Menu
D-Day
  • PC
Tests
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Créer un contenu
Test : D-Day
PC
D-Day
AvantArrière
Appréciations du jeu
Profil de superpanda
L'avis de superpanda
MP
Journaliste jeuxvideo.com
31 août 2004 à 18:00:00
14/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (7)
Lire les avis des lecteurs Donnez votre avis sur ce jeu !
15.7/20
Partager sur :

Dernier bébé de Digital Reality (Afrika Korps VS Desert Rats...), D-Day a pour ambition de nous plonger dans les terribles combats qui ont eu lieu il y a de cela une soixantaine d'années en Normandie, et plus précisément sur la célèbre plage d'Omaha. La campagne solo du jeu vous permet en effet de participer à ce moment clé de la seconde guerre mondiale.

D-Day

Vous dirigez les Alliés (il n'y a pas de campagne allemande : dommage) et vous devez débarquer et avancer sous le feu ennemi pour prendre les bunkers qui trônent sur les dunes. Cette mission constitue évidemment le moment fort du jeu. Mais avant d'en arriver là, il faudra préparer le terrain. L'opération Overlord commence en effet dans la nuit du 6 juin lorsque des planeurs de transport ont atterri en Normandie avec pour but d'y déposer des troupes de la 6ème division aéroportée britannique qui devront prendre le Pegasus Bridge. Un point stratégique s'il en est puisque celui-ci conditionne à lui seul la réussite ou l'échec du débarquement qui aura lieu quelques heures plus tard sur Sword Beach. En effet, prendre ce pont c'est couper l'arrivée des renforts et du ravitaillement allemand, c'est donc vital pour les troupes navales et terrestres qui arrivent derrière.

D-Day
Frappe aérienne réussie !
La première mission se déroule donc de nuit et permet au joueur de se faire la main avec l'interface du jeu. Les habitués des STR et surtout ceux d'Afrika Korps VS Desert Rats retrouveront très vite leurs marques puisque la jouabilité n'a rien de très original. L'interface au bas de l'écran permet de définir le comportement de vos unités (utilisation des aptitudes spéciales de chacune, ramper pour être plus discret...) et une petite carte s'affiche pour que vous puissiez voir où se situent vos objectifs. Bref, tout est fait pour vous faciliter la vie, d'autant qu'une pause active est présente et permet de planifier tranquillement votre tactique sans risquer la vie de vos hommes. D-Day dispose aussi de tous les petits plus qui font la richesse d'un jeu de stratégie moderne : possibilité de prendre les unités lourdes adverses, d'entrer et de tirer depuis les bâtiments, de déloger les troupes adverses d'un bunker grâce aux unités lance-flammes, de poser des mines... En fait, chaque unité à ses spécificités et ses capacités spéciales. Vous pouvez retrouver un descriptif détaillé des caractéristiques de vos hommes et de votre matériel dans la base documentaire très complète qui est à votre disposition. Outre ces différents renseignements indispensables pour bien utiliser vos troupes, de petits documents très bien faits résument parfaitement le contexte historique de l'époque. De plus, un menu "Extras" dans lequel on trouve des vidéos de témoignages de vétérans et d'habitants est à votre disposition. Une excellente idée que l'on aimerait voir reprise dans d'autres titres, car ce petit côté "mini encyclopédie" permet de ne pas jouer idiot et de compléter ses connaissances en histoire.

D-Day
Il ne fait pas trop chaud dans ce bunker ?
D-Day est un jeu très réaliste de par les unités présentes à l'écran, répliques de celles de l'époque, mais aussi grâce aux objectifs de missions qui vous sont confiés. En effet, l'enchaînement des niveaux est parfaitement expliqué et commenté par des briefings, cartes à l'appui. La première partie de la campagne vous entraîne dans la prise du Pegasus Bridge, au débarquement proprement dit. La deuxième partie vous fait participer à la lutte pour Carentan (un nom familier aux férus d'histoires et à ceux qui ont regardé la série Band of Brothers), à la prise de Cherbourg. Enfin, la dernière partie commence fin juillet 44 avec l'opération Cobra. Il s'agira de conforter les positions et d'avancer plus profondément à l'intérieur des terres et de faire face à la résistance allemande. Le tout est parfaitement logique et les événements du jeu qui se passent en gros de juin à août 1944 s'imbriquent parfaitement. La campagne (composée de 12 missions) a été soignée et cela se voit. De plus, les différents niveaux de difficulté permettent d'adapter le niveau de l'ordinateur à votre expérience des STR.

D-Day
Vous pouvez tout faire avec la caméra : zoom, rotations...
Et justement, parlons un peu de l'IA. Et bien celle-ci se révèle un peu défaillante. Par exemple, lorsque des ennemis sont dans un bunker et que vous commencez à les attaquer, ceux-ci ne tenteront pas de s'enfuir pour éviter les grenades ou les lance-flammes, ils restent bien sagement dans leur baraquement attendant que vous mettiez fin à leurs jours. Autre petit problème : l'intelligence artificielle est visiblement faite de scripts. Ainsi, certaines unités adverses bougent subitement lorsque vous avez rempli un de vos objectifs : vous détruisez un canon et des troupes d'infanterie vous tombent dessus par exemple. Si cet aspect est certainement fait pour respecter l'enchaînement réel des événements de l'époque, il nuit gravement à la rejouabilité du jeu puisqu'on sait d'avance quels sont les parcours des patrouilles adverses et le moment où elles vont attaquer. Quelque chose de plus spontané et imprévisible aurait certainement donné un meilleur résultat. Les réactions de vos troupes ne sont pas non plus exemptes de reproches. En effet, lorsqu'un grand nombre d'unités sont à l'écran, elles semblent avoir du mal à se déplacer l'une par rapport à l'autre. Et c'est d'autant plus flagrant avec les véhicules. Si vous donnez l'ordre à un char d'assaut de se placer à l'avant du cortège, il mettra très longtemps à trouver un chemin pour y accéder si vous ne l'y aidez pas un minimum en dégageant les autres véhicules de son chemin par exemple. Et oui, ceux-ci ne se pousseront absolument pas pour le laisser passer.

D-Day
Les planeurs sont posés, la mission commence !
Si hormis ces quelques problèmes d'IA et de pathfinding, la campagne solo peut difficilement être prise en défaut, il faut bien avouer que le mode multijoueur laisse un petit goût d'inachevé. Il ne comprend que 8 cartes et les options de personnalisation de sa partie sont très limitées : choix des pays (Etats-Unis, France, Allemagne...), mode deathmatch ou conquête.... De plus, il ne faut pas trop compter sur l'éditeur de maps inclus qui s'avère très complexe à utiliser. L'absence d'un mode escarmouche est aussi très remarquée, celui-ci étant remplacé par la possibilité de refaire les missions de la campagne solo avec les unités de son choix. Mouais... Quant à la réalisation graphique, elle est plutôt moyenne : on retrouve le vieillissant moteur d'Afrika Korps VS Desert Rats. Au final, D-Day est un jeu qui ne vaut que pour sa campagne très bien mise en scène, mais il est à oublier si votre objectif principal est de faire du multijoueur.

Les notes
  • Graphismes 13 /20

    Le moteur utilisé semble être le même que celui d'Afrika Korps VS Desert Rats. Il commence à vieillir et ne tient plus la comparaison face aux derniers STR 3D (Codename Panzers en tête).

  • Jouabilité 12 /20

    On peut regretter quelques problèmes de pathfinding et d'intelligence artificielle qui se manifestent surtout lorsque beaucoup d'unités sont à l'écran. Mais hormis cela, le gameplay est parfaitement pensé et l'interface est très pratique.

  • Durée de vie 14 /20

    La durée de vie de la campagne est dans la moyenne des titres du genre. En revanche, le multijoueur est un peu en deçà : 12 cartes seulement et l'éditeur de maps est bien trop complexe à utiliser pour en créer une facilement.

  • Bande son 13 /20

    Quelques thèmes très sympathiques qui ne sont pas sans rappeler ceux de Medal of Honor sont présents. Mais quel dommage qu'ils soient si peu nombreux. Quant aux bruitages, ils sont plutôt moyens.

  • Scénario 16 /20

    La campagne est superbement scénarisée. On dispose de plein d'informations sur le contexte de ces temps troublés dans les briefings et il y a même des vidéos de témoignages de vétérans et d'habitants de la Normandie de l'époque.

D-Day est au débarquement de Normandie ce qu'Afrika Korps VS Desert Rats est aux grandes batailles d'Afrique : un bon jeu mais pas foncièrement un hit. En effet, quelques défauts lui empêchent de prétendre à ce titre comme l'IA loin d'être au mieux, et le pathfinding qui connaît quelques ratés lorsque beaucoup d'unités sont à l'écran. On déplore aussi un mode multijoueur plutôt limité qui ne peut hélas pas être complété par des cartes de votre cru vu la complexité de l'éditeur. Enfin, on aurait aussi aimé un mode escarmouche pour pouvoir jouer aux maps multi seul contre l'ordinateur. Au final, D-Day reste un jeu agréable qui met l'accent sur sa campagne (excellente) pour convaincre.

Profil de superpanda
L'avis de superpanda
MP
Journaliste jeuxvideo.com
31 août 2004 à 18:00:00
14/20
Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (7)
Lire les avis des lecteurs Donnez votre avis sur ce jeu !
15.7/20
Mis à jour le 31/08/2004
PC Stratégie Monte Cristo Multimédia Digital Reality
Dernières Preview
PreviewGrounded - Le nouvel Obsidian miniaturise le jeu de survie ! 14 nov., 22:44
PreviewArise : A Simple Story, mélancolie et retour dans le temps pour un jeu poétique 11 nov., 11:11
PreviewShenmue 3 : Le successeur attendu d'une saga culte ? 04 nov., 14:30
Les jeux attendus
1
The Last of Us Part II
29 mai 2020
2
Dragon Ball Z Kakarot
17 janv. 2020
3
Final Fantasy VII Remake
03 mars 2020