Afin de continuer son périple, Mercia et ses compagnons doivent passer par les Marches Oubliées. A présent accompagnée de Nuru, la Florienne, ils vont devoir affronter de vieux ennemis et faire face à des dangers encore plus grands.
Vous voilà de nouveau aux mains de César face aux hordes de bandits, cette fois dans une mission de défense. Vous allez devoir protéger les villageois en vous concentrant sur la protection d'un fort. Des bandits vont apparaître par vague chaque tour aux quatre coins de la carte. Trébuchets, Golems et unités volante seront de la fête.
En premier lieu, faites main basse sur tous les villages environnants afin d'augmenter votre arrivée d'or. La défense en bas à droite est très facile, un trébuchet dans le coin du mur et un soldat bloquant l'entrée devraient suffire. Pour le reste, il va falloir adapter vos troupes en fonction des unités adverses. Sachez que deux golems bandits arriveront par le nord. Essayez de toujours avoir des alchimistes pas loin de vos troupes pour vous soigner et éliminer les unités volantes adverses. La cavalerie, quant à elle, chargera les archers, les alchimistes et les trébuchets.
N'essayez pas de protéger les villages extérieurs. Mieux vaut battre en retraite et sauvegarder vos troupes plutôt que de perdre un front pour un village, vous pourrez le récupérer en contre-attaque.
Pour terminer la mission, vous devrez éliminer tous les bandits ! Vous aurez quelques tours après la dernière vague si vous souhaitez obtenir le rang S et les trois étoiles. Ensuite vous pouvez vous diriger vers la branche 2, Qui est César ou vers la suite de l'acte 2, Un vieil ami.
La campagne