Avec les atouts, les Elixirs et Talismans dans Call of Duty : Black Ops 4 permettent aux joueurs de gagner plusieurs avantages ponctuels ou réguliers. Les Elixirs fonctionnent de la même manière que les Gobblegums sur Call of Duty : Black Ops III, les Talismans quant à eux sont totalement inédits.
Comment obtenir les Elixirs et les Talismans
A l'exception des Elixirs classiques, les Elixirs et Talismans sont des consommables, ils ne peuvent donc pas être utilisés de façon illimitée.
Pour en obtenir, il faut utiliser du plasma nébulium dans le Laboratoire. Le plasma nébulium s’obtient simplement en jouant, plus les parties sont longues avec une grande quantité de zombies tués et plus la quantité de plasma nébulium obtenu est élevé. Les joueurs peuvent également obtenir du plasma nébulium en passant les Prestiges.
Il existe trois concoctions pour obtenir Elixirs et Talismans :
- Formule de carbone : Trois élixirs aléatoires et une chance d’obtenir un talisman. Nécessite 30 plasmas nébulien.
- Réseau argon : Un élixir rare ou mieux garanti, deux élixirs aléatoires et une chance d’obtenir un talisman. Nécessite 45 plasmas nébulien.
- Colis de palladium : Un élixir rare ou mieux garanti, deux élixirs aléatoires et un talisman garanti. Nécessite 75 plasmas nébulien.
Les Elixirs et leur fonctionnement
Les Elixirs sont des consommables qui peuvent être utilisés au cours de la partie. Il existe plusieurs types d’Elixirs : les Elixirs « classiques » qui se débloquent au fur et à mesure que les joueurs progressent dans les niveaux et qui peuvent être utilisés de manière illimitée.
Les autres Elixirs se divisent en quatre catégories suivant leur rareté, plus un Elixir est rare et plus l’avantage qu’il procure est important :
- Elixirs « standards »
- Elixirs « rares »
- Elixirs « légendaires »
- Elixirs « épiques »
La liste complète des Elixirs
Classique
- Illico presto : Vous visez et arrêtez de viser plus vite, et vous vous déplacez plus rapidement ce faisant. Activation instantanée (dure 5 minutes)
- N’importe où sauf ici ! : Vous vous téléportez instantanément à un point aléatoire. Une explosion repousse tous les zombies à proximité pour vous protéger. Activation instantanée
- Retour de flamme : La prochaine fois que vous subirez des dégâts de corps à corps, les zombies à proximité s’enflammeront. Activation instantanée (dure trois coups)
- En parfait état : Ramène le temps de rechargement à zéro. Activation instantanée
- Scanner crânien : Les tirs dans la tête ont la possibilité de causer une mort instantanée. Activation instantanée (pendant 2 minutes)
- Cadeau temporel : Les amélioration durent plus longtemps. Activation instantanée (dure 5 minutes)
- Arrière-goût : Vous conservez tous vos atouts après avoir été réanimé. Activation instantanée (valable pour une réanimation)
- Larguez les points : Abandonnez 500 de vos points en échange d’une amélioration. Activation instantanée
- Anti-piège : Immunité contre les dégâts de pièges initiés par le joueur. Activation instantanée (dure 30 secondes). Débloqué au niveau 11
- Partout sauf là ! : Téléportez-vous à l’emplacement d’un joueur abattu. Activation instantanée. Débloqué au niveau 15
- On me voit : Tous les zombies vous pourchassent pendant 15 secondes. Activation instantanée. Débloqué au niveau 19
- Accélérateur d’arsenal : Vous rechargez plus rapidement votre arme spéciale. Activation instantanée (dure 5 minutes). Débloqué au niveau 23
- Chocs pop : Les attaques au corps à corps produisent une décharge électrostatique qui électrocute les zombies à proximité. Activation automatique lorsque vous attaquez un zombie au corps à corps (5 coups). Débloqué au niveau 31
- Stock Option : Les munitions sont d’abord retirées de vos réserves plutôt que de votre chargeur. Activation instantanée (dure 2 minutes). Débloqué au niveau 35
- « Classique Bizarroïde » Newton inversé : Les zombies tués tombent vers le ciel. Activation immédiate (dure 25 minutes)
Standard
- Ctrl-Z : Transforme les zombies proches de vous en alliés. (Max 2) Activation immédiate (15 secondes)
- Mort d’hiver nucléaire : Vous obtenez un bonus Bombe nucléaire. Activation instantanée
- Devant tout le monde : Les zombies vous ignorent pendant 10 secondes. Activation instantanée
- Entrepreneur agréé : Vous obtenez un bonus Charpentier. Activation instantanée
- Rechargement fantôme : Parfois, recharger ne vous coûte pas de munitions. Activation instantanée (dure 4 minutes)
- Coup d’épée : Vos attaques au corps à corps causent 5x plus de dégâts aux zombies. Activation instantanée (dure 1 minute)
- Qui tient les scores ? : Vous obtenez un bonus Points doublés. Activation instantanée
Rare
- Antithèse alchimique : Quand vous accumulez 10 points, ces derniers sont convertis en 1 munition ajoutée aux réserves de l’arme actuelle. Activation immédiate (dure 1 minute)
- Dette de sang : Au lieu de perdre de la santé, vous perdez des points. La quantité perdue augmente à chaque fois que vous êtes touché, jusqu’à atteindre le maximum. Si vous arrivez à 0, vous mourez. Activation instantanée (dure 3 minutes)
- Bonification : Fait apparaître un bonus personnel de 1250 points. Activation instantanée
- Liquidation immolation : Vous obtenez un bonus Braderie. Activation instantanée.
- Rabat-joie : Vous obtenez un bonus Mort instantanée.
- Levée de boucliers : Donne un nouveau bouclier. Activation instantanée
Légendaire
- Tirs gratuits : Tirez avec votre arme sans utiliser de balles. Activation instantanée (dure 30 secondes)
- Poudrière : Vous obtenez un bonus Pleine puissance. Activation instantanée
- Marche des zombies : Tous les zombies sont ralentis. Activation immédiate (dure 1 minute)
- Les soldes du mur : Grande promo sur les achats des murs. Activation instantanée (dure 30 secondes)
Épique
- Cachotteries : Vous obtenez un bonus Munitions max. Activation instantanée
- Plus on est de fous, plus on rit : Tous les joueurs en mode spectateur apparaitront immédiatement. Activation instantanée
- Force des murs : La prochaine arme achetée sur un mur obtient les bonus de sa version Sacré Punch. Activation immédiate (dure jusqu’au prochain achat d’arme sur un mur)
Les Talismans et leur fonctionnement
Contrairement aux Elixirs, les Talismans sont des consommables qui sont utilisés automatiquement en début de partie.
Les Talismans se divisent en quatre catégories suivant leur rareté, plus un Talisman est rare et plus l’avantage qu’il procure est important :
- Talismans « standards »
- Talismans « rares »
- Talismans « légendaires »
- Talismans « épiques »
Liste complète des Talismans
Standard
- Porte-bonheur d’impatience : Si vous mourez, vous réapparaissez vers la fin de la manche en cours, ou après que 100 zombies ont été tuées.
- Porte-bonheur de l’avare : Réduit le coût du Sacré punch.
- Cristal coagulé : Augmente la durée du Baroud d’honneur.
- Poche dimensionnelle : Bombe à l’acide : Vous obtenez une charge de bombe à l’acide supplémentaire.
- Poche dimensionnelle : claymore : Vous obtenez une charge de claymore supplémentaire
- Poche dimensionnelle : grenade frag : Vous obtenez une charge de grenade à fragmentation supplémentaire.
- Poche dimensionnelle : Feu spectral : Vous obtenez une charge de Feu spectral supplémentaire.
- Amulette chargée : Augmente le gain d’expérience des armes spéciales.
- Adepte de la frugalité : Réduit le prix du bouclier.
- Amulette mineure du 1er cercle : Réduit le coût de l’atout Dana/Bière.
- Amulette mineure du 2e cercle : Réduit le coût de l’atout Râ/Cola.
- Amulette mineure du 3e cercle : Réduit le coût de l’atout Zeus/Soda.
- Amulette mineure du 4e cercle : Réduit le coût de l’atout Odin/Tonique.
- Jeton mineur de supériorité : Vous débutez la partie avec une mitraillette.
- Porte-bonheur du Virtuose mineur : Votre premier tirage vous garantit d’obtenir une arme disponible uniquement dans la Boîte Mystère.
Rare
- Poche dimensionnelle : Tourelle : La tourelle ne consomme que 50% de la charge.
- Amulette majeure du 1er cercle : Vous débutez la partie avec l’atout Dana/Bière.
- Amulette majeure du 2e cercle : Vous débutez la partie avec l’atout Râ/Cola.
- Amulette majeure du 3e cercle : Vous débutez la partie avec l’atout Zeus/Soda.
- Amulette majeure du 4e cercle : Vous débutez la partie avec l’atout Odin/Tonique.
- Jeton majeur de supériorité : Vous débutez la partie avec un fusil d’assaut.
- Porte-bonheur du Virtuose majeur : Votre premier tirage vous garantit d’obtenir une mitrailleuse.
- Porte-bonheur mineur renforcé : Augmente la durabilité du bouclier.
Légendaire
- Cristal chargé : Vous débutez avec une arme spéciale de niveau 2.
- Grande amulette du 1er cercle : Vous ne pouvez pas perdre l’atout Dana/Bière.
- Grande amulette du 2e cercle : Vous ne pouvez pas perdre l’atout Râ/Cola.
- Grande amulette du 3e cercle : Vous ne pouvez pas perdre l’atout Zeus/Soda.
- Grande amulette du 4e cercle : Vous ne pouvez pas perdre l’atout Odin/Tonique.
- Porte-bonheur majeur renforcé : Augmente grandement la durabilité du bouclier.
Épique
- Grand jeton de supériorité : Vous débutez la partie avec une mitrailleuse.
- Sceau du 4e cercle : Vous obtenez le modificateur pour l’atout Odin/Tonique dès son acquisition, même si vous ne possédez pas les trois premiers.
- Cristal superchargé : Vous débutez avec une arme spéciale de niveau 3.