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Page Wiki Solution complète : Repère 1 - Réveil

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Défendez-vous contre le soldat et tapotez la touche affichée à l'écran pour vous libérer.

Solution complète : Repère 1 - Réveil

Passez la porte à droite et avancez en passant par la gauche.

Solution complète : Repère 1 - Réveil

Sprintez puis glissez pour éviter les balles.

Solution complète : Repère 1 - Réveil

Passez par le fond à droite et sautez par-dessus les obstacles. Ecartez les débris de la porte, faites une brèche sur l'appareil qui vous tire dessus sur la droite et passez parmi les débris.

Solution complète : Repère 1 - RéveilSolution complète : Repère 1 - RéveilSolution complète : Repère 1 - Réveil

Chargez à travers la porte, prenez les armes de l'ennemi au sol et exécutez-le.

Vous terminez la Première Etape.

Collectez la carte de visite sur les escaliers à droite, dirigez-vous vers la porte droit devant, sortez sur le chemin et tirez sur la télévision à gauche.

Solution complète : Repère 1 - RéveilSolution complète : Repère 1 - Réveil

En cours de jeu, vous trouverez des cartes de visites à collectionner. Passez la porte devant et ramassez la carte de visite sur la table avant de ressortir par l'entrée au fond à gauche.

Solution complète : Repère 1 - Réveil

Allez à droite et grimpez à l'échelle à droite de la salle. Chargez à travers la porte à droite et éliminez les deux soldats. Activez la console pour remettre le courant sans oublier de ramasser les munitions. Redescendez l'échelle et accroupissez-vous derrière les piles de boîtes et éliminez les trois ennemis au fond de la salle. Utilisez votre vue DART superposée pour localiser les ennemis hors de vue. Sortez du hangar et prenez la porte à droite. Tirez sur le soldat à gauche dans la rue, puis cachez-vous dans la ruelle d'en face et tuez le soldat derrière. Allez au fond de la ruelle et entrez par la porte à gauche. Avancez dans l'escalier sombre, tirez sur les deux soldats à gauche. Prenez les escaliers au centre, faites attention aux ennemis en haut en montant. Dirigez-vous vers le dernier soldat au quatrième étage, abattez-le et passez la porte en face. Chargez à travers le mur et pressez la touche affichée à l'écran. Vous rencontrez les autres personnages. Asseyez-vous dans la chaise et une cinématique s'enclenche.

Après la cinématique, entrez dans l'ascenseur avec Merit. N'oubliez pas que vous pouvez améliorer votre équipement et vos habilités en cours de jeu grâce à la banque de données.

Vous avez droit à une petite séquence d'entraînement où vous apprenez à vous servir de votre option " suicide ". Obéissez aux commandes et vous complétez la séquence.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Repère 1 - Réveil
    • Solution complète : Repère 2 - Assaut sur Aspari
    • Solution complète : Repère 3 - Extraction Aspari
    • Solution complète : Repère 4 - Un Train A Prendre
    • Solution complète : Repère 5 - Au Revoir Los Angeles
    • Solution complète : Repère 6 - EuroCorp
    • Solution complète : Repère 7 - Centrale De Surveillance
    • Solution complète : Repère 8 - Cayman Global
    • Solution complète : Repère 9 - La Ville Flottante
    • Solution complète : Repère 10 - En Coulisses
    • Solution complète : Repère 11 - Ramon
    • Solution complète : Repère 12 - Downzone
    • Solution complète : Repère 13 - Trahison
    • Solution complète : Repère 14 - Le Mur
    • Solution complète : Repère 15 - Kris
    • Solution complète : Repère 16 - Ressources Humaines
    • Solution complète : Repère 17 - Guerre Commerciale
    • Solution complète : Repère 18 - Accès à la Spire
    • Solution complète : Repère 19 - Une Tour En Flammes
    • Solution complète : Repère 20 - Jack Denham
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