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Test : Shadow Ops : Red Mercury
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Shadow Ops : Red Mercury
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Journaliste jeuxvideo.com
06 octobre 2004 à 18:00:00
10/20

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L'avis des lecteurs (18)
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15.8/20
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Après avoir fait un gros flop sur Xbox, Shadow Ops aurait pu s'abstenir de venir faire le mariole sur PC. Sans surprise, le titre ne fait pas une prestation mirobolante au pays où le FPS est roi. Linéaire et sans surprise, Shadow Ops se montre plus que dispensable.

Shadow Ops : Red Mercury

Shadow Ops joue la carte simple du FPS grand public actuel. En clair : c'est très "medal of honoresque". Des niveaux couloirs dans lesquels il est parfaitement impossible de se perdre et où il n'est même pas besoin de chercher la clé de la porte, des scripts en veux-tu en voilà et des cris dans tous les sens. Bon, il faut le reconnaître, les niveaux ont le mérite d'être variés et il arrive que la mise en scène soit efficace. Ce qui ne la protège pas cependant des poncifs du genre et des passages plats.

Shadow Ops : Red Mercury
Poser des bombes est une activité très répandue dans le monde de Shadow ops.
De la jungle du Congo aux plaines enneigées de Russie en passant par des bases ultra-secrètes, les missions du jeu se veulent assez diversifiées et on sera tantôt secondé par des équipiers tantôt en solo. Nonobstant, n'attendez pas une quelconque interaction avec vos petits camarades de jeu lorsque vous en aurez, ils sont purement là pour faire joli. La plupart du temps, ils servent essentiellement à pousser des cris et sont à considérer comme des éléments d'ambiance. La mise en scène étant une composante cruciale du titre. Il est d'ailleurs regrettable qu'elle se cantonne à compter sur des explosions et des variations de rythmes (pas d'ennemis, plein d'ennemis etc) assez prévisibles.

Shadow Ops : Red Mercury
Bien dégagé au milieu du front.
Mais même lorsque Shadow Ops parvient à élever son degré d'intensité, difficile de s'estimer satisfait vu la masse de lacunes qui passent mal à l'heure actuelle. L'IA en premier lieu se montre à peine au niveau de celle de Medal Of Honor. Celle-ci hésite constamment entre ne pas bouger et sortir régulièrement la tête de son trou (le fameux tape-la-taupe) ou courir joyeusement vers vous en tirant, mal de préférence. On est rarement, si ce n'est jamais, surpris en tombant sur une troupe de soldats adverses qu'on entend toujours arriver à des kilomètres. D'ailleurs vous avez remarqué que dans ces FPS hollywoodiens, les mecs du camp d'en face ne peuvent pas se retenir de pousser des grands cris, histoire d'être sûr de ne pas vous prendre par surprise ? C'est mignon non ?

Shadow Ops : Red Mercury
Ah ! Ah ! Je suis le méchant moustachu avec des lunettes ringardes.
Etrangement, si la version console posait un problème de difficulté due aux tirs pénibles à localiser, ici, le problème a disparu. Il faut ajouter à cela le fait que les dégâts ne sont pas localisés et qu'il suffit d'une bonne balle "doum doum" dans le talon pour liquider toute résistance. Vu qu'ils ne sont pas toujours très réactifs en face, éliminer 10 ennemis en moitié moins de secondes est tout à fait possible, et avec un seul chargeur encore. S'il faut être plus clair, on avance dans le jeu comme un fer à friser dans une glace à la vanille. Autant dire que la mise en scène, c'est à peine si on la remarque. Et il faut préciser à ce sujet que la qualité des scripts est loin d'être irréprochable. Par exemple, s'il est prévu que vous soyez aveuglé par une flash bang en sortant d'un couloir, vous aurez beau avancer et vous éloigner de l'explosion aussi loin que possible bien avant qu'elle se produise et en vous tournant, vous serez ébloui, non par la grenade mais bien par le script. Idem, il est assez troublant de constater que des miradors qu'on garde à l'oeil soient parfaitement vides et que soudain, en un quart de seconde, ils soient bondés de snipers. Crédibilité quand tu nous tiens...

Shadow Ops : Red Mercury
Moi contre la Russie, round 1.
D'un point de vue technique, le titre s'en sort mieux qu'on pourrait le croire. Enfin, attention, on est loin d'être au niveau des ténors, c'est une certitude et le résultat reste assez moyen. Les textures sont correctes (juste correctes), les modèles 3D sont, en revanche, assez simplistes et pas franchement détaillés. Le jeu manque cruellement de fioritures, les effets sont peu nombreux et ne vous mettront pas sur votre noble séant. Explosions sans conviction, lumières non dynamiques... Shadow Ops est beau, pour un jeu vieux de 2 ou 3 ans. Mais c'est qu'il s'en est passé des choses en peu de temps. Au moins le frame-rate piteusement bas et saccadé de la version Xbox s'est stabilisé, rendant le jeu moins désagréable à jouer. Du coup il se contente d'être roboratif.

Les notes
  • Graphismes 13 /20

    Un moteur assez moyen qui affiche des textures correctes mais des modèles 3D assez limités en matière de détails. L'ensemble est bien anguleux et manque de vie (éclairages statiques, physique assez moyenne) malgré la présence de ragdolls assez réussies.

  • Jouabilité 10 /20

    Tout est là pour que le jeu soit vite soporifique. L'IA n'est pas au niveau et se montre plus que stupide, quant à la localisation absente des dégâts, elle vous permet de tuer d'une balle dans le doigt. L'intérêt du gameplay est donc assez restreint.

  • Durée de vie 12 /20

    Facile et linéaire, la campagne solo n'oppose pas de résistance insurmontable, loin s'en faut. Le multi n'a rien de mémorable.

  • Bande son 15 /20

    Sur ce point, Shadows Ops assure. La VF est de qualité et les effets sonnent très bien (même si on regrette que l'écho des coups de feu ne varie guère selon qu'on soit en pleine jungle ou dans une hutte mais bon....). Les thèmes musicaux sont de leur côté aussi de bonne facture.

  • Scénario /

Shadows Ops aurait pu être un bon jeu. Seulement avec son IA débile et ses ennemis qu'on liquide en soufflant dessus, difficile de se prendre au jeu. La mise en scène n'a rien d'exceptionnel et fatalement, se promener dans un niveau en forme de couloir rempli de cibles en carton, ça n'a rien de très passionna

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06 octobre 2004 à 18:00:00
10/20
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15.8/20
Mis à jour le 06/10/2004
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