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Page Wiki Solution complète : La lande de Guernemer

Lors de votre traversé de la lande de Guernemer, vous vous arrêtez devant un menhir devant lequel se trouve un parchemin. Mais l'encre utilisée est de l'encre sympathique qui nécessite un révélateur pour pouvoir être lue.

L'enchanteur CORWIN vous demande si vous avez une idée, tapez alors cette phrase : " Utiliser la poudre magique".

Un texte codé apparaît, pour le déchiffrer vous devrez remplacer certains mots, voici ceux concernés :

" hideuse " → " captive "

" coiffeur " → " seigneur "

" coupant " → " cruel "

" tailleur " → " père " (ndlr : l'accent n'est pas obligatoire)

" robe " → " clef "

" soir " → " bonheur "

" biche " → " fille "

Voici le résultat, une fois le texte corrigé :

" Je suis captive au ROC-NOIR.

Le triste seigneur se montre chaque jour plus cruel.

J'attends de l'aide, mon père.

Je reconnaîtrai celui ou celle qui m'apportera la clef du bonheur.

Votre fille aimante,

Vivianne "

Sommaire Wiki
    • Solution complète : La Croix du Destin
    • Solution complète : La forêt d'Ambre
    • Solution complète : Le poète distrait
    • Solution complète : La lande de Guernemer
    • Solution complète : Le Château de Roc-Noir
    • Solution complète : Sur les remparts
    • Solution complète : Le banquet
    • Solution complète : Le grand tournoi d'archers
    • Codes des niveaux
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