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Dragon Quest XI : Les Combattants de la destinée
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Chapitre 24 : Les aventuriers du temps perdu

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Chapitre 24

Vous avez sûrement aperçu qu’une petite étoile est apparue sur votre fichier de sauvegarde, signe que vous avez fini le jeu, mais la quête de nos héros est loin d’être terminée. En chargeant la partie, vos héros se recueillent sur la tombe de Veronica (image 1). Après les événements, dirigez-vous vers la sortie de Ramuda en descendant les escaliers afin de déclencher une cinématique avec vos compagnons (image 2).

image 1 et 2

Chapitre 24 : Les aventuriers du temps perduChapitre 24 : Les aventuriers du temps perdu

Evidemment, ils décident tous de vous accompagner dans une ultime quête. En ouvrant votre map, vous constaterez alors que cinq objectifs sont apparus (image 3). Vous devrez visiter :

  • Le village d’Ishi : allez voir le roi de Delcadar
  • Soltico : allez parler avec Jego, le père de Sylvia
  • Kreymoran : trouvez Maya, la sœur de Kamyu, dans son repère au nord
  • Yugunoa : rendez-vous à la pierre tombale de votre mère biologique

image 3

Chapitre 24 : Les aventuriers du temps perdu

Effectivement, il reste une destination. Dirigez-vous maintenant au sud de Grotta pour y trouver des ruines (image 4). Continuez la route pour rejoindre Sonia au bout du chemin, vous admirez alors une fresque géante sur un mur. Après l’intervention de Rou, passez dans la fente du mur de la fresque pour trouver un objet spécial (image 5).

image 4 et 5

Chapitre 24 : Les aventuriers du temps perduChapitre 24 : Les aventuriers du temps perdu

Appelez maintenant votre baleine volante et volez légèrement au nord-ouest de l’Arbre de Vie afin de trouver la tour de l’oubli (image 6). Marchez en direction du nord pour trouver l’entrée de la tour, vous devrez ouvrir la porte avec l’objet mystérieux que vous aviez trouvé aux ruines (image 7). A l’intérieur, empruntez le rouage pour monter au niveau supérieur. Enfin, prenez celui à gauche, puis encore à gauche pour atteindre le sommet de la tour (image 8).

image 6, 7 et 8

Chapitre 24 : Les aventuriers du temps perduChapitre 24 : Les aventuriers du temps perduChapitre 24 : Les aventuriers du temps perdu

Après avoir discuté avec l’étrange créature, vous décidez de partir dans le passé pour changer la tournure des événements. Alors que vos amis vous bloquent la route, parlez à chacun d’entre eux puis acceptez le plan de Kamyu (image 9). Après une discussion avec le gardien de l’orbe du temps, brisez l’orbe avec votre épée légendaire pour commencer votre voyage temporel (image 10).

image 9 et 10

Chapitre 24 : Les aventuriers du temps perduChapitre 24 : Les aventuriers du temps perdu

A votre réveil, vous êtes non loin de l’Arbre de Vie. L’épée que portait Urnoga pendant le combat de sa première forme apparait derrière vous et vous appartient désormais (image 11). Après la séquence, vous arrivez à Ramuda. Foncez vers le temple du village afin de rencontrer Veronica, preuve que vous avez bien remonté le temps (image 12). Empruntez maintenant la porte au fond pour rejoindre la forêt sacrée, puis rejoignez le sommet de l’Arbre de Vie pour récupérer, comme auparavant, l’épée du héros légendaire (image 13).

image 11, 12 et 13

Chapitre 24 : Les aventuriers du temps perduChapitre 24 : Les aventuriers du temps perduChapitre 24 : Les aventuriers du temps perdu

En arrivant au sommet, la tournure des événements va changer. Vous parvenez à esquiver l’attaque d’Homer dans le dos et vous allez pouvoir vous battre contre lui (image 14). Même si le niveau de vos alliés a considérablement baissé, avoisinant le niveau 30, vous faites largement le poids contre ce boss avec votre épée du démon (image 15).

image 14 et 15

Chapitre 24 : Les aventuriers du temps perduChapitre 24 : Les aventuriers du temps perdu

Après le combat, le roi de Delcadar et Hendrick arrivent sur les lieux, mais cette fois-ci, le roi ne se transforme pas en Urnoga… Récupérez enfin la véritable épée du héros légendaire (image 16). L’Yggdrasil est toujours en vie et le chaos ne s’est pas abattu sur le monde de DQ XI, vous pouvez être soulagé pour le moment. Téléportez-vous à Delcadar et filez à la salle du trône afin d’être remercié par le roi (image 17). Vous méritez bien un peu de repos, sortez de la salle à manger et allez au deuxième, dans la première salle à l’ouest, afin de dormir dans le lit de la chambre des invités (image 18).

image 16, 17 et 18

Chapitre 24 : Les aventuriers du temps perduChapitre 24 : Les aventuriers du temps perduChapitre 24 : Les aventuriers du temps perdu

Pendant la nuit, le roi va tenter de vous voler votre épée légendaire, mais en vain. Avec l’intervention de vos amis, suivez le roi jusque dans la salle du trône pour faire apparaitre Urnoga (image 19). Pour ce combat, Hendrick combat à vos côté, mais en mode automatique. Urnoga invoque deux sceptres pour combattre à ses côtés, donc privilégiez les sorts de zone pour faire beaucoup de dégâts à l’ensemble des ennemis. Mais surtout, faites très attention losque le boss projette son nuage de fumée violet, vous ne pourrez alors plus utiliser la magie ni les objets de soins (image 20).

image 19 et 20

Chapitre 24 : Les aventuriers du temps perduChapitre 24 : Les aventuriers du temps perdu

Après votre victoire contre le démon Urnoga, le roi de Delcadar se réveille après avoir été possédé pendant 16 longues années (image 21). Tout le monde a maintenant bien besoin de repos. A votre réveil, retournez dans la salle du trône afin de recevoir les compliments du roi (image 22). Alors que tout semble être revenu à la normal, un soldat fait irruption dans la pièce pour vous annoncer une mauvaise nouvelle… (image 23).

image 21, 22 et 23

Chapitre 24 : Les aventuriers du temps perduChapitre 24 : Les aventuriers du temps perduChapitre 24 : Les aventuriers du temps perdu

La suite de l’aventure se poursuit avec le chapitre 25.

Sommaire de la Partie 3 de Dragon Quest XI : Les combattants de la destinéeSommaire de la Soluce de Dragon Quest XI : Les combattants de la destinée
Mis à jour le 11/09/2018 à 10:57 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Soluce 1ère partie
    • Chapitre 1 : La renaissance du héros
    • Chapitre 2 : L'enfant du démon
    • Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...
    • Chapitre 4 : Petite sœur
    • Chapitre 5 : Pharis, un véritable Prince ?
    • Chapitre 6 : L'homme des océans
    • Chapitre 7 : L'essence de la force
    • Chapitre 8 : La pierre tombale
    • Chapitre 9 : La malédiction du pêcheur
    • Chapitre 10 : Les véritables couleurs
    • Chapitre 11 : L'école des mini-médailles
    • Chapitre 12 : L'oiseau qui vaut de l'or
    • Chapitre 13 : Les lettres gelées
    • Chapitre 14 : L'Arbre de Vie
    • Partie 2
    • Chapitre 15 : La résistance se met en place
    • Chapitre 16 : L'héritage du héros légendaire
    • Chapitre 17 : Mon précieux
    • Chapitre 18 : Cauchemar à Yugunoa
    • Chapitre 19 : Prendre un peu de bon temps
    • Chapitre 20 : Des souvenirs en or
    • Chapitre 21 : La grande sœur
    • Chapitre 22 : L'épée du héros légendaire
    • Chapitre 23 : Le combat final contre Urnoga
    • Quêtes annexes
    • 001 : La plume spéciale
    • 002 : L'histoire du guerrier légendaire
    • 003 : Le chaton perdu
    • 004 : Entraînement attaque spéciale
    • 005 : La formation de forgeron
    • 006 : La livraison du minerai
    • 007 : Mode bestial activé !
    • 008 : Un ennemi rare
    • 009 : Une correspondance fraternelle
    • 010 : Une lettre à son professeur
    • 011 : La menace des morts-vivants
    • 012 : A la recherche d'une plante rare
    • 013 : Le guerrier illusoire
    • 014 : Bataille sur la plage
    • 015 : L'amélioration d'un plat
    • 016 : Mon lapin
    • 017 : Le danger des parapluies
    • 018 : A la recherche d'un trésor
    • 019 : L'arme d'une fille
    • 020 : Préparation à l'examen
    • 021 : La statue en bois de la déesse
    • 022 : Une fois de plus
    • 023 : L'amour de la sorcière
    • 024 : A la recherche d'un Viking
    • 025 : Une fleur rare dans les bois
    • 026 : La feuille rouge
    • 027 : L'entrainement dans les montagnes
    • 028 : Marquer une occasion mémorable
    • 029 : Une justice bridée
    • 030 : Quand le soldat tombera
    • 031 : Une dernière requête
    • 032 : Retard de diplôme
    • 033 : La leçon de Madame Bisous
    • 034 : Un parfum
    • 035 : Prendre un bain chaud
    • 036 : Une rose est apparue là où aucune rose ne pousse
    • 037 : A la recherche de la pierre du sage
    • 038 : Le problème d'un pêcheur
    • 039 : La grandeur d'un homme
    • 040 : Des algues apaisantes
    • 041 : Une énigme
    • 042 : Valoir son pesant de sel
    • 043 : Une ballade de bravoure
    • 044 : Un peu plus de lumière
    • 045 : Un amour littéraire perdu depuis longtemps
    • 046 : Un plat froid bien mérité
    • 047 : Le défi de la roulette au casino
    • 048 : Faire de beaux rêves
    • 049 : Un peu de gentillesse
    • 050 : Des paysages magnifiques
    • 051 : Avoir le pouvoir
    • 052 : La prédiction parfaite
    • 053 : Une partie de cache-cache
    • 054 : Un besoin de motivation
    • 055 : Le trésor de la légende
    • 056 : La maîtrise de la magie
    • 057 : Une fierté dérisoire
    • 058 : La harpe sacrée
    • 059 : La sagesse d'un roi guerrier
    • 060 : Des amours perdus
    • Trophées / Succès
    • Trophées / Succès cachés