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Test Vanishing Point sur DCAST du 13/02/2001

Test : Vanishing Point
DCAST
Vanishing Point
AvantArrière
Appréciations du jeu
Profil de Romendil
L'avis de Romendil
MP
Journaliste jeuxvideo.com
13 février 2001 à 18:00:00
16/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (21)
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14.6/20
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Que l'on dise ce que l'on veut, la Dreamcast réserve encore de très bonnes surprises à tous ceux qui sauront lui rester fidèles jusqu'au bout. Et dans le domaine des jeux de courses, la machine de Sega n'a plus grand chose à envier à ses concurrentes. Acclaim sait comment tirer parti des 128 bits de la Dreamcast, et nous le prouve avec Vanishing Point, un titre résolument axé sur l'arcade et le fun, qui bénéficie d'un gameplay et d'une réalisation impeccables

Vanishing Point

L'origine du soft d'Acclaim est pour le moins étrange, puisque, au dire des programmeurs de Clockwork Games, l'idée de départ était de faire la conversion d'un jeu d'arcade qui n'existait pas. Le but premier était donc de transmettre toutes les sensations que peuvent procurer les courses que l'on trouve en arcade sur un soft console. L'équipe de développement s'est donc directement inspirée des titres arcade de Sega, reconnu comme l'un des maîtres dans ce domaine, pour concevoir un jeu capable de transmettre les mêmes sensations à domicile.

Vanishing Point
Des circuits pas toujours ultra détaillés, mais de toute beauté.
Que les puristes de la simulation tournent la page, Vanishing Point donne lieu à des courses complètement folles sur des routes fréquentées par une bonne trentaine de véhicules plus ou moins agressifs. Pourtant, seule une douzaine d'entre eux constituent vos réels concurrents, et vous pourrez facilement les repérer grâce aux flèches placées au-dessus d'eux, mais aussi en examinant leur conduite beaucoup plus agressive. Attention donc aux surprises en fin de parcours : les véhicules que l'on dépasse facilement sont généralement de pauvres civils qui ont le malheur de circuler sur ces routes de folie, et on ne sait jamais vraiment à quelle position on se trouve. Cela ajoute certainement un peu de piment aux courses, mais certains trouveront cela plutôt frustrant, d'autant qu'il n'est pas possible de connaître sa position à tout instant : elle ne vous sera donnée qu'au moment où vous passerez devant certains checkpoints.

Vanishing Point
Plutôt impressionnantes ces traces de pneus.
D'un autre côté, il est nettement plus agréable de devoir slalomer en permanence pour dépasser une trentaine de véhicules plus ou moins hargneux, que de passer deux minutes à rouler sur une route peu fréquentée. Au niveau du pilotage, Vanishing Point offre de bonnes sensations et l'impression de vitesse est plutôt bonne. Seules les dix personnes attroupées derrière vous pour mater le soft auront le temps d'admirer les nombreux détails amusants qui parsèment le jeu : train qui passe sur un pont au-dessus de vous, avion qui décolle, ou encore mongolfière qui traverse l'écran. Les crash seront parfois inévitables et souvent impressionnants. Dommage que le moteur du jeu ne permette pas la gestion des dégâts sur la carrosserie. Toutefois, ces accidents de parcours rendent le jeu plus fun et permettent même, au grand dam de certains joueurs, des renversements de situation. Ici, quelques petites secondes seulement sont nécessaires pour grignoter à nouveau quelques places... et pour en perdre autant. N'oubliez pas cependant que le but réel de la course n'est pas de griller le bolide qui vous précède sur la ligne d'arrivée. Votre seul véritable concurrent n'est autre que le temps, car tous vos opposants n'auront pas forcément commencé sur la même grille de départ, donc au même moment que vous. La position qui vous sera donnée lors des checkpoints concernera donc seulement votre placement dans le classement général, en fonction des secondes d'avance ou de retard qui sont les vôtres.

Vanishing Point
La séquence d'intro donne un avant-goût du dynamisme des courses et de la variété des véhicules disponibles.
Sur tous les plans, on sent que le titre d'Acclaim n'a pas été fait à la va-vite. Vanishing Point propose au total 13 courses et 32 véhicules qu'il faudra quasiment tous débloquer en remportant des courses de plus en plus corsées. BMW, Ford, Lotus, Audi TT, et Dodge Viper, ne sont qu'un petit aperçu des bijoux que vous aurez la possibilité de piloter. Les trois aspects principaux sur lesquels a travaillé l'équipe de développement concernent principalement l'intelligence artificielle, la dynamique des véhicules et la réalisation technique. Le soft dispose du coup d'une IA très bien gérée : les véhicules adverses ne suivent pas un parcours prédéfini quelle que soit leur position, mais viennent au contact quand il le faut pour vous empêcher de passer, et il ne sera pas toujours simple de les éviter. De même, l'impression de vitesse est bien rendue, et le pilotage varie énormément en fonction du véhicule utilisé, même si la conduite est résolument très arcade. Enfin, les principaux aspects techniques comme le rendu graphique et les animations ont été optimisés au maximum. Aucun phénomène de brouillard ou de pop-up n'est visible sur les différents circuits. Après tout, le titre Vanishing Point fait lui-même allusion à la ligne d'horizon qui s'affiche ici presque naturellement. En plus de cela, le jeu dispose de nombreux extras : course en Reverse, véhicules, circuits et vidéos à débloquer. A noter également la présence d'un mode qui permet d'effectuer des cascades ou encore des slaloms. Au niveau du multijoueur, le jeu à deux est bien évidemment possible en écran splitté, et il est possible de tirer parti des capacités online pour participer à des challenges sur le net. Vanishing Point complète donc à merveille des titres comme Metropolis Street Racer ou F-355, et constitue le soft idéal pour tous ceux qui cherchent des courses 100arcade et ultra dynamiques.

Les notes
  • Graphismes 16 /20

    L'une des plus belles production Dreamcast. La gestion des reflets et des éclairages est parfaite, mais la gestion des dommages n'est pas traitée par le moteur du jeu.

  • Jouabilité 16 /20

    La jouabilité est assez sensible, et varie selon le véhicule piloté, d'autant plus que le jeu propose un très large panel de véhicules complètement différents. Une conduite purement arcade qui procure un fun immédiat.

  • Durée de vie 15 /20

    13 courses, ce n'est pas ce que l'on a vu de plus conséquent, mais le plaisir de jeu ne disparaît pas. Les modes de jeu sont de plus très variés, et tous intéressants. L'option online est plutôt bienvenue.

  • Bande son 15 /20

    Une ambiance sonore assez particulière qui ne plaira pas à tout le monde. Par contre, les bruitages du moteur sont terriblement efficaces.

  • Scénario /

    -

Vanishing Point complète à merveille les très bonnes simulations de course déjà présentes sur Dreamcast. Ce titre 100% arcade procure un plaisir de jeu immédiat et des courses de folie. Il bénéficie en plus d'une très bonne réalisation et se base sur un concept tout à fait intéressant.

Profil de Romendil
L'avis de Romendil
MP
Journaliste jeuxvideo.com
13 février 2001 à 18:00:00
16/20
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L'avis des lecteurs (21)
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14.6/20
Mis à jour le 13/02/2001
Dreamcast Course Acclaim Clockworks Entertainment Rétrogaming
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