grandir à mesure que vous les ferez évoluer. Au final, la gamme d'actions est plutôt étoffée, Kratos peut réaliser des esquives en effectuant des roulades grâce au stick droit et l'utilisation des pouvoirs est très pratique pour se sortir de situations délicates. A ce titre, on signalera une jauge bleue qui pourra se remplir en récoltant des orbes de la même couleur. A chaque fois que vous utiliserez un sort, ladite jauge se videra progressivement et vous devrez alors la remplir à nouveau pour pouvoir vous servir à nouveau de la magie. Ensuite, vous pourrez aussi vous transformer en surhomme pendant une courte période, après avoir emmagasiné de l'énergie, pour faire le ménage aux alentours. Pour ajouter un peu de dynamisme à l'action, les développeurs ont également opté pour des actions contextuelles. Par exemple, après avoir étourdi un ennemi, une petite icône apparaîtra au dessus de lui. Vous devrez alors appuyer prestement sur ladite touche pour que Kratos effectue une action spécifique qui, le plus souvent, tuera instantanément l'ennemi. Cette idée est vraiment bien vue car lesdites actions s'inscrivent sans temps mort lors des combats et accentuent d'une manière incroyable la fulgurance des affrontements. Ces situations atteignent d'ailleurs leur paroxysme contre les boss où vous pourrez parfois appuyer sur plusieurs touches pour littéralement projeter votre adversaire contre le décor ou pour lui asséner des coups d'une rare violence. En parallèle des combats, vous serez aussi amenés à résoudre des énigmes qui se résument le plus souvent à trouver des objets pour avancer, bien que certaines soient plus proches de petits casse-têtes. Dommage tout de même que ces passages ne soient pas plus nombreux, même si on appréciera la diversité de ces phases tantôt basées sur la rapidité, les réflexes ou encore la réflexion.

God Of War
Vous devrez récupérer un certain nombre d'orbes pour faire évoluer vos armes ainsi que vos sorts.
Artistiquement parlant, le jeu est simplement parfait. Le level design est inspiré et magistral, le bestiaire est constitué de peu de monstres mais qui sont très bien animés et les boss sont certainement les plus impressionnants qu'on ait vu depuis longtemps dans un beat'em all PS2. Par contre, il est décevant de constater que ces derniers ne soient qu'au nombre de trois. Mais passée cette frustration, quelle virtuosité ! Entre une hydre gigantesque que vous affronterez sous un déluge balayant votre bateau comme un fétu de paille et un Minotaure recouvert d'une armure qui se fera un plaisir de vous faire profiter de son haleine brûlante, c'est un enchantement de chaque instant qui vous retournera la rétine. Il faut aussi signaler que bien que le jeu nous abreuve de décors tous plus beaux les uns que les autres en nous jetant en pâture des dizaines de monstres qui ploieront sous un déluge d'effets visuels, le tout se fait sans aucun temps de chargement... Prouesse, vous avez dit prouesse ? Un petit mot également sur la partie sonore qui ne démérite pas. Les musiques sont nombreuses et emphatiques, en total accord avec ce qui se passe à l'écran et leur composition n'a d'égale que leur orchestration. D'un excellent doublage américain, nous passons à un doublage français qui est bien dans le ton et qui, bien qu'en deçà de son modèle, ne fait nullement dans la caricature poussive, à l'image d'un Metal Gear Solid pour ne citer que lui.

God Of War
Notez la qualité des nuages pour un des plus beaux arrières plans du titre.
Au-delà de sa condition de pot-pourri qui reprend tout ce qui a fait le succès de nombreux hits, God Of War est un chef-d'oeuvre qui se vit à cent à l'heure. Pensé jusque dans ses moindres détails, le jeu de SCEA a bien quelques défauts contre lui (durée de vie, dialogues qui manquent de profondeur, quelques légers soucis de visibilité dus à une caméra fixe...) mais qui pèsent finalement bien peu dans la balance. Esthétiquement parfait, doté d'un gameplay sans réelle fausse note, voici bien une production qu'on espère voir triompher, ne serait-ce que pour faire comprendre qu'un jeu qui n'a pas eu droit aux honneurs d'une imposante campagne publicitaire, peut malgré tout s'imposer. L'avenir nous dira si je me suis montré trop optimiste mais en l'état, je ne peux rien faire d'autre que de féliciter Sony pour cette pièce de collection qui m'aura retourné physiquement et psychologiquement. Stupéfiant, étourdissant et portant bien haut l'étendard d'une qualité divine, God Of War est un amalgame de toutes ces qualités et de bien d'autres choses encore.

Les notes
  • Graphismes 19 /20

    Le level-design est l'un des plus beaux qu'il m'a été donné de voir et supporte comme il se doit l'aventure de Kratos. D'un voilier balayé par les flots déchaînés en passant par la cité d'Athènes pour se poursuivre par une visite du temple de Pandore, God Of War ne souffre d'aucun faux pas esthétique. Devant autant au Seigneur Des Anneaux qu'à l'Odyssée où il puisse son inspiration, le titre nous abreuve d'une beauté sidérante qui asperge aussi bien les environnements, les sorts ou les boss qui sont bel et bien divins et ce dans tous les sens du terme.

  • Jouabilité 18 /20

    Prenant le meilleur d'Onimusha, de PoP et de DMC, le gameplay de GOW est un modèle du genre. De plus, les développeurs ont su améliorer les idées reprises aux hits précités. Au final, exit les problèmes de caméra (même s'il en reste quelques-uns très minimes) et bonjour les phases de plates-formes mieux intégrées. On regrettera peut-être le faible nombre d'armes mais vu qu'un système d'upgrades apporte davantage de combos et de mouvements, le joueur ne devrait pas se sentir lésé. De plus, les actions contextuelles ajoutent un dynamisme féroce aux combats qui n'en sont que plus jouissifs.

  • Durée de vie 12 /20

    Un des points faibles du jeu. En mode Normal, il vous faudra entre 8 et 9 heures pour le terminer (et ce en prenant votre temps) alors qu'en mode God, vous pourrez tabler sur une dizaine d'heures. Dans tous les cas, plusieurs bonus restent à débloquer et franchement, God Of War est un de ces titres qu'on recommence encore et encore.

  • Bande son 17 /20

    La version américaine était parfaite au niveau du doublage, et son homologue français s'en tire plus ou moins bien. Les voix ne sont pas trop caricaturales compte tenu de la nature du héros et plus encore que les bruitages, ce sont les musiques qui ajoutent une touche de grandeur à l'ensemble. Gardant une unité malgré le mélange d'action et d'aventure, les thèmes de God Of War, qui se situent entre l'oeuvre d'Hans Zimmer et de Basil Poledouris, sont d'une finesse et d'une justesse qui transcende la progression.

  • Scénario 14 /20

    La nature même du héros fait que l'on s'y attache, aussi paradoxal que cela puisse paraître. Kratos est en effet un anti-héros absolu qui aime la violence et les plaisirs charnels. Bien que les développeurs aient modelé la mythologie à l'image de leur jeu et que certains dialogues soient un peu fades, on tombe immédiatement sous le charme du synopsis qui nous fera découvrir l'envers du décor céleste où les trahisons succèdent aux prises de pouvoir...

Visuellement magnifique, bien pensé, jouissif au possible, cette nouvelle production de SCEA doit autant aux capacités de la PS2 qui donne tout ce qu'elle a, qu'au talent de développeurs qui ont injecté toute leur passion dans la réalisation de ce titre. C'est maintenant à vous de débuter ce voyage qui vous mènera aux confins de l'Olympe derrière lequel se cache une destinée divine...

Profil de Logan
L'avis de Logan
MP
Journaliste jeuxvideo.com
20 juin 2005 à 18:00:00
18/20
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L'avis des lecteurs (525)
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18.3/20
Mis à jour le 20/06/2005
PlayStation 2 Beat'em All Sony SCE Santa Monica Studio
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