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Page Wiki Funestes retrouvailles

Afin de continuer son périple, Mercia et ses compagnons doivent passer par les Marches Oubliées. A présent accompagnée de Nuru, la Florienne, ils vont devoir affronter de vieux ennemis et faire face à des dangers encore plus grands.

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Funestes retrouvailles

L'entrée des Marches Oubliées est gardée par Ragna, la sbire de Valder ! Elle vous a préparé un charmant accueil avec ses vampires, unités volantes et très mobiles. Par chance, vous avez accès de votre côté à deux nouvelles unités antiaériennes, l'alchimiste et la baliste.

Funestes retrouvaillesFunestes retrouvailles

Cette mission, bien que paraissant compliquée au premier coup d'oeil vu le nombre d'unités adverses, peut devenir très simple. Si vous avez de la chance sur les déplacements de Ragna, vous n'aurez même pas besoin d'acheter de nouvelles unités antiaériennes. Allez vite capturer les villages du nord avec Mercia et un des alchimistes. Au sud envoyez un autre alchimiste et la baliste. Attention de ne pas les laisser à portée des vampires. Essayez toujours d'avoir l'initiative avec vos unités anti-air !

Ensuite, préparez quelques troupes au sol, les piquiers sont un très bon choix, quatre pour le nord, suivis d'un trébuchet pour éliminer les troupes dangereuses et faire de gros dégâts à Ragna, puis deux autres lanciers au sud pour protéger votre village, la baliste et l'alchimiste de potentielles attaques d'une cavalerie adverse.

Funestes retrouvaillesFunestes retrouvaillesFunestes retrouvailles

A ce moment là du jeu, vous avez normalement l'avantage. Ragna est soit presque morte, soit bat en retraite. Si c'est le cas enfoncez vous vers la forteresse ennemie et placez votre baliste du sud de manière à couper les renforts vampires.

Funestes retrouvaillesFunestes retrouvailles

Maintenant que Ragna est défaite, vous pouvez continuer la campagne dans la mission Un vieil ami, ou vous diriger vers les branches optionnelles Qui est César? ou Le meilleur ami de l'Homme.

La campagne
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      • Piège en pleine mer
      • Felheim
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      • Branche 2 - Un chien-loup de mer
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      • Le jugement
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