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Page Wiki Sa Majesté des morts

Le Roi est mort… Vive la Reine ! Mercia devient souveraine de Carmina à la mort de son père, assassiné par l'un des agents de Valder, le puissant mage. Ce dernier envahit Carmina et est trop fort pour vous. Dans ce premier acte nous verrons la retraite stratégique de Mercia et de ses forces.

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Sa Majesté des morts

Ici vous allez devoir tenir le temps que votre peuple soit en sécurité. Une nouvelle unité fait son apparition, le chariot. Suivez les explications d'Emeric puis observez bien la carte de bataille. Les villageois arriveront par la route de l'ouest mais pas les ennemis, aucune raison donc de placer des troupes ici. Au nord des squelettes tenteront d'attaquer votre route de l'ouest. Nous vous conseillons d'envoyer directement vos deux piquiers à deux cases du bord de la carte pour les intercepter dès leur arrivée (les ennemis ne bougent leur de leur tour d'apparition). Soutenez même ces piquiers avec un archer si vous le voulez.

Sa Majesté des mortsSa Majesté des morts

Le gros des troupes arrivera par le sud. Envoyez y directement Mercia, soutenue par sa cavalerie. Puis un maximum de troupes que vous pouvez créer dans votre place forte. Tant que vous n'avez pas assez de troupes restez près du village sud pour forcer l'ennemi à s'avancer. Ensuite, vous pourrez utiliser la même technique qu'au nord.

Sa Majesté des mortsSa Majesté des mortsSa Majesté des morts

Vous allez aussi apprendre à vous servir pour la première fois de votre Groove, une capacité propre à chaque commandant. Le Groove de Mercia soigne les unités blessées, dont elle même, en aura autour d'elle. N'hésitez pas à vous en servir si vous sentez que vous faiblissez au sud.

Sa Majesté des mortsSa Majesté des morts

Une fois les villageois tous sauvés, vous devrez mettre Mercia en sécurité. Vous pouvez recruter un chariot durant la bataille et le laisser vers le sud. Il vous permettra d'emmener Mercia vers la zone d'extraction très vite. Embarquez Mercia quand la pluie commence à tomber. Souvenez vous, terminez les missions le plus vite possible pour débloquer les bonus !

Maintenant que Mercia et son peuple sont sauf, l'acte 1 est terminé. Rendez-vous à la mission 1 de l'acte 2, Par-delà la frontière.

La campagne
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Modes de jeu
    • Les batailles, l'important
    • Galerie, Codex, Jukebox, les Bonus
    • Mode Campagne
    • Acte 1
      • L'invasion
      • La peste squelette
      • Ennemies pour la vie
      • Sa Majesté des morts
    • Acte 2
      • Par delà la frontière
      • Des ombres dans la brume
      • Branche 1 - Justice canine
      • Branche 2 - Bannissement
      • Branche 3 - Amicale bataille
    • Acte 3
      • Funestes retrouvailles
      • Un vieil ami
      • La vampire de l'ouest
      • Branche 1 - Le meilleur ami de l'homme
      • Branche 2 - Qui est César?
    • Acte 4
      • Bienvenue à Chant d'Eden
      • Un général fringant
      • Prince d'empire
      • Branche 1 - Souvenirs sauvages
      • Branche 2 - Jours enfuis
    • Acte 5
      • En territoire inconnu
      • Péril sur le port
      • Branche 1 - Un mal de chien
      • Branche 2 - Une querelle ancienne
      • Branche 3 - La chaussée des géants
    • Acte 6
      • Piège en pleine mer
      • Felheim
      • La forteresse
      • Branche 1 - Un blocus bien fragile
      • Branche 2 - Un chien-loup de mer
    • Acte 7
      • Le jugement
      • Une menace oubliée
    • Liste des trophées et succès
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