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Aztec : Malédiction au Coeur de la Cité d'Or
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Test : Aztec : Malédiction au Coeur de la "Cité d'Or"
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Aztec : Malédiction au Coeur de la Cité d'Or
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Journaliste jeuxvideo.com
13 octobre 1999 à 18:00:00
17/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (16)
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16.3/20
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Après Chine, Egypte et Versailles, Cryo investit l'Amérique du Sud au temps des Aztèques, et propose une promenade ludique et encyclopédique pour tout savoir sur cette civilisation tragiquement disparue.

Aztec : Malédiction au Coeur de la "Cité d'Or"

Cryo s'est récemment fait une spécialité des "jeux-encyclopédie", où le caractère pédagogique prime sur l'aspect ludique, terrain peu exploré par les éditeurs. D'emblée, les purs joueurs ne se sentent pas concernés par ces softs qui, il faut bien le dire, n'offrent pas vraiment de challenge à leur soif de défi. Dans Aztec, le déroulement du jeu vient confirmer cela. L'intrigue est prétexte à emmener le joueur à la découverte de la société aztèque dans son ensemble. Le scénario est le suivant : alors qu'il chasse à la sarbacane aux alentours de son village, "Petit Serpent", jeune sculpteur aztèque, assiste impuissant à un assassinat. Il s'empresse alors au chevet de la victime qui, avant de fermer les yeux, lui confie un collier sculpté et lui prie d'aller rencontrer le poète du village, une menace pèse sur toute la civilisation ! Mais soudainement, des gardes font leur apparition et accusent "Petit Serpent". Celui-ci parvient à prendre la fuite et à se cacher dans les montagnes. A son retour dans le village, il apprend que ses parents ont été enlevés par les gardes, toujours à sa recherche. L'aventure commence, et c'est une longue quête qui attend le jeune aztèque...

Aztec : Malédiction au Coeur de la "Cité d'Or"
Les décors sont vraiment réussis.
A chaque rencontre, dans chaque demeure visitée, partout où on se promène on en apprend toujours un peu plus sur le monde des Aztèques. Cliquez sur ce repas qui mijote et une page de type encyclopédique, illustration à l'appui, vous apprend quelles étaient les habitudes culinaires du peuple. Plus loin, en pointant sur cet homme souffrant allongé, vous pourrez découvrir les traitements médicaux prodigués aux malades. En pleine nature, c'est en cliquant sur les champs que vous connaîtrez les techniques agricoles des indigènes etc. C'est toute la vie qui est ainsi "balayée" dans Aztec, et on se surprend à délaisser le jeu lui-même pour "surfer" sur les très nombreuses pages documentaires, les liens hypertextes étant abondamment utilisés. Un index permet de faire des recherches par mots clé, indépendamment du jeu. Les rubriques sont classées de la façon suivante : L'Empire, La Société, La Religion, Mexico-Ténochtitlàn et Vie civilisée, avec à chaque fois plusieurs sous-rubriques. Sur le plan du jeu et de l'intrigue, vous aurez à trouver des objets, échapper aux gardes quand ils vous poursuivent, ruser pour accéder à des endroits à priori inaccessibles etc. Le jeu est bien entendu linéaire, et ce sont les programmeurs qui sont aux commandes ! Le challenge n'en est pas vraiment un... On ne se retrouve jamais vraiment bloqué dans Aztec.

Aztec : Malédiction au Coeur de la "Cité d'Or"
Faudra se sortir le balais des fesses quand même.
Côté technique, on se régale, c'est tout bonnement enchanteur ! L'exploration se fait au coup par coup, mais ne fonctionne pas par écran fixe. Chaque nouvelle image est un panoramique, si bien qu'il est possible de lever, baisser, tourner la tête sans cliquer de façon complètement libre tout en restant à la même place, on a vraiment l'impression d'être "dans" le jeu. Les graphismes sont somptueux, on reconnaît là le "style Cryo", dont les réalisations sont toujours pourvues d'une certaine poésie, et font montre d'un réel souci artistique. Les détails visuels sont même parfois poussés à l'extrême, comme par exemple pour les murs des maisons, au bas desquels ont voit légèrement la saleté causée par le temps. Et le son ? Des bruits de pas sur les cailloux, le gazouillis des oiseaux, une petite mélodie à la flûte de pan... lui aussi aurait pu être qualifié de panoramique ! Les dialogues sont parlés, sauf ceux du héros, mais ça n'est pas bien important. Finalement, Aztec s'adresse à un très large public, après tout, il n'y a pas d'âge pour apprendre... et s'amuser. A la limite, c'est presque vexant, on en apprend tellement qu'on se rend encore plus compte de notre ignorance, c'est aussi ça le paradoxe d'Aztec ! ;o)

Les notes
  • Graphismes 18 /20

    Les détails sont très poussés, les effets de lumière sont remarquables et l'impression générale est saisissante. En plus, les défilements quand on bouge la tête sont de velours !

  • Jouabilité 18 /20

    Rien de bien méchant au programme. Il suffit de cliquer et de regarder. L'ergonomie est parfaite, les icônes et les petites illustration guidant le joueur dans sa quête de la vérité (et du savoir) font très "couleur locale". Tout juste faut-il le temps de s'y habituer. Alors comme disent les militaires : R.A.S. !

  • Durée de vie /

    Ca dépend du point de vue où l'on se place : en terme de jeu pur, c'est du rapide, quelques petites heures suffisent. Mais si on considère le CD comme une encyclopédie (ce qui est quand même le cas...), Aztec servira toujours.

  • Bande son 16 /20

    Rien à redire, il y a tout ce qu'il faut : des zolies musiques, de zolis bruitages et des zolis dialogues...

  • Scénario 13 /20

    L'histoire est attirante, mais encore une fois, sert surtout de prétexte. Si on considère que l'encyclopédie, sous une certaine forme, fait partie du scénario, alors la note doit être meilleure... C'est selon.

Aztec à une double fonction. Ludique d'une part... et encyclopédique d'autre part. Le jeu en lui-même n'est pas formidable, mais ça se comprend. Il est clair que les "hardcore gamers" n'y trouveront pas leur compte. Si, de plus, les civilisations anciennes et la lecture vous gonflent, passez votre chemin. Les autres apprécieront la richesse documentaire d'Aztec, et la qualité graphique d'exception. Une réussite !

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13 octobre 1999 à 18:00:00
17/20
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L'avis des lecteurs (16)
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16.3/20
Mis à jour le 13/10/1999
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