Test Rayman 3 : Hoodlum Havoc- Gamecube

Gamecube

La mascotte d'Ubi Soft nous revient dans un troisième volet extrêmement, que dis-je, ultra attendu des amateurs de jeux de plates-formes. L'homme tronc à la chevelure dorée mondialement connu sous le pseudonyme de Rayman, ouvre donc le feu sur GameCube dans une version limite collector, puisqu'elle comporte des options multijoueur inédites accessibles grâce à la connexion GBA.

Rayman 3 : Hoodlum Havoc

L'univers faussement gentillet de Rayman se retrouve d'ailleurs sens dessus-dessous dans cet épisode qui pose d'emblée le ton de ce qui va être l'une des aventures les plus délirantes et les plus farfelues jamais vue sur consoles. Tout commença un tranquille matin d'automne, quelque part dans la Croisée des Rêves. On ignore comment ni pourquoi, mais un Lum rouge (vous savez ces petites bestioles volantes emblématiques de la série) eh bien ce Lum rouge prit soudain la forme d'une détestable boule noire, à peu près aussi moche qu'une mouche mais avec de grandes dents. Bref, là où cette histoire devient vraiment étonnante c'est que cette bestiole n'était autre que le grand méchant du jeu, la menace maléfique connue sous le nom d'André. Véridique. Donc, désireux de conquérir le monde, André se mit en tête de se constituer une armée de Lums noirs à partir des pauvres Lums rouges, et arracha tous les poils des animaux à fourrure pour se fabriquer des costumes. Ainsi naquirent les Hoodlums, la menace la plus dangereuse que la Croisée des Rêves ait jamais connue.

Test Rayman 3 : Hoodlum Havoc Gamecube - Screenshot 8Le niveau d'entraînement est ponctué de gags de ce genre.

Une fois de plus, le héros démembré prénommé Rayman se voit donc fatalement obligé d'interrompre sa sieste pour régler cette affaire au plus vite. S'ensuit une véritable parodie d'épopée où notre héros devra libérer tous les Ptizêtres des cages où ils sont enfermés, et récupérer des boîtes de conserve pour pouvoir se transformer et ainsi bénéficier d'aptitudes très utiles pour compléter les niveaux. Voilà bien un jeu qui ne se prend pas au sérieux, et entre les répliques débiles des Ptizêtres costumés n'importe comment et les vannes de vos compères Globox et Murfy la mouche, l'ambiance du jeu ne retombe jamais.

Test Rayman 3 : Hoodlum Havoc Gamecube - Screenshot 9Ici, les gouttes de pluie viennent s'écraser sur l'écran.

Pour enrober le tout, le gameplay se veut aussi génialissime que la progression est dynamique et variée, et tout s'enchaîne à une telle vitesse que l'on ne trouve plus le temps de poser la manette. Le jeu n'en est pas trop court pour autant, surtout si l'on s'acharne à scruter les différents niveaux au microscope pour compléter le jeu dans son intégralité ; et c'est sans compter sur les mini-games. Si la plupart sont accessibles dès le départ, les autres pourront être débloqués soit en avançant dans le jeu, soit en profitant de la compatibilité avec la Gameboy Advance. Car la principale particularité de cette version GameCube est d'autoriser les parties jusqu'à quatre dans des courses réalisées à partir de la version GBA. Par équipes de deux, les joueurs se répartissent ainsi les tâches de la façon suivante : ceux qui jouent sur l'écran de la GBA doivent résoudre des casse-têtes à la Tétris pour permettre aux autres d'évoluer ensuite sur l'écran de la TV dans des parcours d'obstacles. L'autre option spécifique à cette version GameCube réside dans la possibilité d'obtenir dix nouvelles maps et un challenge final, toujours via cette connexion. Seule contrainte, il faut bénéficier de la cartouche de Rayman 3 sur GBA pour pouvoir en bénéficier.

Test Rayman 3 : Hoodlum Havoc Gamecube - Screenshot 10Les niveaux regorgent de bonus.

Reste un jeu franchement irrésistible, bourré de scènes d'anthologies comme lorsque Rayman se transforme en missile Stinger que l'on contrôle directement, un peu comme dans MGS2. S'ajoutent à cela des affrontements tout simplement dantesques contre des boss qui témoignent de l'imagination débordante des programmeurs. On n'en dira pas plus, mais les ennemis eux-aussi surprennent par leurs mimiques et leur tendance à trouver toujours le moyen de vous filer entre les pattes, ce qui rend l'univers du soft particulièrement crédible. Outre les transformations, Rayman 3 introduit également un nouveau type de gameplay qui permet de locker sa cible pour lui tourner autour et surtout lui envoyer ses poings projectiles comme s'il s'agissait de boomerangs. La trajectoire en courbe devient alors un véritable élément à prendre en compte, puisqu'elle permet d'atteindre le point faible de l'ennemi en le prenant par derrière. Qu'ajouter d'autre, sinon que l'esthétique du jeu est sublime, l'humour omniprésent et très mature, et que le titre parvient finalement à remplir toutes ses promesses malgré la pression qui pesait sur lui. Un achat qui s'impose donc de lui-même sur ce support.

Romendil, le 21 février 2003

Les notes

  • Graphismes 17/20

    Non seulement la réalisation est superbe, mais il faut y ajouter l'esthétique géniale de l'univers de Rayman et l'atmosphère délirante qui se dégage du design des personnages et de leurs animations. Le tout est évidemment parfaitement coloré et bourré d'effets spéciaux en tout genre.

  • Jouabilité 17/20

    Si Nintendo sait faire des bons jeux de plates-formes, Ubi Soft a visiblement également compris la formule pour faire des titres dotés d'un gameplay irréprochable. La vue est entièrement libre et les contrôles se font sans accroc. La progression s'avère par ailleurs variée, prenante et très dynamique.

  • Durée de vie 16/20

    Il faudra s'y reprendre à plusieurs fois pour espérer compléter le jeu dans son intégralité et découvrir tous les bonus cachés. Le jeu comporte de nombreux mini-games sans oublier les options inédites permises grâce à la connectivié GBA.

  • Bande son 18/20

    Des répliques saugrenues que l'on apprécie d'autant plus que les voix sont délicieusement débiles. Un pur régal.

  • Scénario 17/20

    Je vous mets au défi d'imaginer une histoire plus farfelue que celle de Rayman 3. Le jeu bénéficie en plus d'une ambiance excellente et d'un humour qui séduira même les joueurs adultes.

  • Note Générale18/20

    Le bon vieux Rayman fait décidément très fort avec ce troisième opus surprenant d'ingéniosité. Le soft ne trahit aucune faiblesse technique ni aucune faille de gameplay, et se plaît à nous projeter dans un univers que l'on aurait difficilement pu imaginer aussi délirant. La version GameCube vaut d'autant plus le détour qu'elle bénéficie d'options de jeu inédites par rapport aux autres versions.

    La note de la rédaction est une appréciation de la qualité générale du jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.

  • Note Lecteurs 18/20

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Infos jeu

  • Editeur : Ubisoft
  • Développeur : Ubisoft
  • Type : Plates-formes / Action
  • Multijoueurs : 2 à 4 joueurs
  • Sortie France : 20 mars 2003
    (2 mars 2003 aux Etats-Unis)
  • Version : Française intégrale
  • Classification : Pour tous publics
  • Existe aussi sur :
    Rayman 3 : Hoodlum Havoc - PC Rayman 3 : Hoodlum Havoc - PlayStation 2 Rayman 3 : Hoodlum Havoc - Xbox Rayman 3 : Hoodlum Havoc - Mac
  • Similaire à :
    Rayman Revolution
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