Après Vietcong, Line Of Sight : Vietnam est le prochain FPS qui entend nous emmener vers une jungle humide remplie d'hostiles soldats. Retranscrire l'ambiance si particulière de cette guerre semble être le nouveau dada des développeurs. Line Of Sight : Vietnam est enfin prêt à sortir en Europe avec un peu retard sur la version US.
Vietcong, Men Of Valor, Battlefield Vietnam, les projets liés au Vietnam sont vraiment à la mode. Aurait-on trouvé une nouvelle manne, une nouvelle source d'inspiration pour les game et les level designers avec la jungle ? Allez savoir. Pour l'heure on va se contenter de décortiquer un peu ce Line Of Sight. Bon que le jeu se déroule pendant la guerre du Vietnam, ça vous devez l'avoir compris, enfin normalement, sinon je vous prie de bien vouloir quitter l'écran, on va pas monopoliser la bande-passante pour les moules.
L'ambition du titre semble d'être d'offrir une expérience réaliste de ce qu'on peut ressentir lorsqu'on se retrouve embourbé dans une jungle trempée, en treillis, un fusil de snipe sous le bras et des vietcongs partout autour. Histoire de ne pas se sentir seul, vous effectuerez vos missions spéciales (car elles sont spéciales, vous n'êtes pas le dernier des troufions) avec un pote qui vous obéira au doigt et à l'oeil. Vous pourrez donc lui demander de vous suivre, de maintenir sa position, de tirer à volonté ou, au contraire, de faire taire son canon. Vous pourrez même prendre son contrôle si le coeur vous en dit. On se lance dans le jeu et là, bonne surprise on trouve ce qu'on pourrait attendre d'un titre de ce genre : une jungle. Oui mais une jungle dans laquelle on n'y voit pas à dix mètres. De ce point de vue, les choses sont bien rendues.
Donc on crapahute tant bien que mal dans les fougères et là, soudain on entend le vietcong s'écrier... je sais pas quoi en fait parce que je parle pas vietnamien mais ça paraît peu amical. Tiens, on me tire dessus, mais ça vient d'où ? Mon indicateur de menace me dit « en face pauvre tâche ». Donc je m'efforce de localiser le gus afin de l'expédier ad patres. Pas de bol il m'a eu avant. Un peu chaud quand même et on note en effet que dans les options le choix vous est laissé entre des dommages réalistes ou arcades. Bon, comme on est des hommes, des vrais, on choisi réalistes. Ben c'est pas évident de terminer un niveau sans mourir 24 fois en difficulté médium et dégâts réalistes. C'est vrai que l'ambiance est bien rendue, c'est vrai qu'on n'y voit rien et que c'est sympa. Seulement se serait bien si les vietcongs y voyaient un peu moins bien eux aussi. Ceci dit ce genre de situation n'est pas systèmatique. D'ailleurs si on est discret (très) les ennemis vous repèrent moins (un peu).
Très vite on comprend que la meilleure façon de progresser au long des niveaux est de se baisser dans les hautes herbes, d'essayer de voir les ennemis et de les sniper avant qu'ils ne le fassent. OK, bon c'est rigolo, ça fait vrai et tout et tout. Seulement voilà, au bout d'un moment, ramper dans l'herbe, ben ça devient un peu lourd. Car, problème, les missions manquent singulièrement d'action et de diversité. On avance, on voit un type, on le zigouille (si l'équipier ne l'a pas déjà fait), tiens, on a remplit un objectif ? Tiens c'est la fin du niveau. Pourtant certains objectifs laissent espérer un peu d'originalité, mais que nenni. A titre d'exemple, prenez cette mission dont le briefing vous parle d'une jeune fille à suivre dans la jungle jusqu'à l'homme à abattre. Ben en guise de jeune fille, on se contente de suivre sa boussole, comme d'habitude et on n'en voit pas le maillot de la donzelle, on descend tout ce qui semble humain sur son chemin et oh, surprise, dans le lot il y avait votre fameuse cible. Ah bon ? Ben oui.
C'est regrettable car si les missions avaient profité d'un peu de soin, histoire de nous faire un poil délirer (objectifs réels, scripts, etc) on aurait pu avoir un titre de bonne facture. Ceci dit, il faudrait aussi revoir un brin l'IA. Du côté des gentils, votre équipier va plutôt bien quand il ne n'oublie pas de vous suivre. Allez savoir pourquoi, il m'est arrivé à plusieurs reprises de devoir prendre sa place pour qu'il daigne m'accompagner. Côté vietcongs, on apprécie leur façon de se planquer, d'être étonnamment fourbes, de bien viser et d'utiliser l'environnement. Toutefois, à trop en faire, on finit par très mal faire. C'est plutôt insupportable de se faire shooter par un gus qui, si l'on croit les lois physiques qui régissent l'opacité des corps, ne peut absolument pas vous voir !! Et ça, moi, j'ai un certain mal à l'accepter. Je sais, je suis mauvais joueur.
Finalement, une fois qu'on a fait le tour on ressort un peu dépité de ce Line Of Sight. Après de premières impressions assez bonnes, l'ennui et l'agacement nous gagnent. Reste un mode multijoueur classique mais plutôt fourbe, ce qui est toujours rigolo. Du point de vue de la réalisation c'est propre mais sans plus, car si l'effet jungle en fouillis est bien senti, la qualité n'est pas des plus élevées, on note quelques bugs (très rares toutefois), des modèles 3D pas franchement renversants et un clipping parfois assez monstrueux.
- Graphismes13/20
Un gros effort pour créer un jungle touffue crédible mais à côté de ça, on a toujours l'impression de traverser les mêmes niveaux et les modèles 3D sont plutôt moyens.
- Jouabilité10/20
De bonnes idées à la base mais bon sang, quel ennui ! On s'amuse au début mais très vite, ramper dans l'herbe pour terminer des missions d'une grande platitude qui se ressemblent trop en se faisant tirer dessus par des médiums, ça gonfle. Dommage.
- Durée de vie13/20
12 missions qui peuvent prendre du temps si on décide de jouer sérieusement (mode réaliste) mais on commence à avoir du mal à se passionner pour le jeu dès la cinquième. Le mode multijoueur est sympathique mais pas transcendant.
- Bande son14/20
Les thèmes musicaux se laissent écouter et la musique se montre dynamique pour coller avec l'évolution de l'action. Les voix sont correctes. Les effets trop rares sont assez réussis (comme le bruissement de la végétation). Mais ça manque de vie pour une jungle (où sont les oiseaux ?).
- Scénario/
Line Of Sight déçoit. En dépit des bonnes idées qui président à son gameplay, la platitude de ses missions, la mollesse et la redondance de l'action, et enfin la difficulté du jeu avec ses ennemis au yeux à rayons X dépitent, énervent, fatiguent. C'est pas drôle tous les jours la guerre.